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标题: 为什么很多3D游戏渲染的颜色都失真呢? [打印本页]

作者: ps4    时间: 2009-8-28 00:21
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作者: Sirlion    时间: 2009-8-28 00:32
你说的绿是田野无污染的绿,还是城市蒙层灰的绿?
作者: Edison    时间: 2009-8-28 01:03
硬件性能不济导致。
作者: vista88    时间: 2009-8-28 03:17
很多FPS就是代表,都是灰色基调多,连绿树也灰了,不是自然绿...求解啊,看得闷
ps4 发表于 2009-8-28 00:21


楼主 用上了 缩水 劣质 显卡了
作者: 结果    时间: 2009-8-28 07:43
可能因为接了双屏
作者: bill_max    时间: 2009-9-3 13:18
又不是拍写 真
作者: lptt3    时间: 2009-9-4 19:53
lz一定是用n卡
作者: ly00110    时间: 2009-9-8 00:29
楼主估计用的是N卡吧 在游戏的渲染方面 N卡的视觉效果确实灰一点 没有A卡颜色饱满 不过现在的人 大多注意速度去了 根本不在乎这
作者: ndf791212    时间: 2009-9-8 12:58
cod5、coh和ut3就是这样,其他游戏没试过!估计是和微软的dx有关吧!不过帝国时代3的画面就很真实!
作者: 红发IXFXI    时间: 2009-9-8 13:14
想光影追踪啊!
作者: AFXIF    时间: 2009-9-8 13:16
孤岛危机的植被就做的比较好
哪怕是孤岛惊魂的植物效果现在也是非常突出的
作者: zxl7288436    时间: 2009-9-10 21:53
不知道失真的标准是啥···游戏画面啥颜色不是开发商决定的吗??
作者: D65    时间: 2009-9-11 00:54
确实如此,单单一个三国无双4就可以看出,过场动画中的桃园三结义,分辨率虽低,但颜色分外妖娆。

而游戏中的画面颜色,就单调而乏味。




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