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标题: 忙里偷闲对比测试了一下GTX670和GTX480,670不愧是NV抗鼎的杀手 [打印本页]

作者: chenhua007very    时间: 2012-9-14 20:37
标题: 忙里偷闲对比测试了一下GTX670和GTX480,670不愧是NV抗鼎的杀手
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-9-14 21:14 编辑

       工作真是忙死了,工程一个接一个的,家里电脑经常半月不开,也不知道什么冲动换了个670,这两天终于闲了一点,偷空做了个GTX480和670的对比横评测试

     

      技嘉670OC的盒子,尺寸和主板盒子差不多,超大
      [attach]2022015[/attach]
      

       两只猪脚,拍摄技术渣,屋里灯光也不好,以后还得向冠希老师和宗瑞老师多学习,凑合看吧,令我惊讶的是GTX670的PCB还挺长的,和全尺寸的大块头GTX480差不多,摆在一起个头几乎旗鼓相当。底下的480上了德古拉,等一会德古拉就要换新主人了,德古拉压670,有点大炮打蚊子的嫌疑.....

       [attach]2022008[/attach]

       [attach]2022054[/attach]
      另外说一点,只要是680PCB的670非公版,而且电源接口是并排的,就可以几乎完美兼容德古拉,有点美中不足的是德古拉的固定螺柱有点长,螺纹开得比较短,上螺帽的时候上到死也不能完全固定,这时候需要在显卡背面的螺柱上套一些环形垫片,我用的是以前零售480背板的环垫,没有垫片的就剪硬纸壳扎个洞套上吧。
        
       拆了风扇的GTX670OC,核心看上去就和9800GTX差不多大小,用了GTX680的补全供电PCB ,和670冰龙如出一辙。
      [attach]2022053[/attach]

     670OC的风扇,3热管,感觉做工稍微比670冰龙寒碜一些,以前买过冰龙散热器,那个是5热管的。听卖家介绍Furmark会上到75度+,看来散热确实相较于冰龙缩水了,听很多人说冰龙Furmark不超过65度。好在手里有德古拉,不在乎这个。

     令我不解的是,散热片上的显存垫片居然是湿的,还往外渗液体呢,搞得显存也湿漉漉的,吓我一大跳。不知道是油还是什么高科技润滑液。看来这卡在前任那里没少高潮,只得用眼镜布 擦干。
     [attach]2022058[/attach]
     
     [attach]2022067[/attach]

     上德古拉的照片忘拍了,也不废话那么多了,直接开始测试吧。

     MSI afterburnner小测一下670OC体质,功耗上限112%,感觉有点小气了,也不管了,默电核心小拉+120MHZ,显存+150MHZ,跑了一下Furmark,很稳定,帝都现在室温27度,温度恒定在65度没动过。

       而手里的索泰480即使德古拉开全转速也会上85度以上,感觉480的体质挺不稳定的,摸过几块480,有些卡很低温,例如以前映众的480,超到850德古拉压着Furmark很难上80度,BF3夏天也很难过65度,但目前这块索泰打打游戏都经常跑到78度附近,还是在帝都的秋天,有点郁闷。
   
       [attach]2022076[/attach]

     3Dmark11略过,没有任何意义,而且我的1.03版也找不到注册码。X估计不会低于3200分

     平台,一堆老玩意,不过应该不会拖670后腿:I7 920 OC 4.2G
                                                                         X58-UD7
                                                                         12G内存
      驱动用的最新的306.23                                                                     

      单刀直入测游戏,BF3开始,所有游戏分辨率均是1920X1080,特效最高而且驱动强制开启16FSAA+AO

     场景1    GTX480 OC 830/1660/2000    73FPS
      [attach]2022080[/attach]
     GTX670 OC +120M=1120核心                105FPS      
      [attach]2022088[/attach]
                                       
     场景2  GTX480 OC 830/1660/2000    55FPS
                  
      [attach]2022093[/attach]
       GTX670 OC +120M=1120核心                83FPS      
    [attach]2022094[/attach]
   

作者: sheipashei    时间: 2012-9-14 20:42
差距蛮大的
作者: chenhua007very    时间: 2012-9-14 20:51
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-9-14 21:33 编辑

   Crysis2,DX11 All ultra+高清材质包+FXAA,测试方式就是存档之后进入游戏不动截图了

   GTX480 OC 830/1660/2000   44FPS
   
    [attach]2022102[/attach]

   GTX670OC   1120核心          73FPS                       提升65%
   [attach]2022109[/attach]


  狙蛋精英V2,元首DLC,All ultra+FXAA

  GTX480 OC 830/1660/2000    105FPS
  [attach]2022111[/attach]

  GTX670OC 1120核心     197FPS                            提升87%
[attach]2022112[/attach]



  幽灵行动4,新一代硬件杀手,All ultra+DX11+FXAA最后一关破碎山脉,破碎显卡。

   GTX480 OC 830/1660/2000    25FPS

[attach]2022119[/attach]

  GTX670 OC 1120核心      50FPS                提升100%
[attach]2022123[/attach]
  


场景2   GTX480 OC 830/1660/2000     27FPS
[attach]2022124[/attach]

       gtx670OC    1120核心    51FPS        
    [attach]2022128[/attach]            


细胞分裂5,虽然是DX10游戏,但感觉画面丝毫不输现在的所谓DX11游戏
  
   GTX480OC  830/1660/2000         60FPS
[attach]2022129[/attach]   
   GTX670 OC   1120核心            79FPS
[attach]2022130[/attach]         

英雄连勇气传说,最喜欢的游戏,提升也最蛋疼, 1920X1080    DX10+驱动AO开启+FXAA
GTX480OC  830/1660/2000                        83FPS
      [attach]2022131[/attach]


GTX670OC   1120核心                           108FPS
     [attach]2022132[/attach]                                

   总结:GTX6系是真正的面向未来的DX11卡,越是新近的游戏,越能体现出相对于老卡的提升,而且负载越大,资源消耗越高,提升相对于旧卡越明显,这也很好的解释了为何在Crysis2,BF3,幽灵行动4当中代差级的提升。而在一些老游戏当中,670提升实在有限,仅仅30%左右的提升只相当于同一代显卡中端和高端的区别而已。  

    对于NV的旗舰来说,在新近DX11游戏当中的表现基本和3Dmark11当中对于老卡的跑分差距相符,基本都有50%以上的提升,所以高分低能党可以退散了,相信随着更多DX11游戏的退出,6系表现会越来越给力
























































作者: sheipashei    时间: 2012-9-14 20:54
你这个性能接近590了吧
作者: chenhua007very    时间: 2012-9-14 21:23
sheipashei 发表于 2012-9-14 20:54
你这个性能接近590了吧

   重负载的游戏可能真的超过590了,另外不要迷信双芯卡,双芯卡规格相对于双卡阉割过,驱动和兼容性都没有单卡好,GTX295就明显不如同规格的GTX480,在不少游戏性能差别不小的

作者: tryqandy    时间: 2012-9-14 21:28
问下幽灵战士是升级到1.4版本的测试吗?
作者: csqaclp    时间: 2012-9-14 21:31
本帖最后由 csqaclp 于 2012-9-14 21:39 编辑

用FRAPS软件指定的时间跑同个场景,这样比较科学点。

我过670冰龙版和GTX560Ti OC截图对比帧率,结果670冰龙性能领先560Ti OC版高达100%左右。

但是用FRAPS软件跑完测试算出平均值也才领先60-70%, 最低帧率领先只有30-40%

作者: chenhua007very    时间: 2012-9-14 21:36
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-9-14 21:39 编辑
csqaclp 发表于 2012-9-14 21:31
用FRAPS软件指定的时间跑同个场景,这样比较科学点。

我的670冰龙版截图对比GTX560Ti OC性能领先常达100 ...

   没时间这么搞了,而且NV这代的睿频比较操蛋,负载不高的时候频率就下去了,我觉得很多情况下最终成绩可能会受影响。

   Crysis2和幽灵行动4帧率还是很稳定的,基本都比480多60%以上,感觉就是负载越高的游戏提升越明显。
作者: 不在乎    时间: 2012-9-14 23:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: boltblade    时间: 2012-9-15 00:32
楼主这样的测试明显不合理,场景都是主观选择的, 一个游戏,某些场景新架构会领先比较多,而某些场景就优势不大了,你至少选择一个长点的时间段,取个平均值好吗?
还有其中几个480只有二十几FPS,而670在50以上的,那几个场景很有可能是480爆显存了,否则100%的优势太夸张。
作者: boltblade    时间: 2012-9-15 00:35
楼主这样的说法,与A饭的观点不谋而合,高负载下7970追平甚至反超680,而将来高负载的游戏会越来越多,放眼未来7970会比680更有优势。
请问楼主想过没有,480是什么年代的卡了?等你670对480的优势更近一步明显的时候,480的用户早就换上 760ti 770 780,甚至860ti 870 880了,你的优势到哪里去体现呢?
作者: boltblade    时间: 2012-9-15 00:41
想问一个问题,楼主上德古拉之后显存散热怎么搞的?贴散热片吗?
作者: D65    时间: 2012-9-15 01:28
嫌3奶温度高,可以调风扇转速的嘛。。。到Furmark 70度的时候,风扇还是很安静。。。
不代表人家散热不行。
作者: ak75    时间: 2012-9-15 02:58
很有代表性!

楼主测试coh的话,用录像没有激烈战斗应该是看不出差距的

不过 dx10游戏 确实应该提升不大

准备入660了
作者: chenhua007very    时间: 2012-9-15 09:07
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-9-15 09:12 编辑
boltblade 发表于 2012-9-15 00:32
楼主这样的测试明显不合理,场景都是主观选择的, 一个游戏,某些场景新架构会领先比较多,而某些场景就优势 ...


    取时间段只能靠游戏自带的demo或者测试,有不少游戏都没有


     Crysis2和幽灵行动4帧率一直保持在480的60%以上,非常稳定,特别是幽灵4最后一关,维持50帧以上,保持相对于480 90%以上的提升,基本和截图一致。

楼主这样的说法,与A饭的观点不谋而合,高负载下7970追平甚至反超680,而将来高负载的游戏会越来越多,放眼未来7970会比680更有优势。

    你还真会往A fan脸上贴金,相比Fermi重负载提升大,什么时候又变成7970相比680提升大,你还真会恶心人

     我的重负载是指游戏当中遇到帧率较低的复杂场景,不是A fan所谓的开一些毫无意义的8AA和2560,普通情况你都跑不过670,而且不足以提供足够的帧率,上那些大屏和高AA干甚?看到2560下 7970一堆30,40帧的游戏,我都想笑。

作者: ak75    时间: 2012-9-16 06:01
boltblade 发表于 2012-9-15 00:32
楼主这样的测试明显不合理,场景都是主观选择的, 一个游戏,某些场景新架构会领先比较多,而某些场景就优势 ...

你怎么知道某些场景就领先很多

你怎么不上对比测试

说话不腰疼。最烦这种jjyy

作者: 打酱油滴    时间: 2012-9-16 07:03
坚定了我入手570的决心。
作者: gz_easy    时间: 2012-9-16 08:35
分辨率越高,670相对480的性能增幅就越大
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-9-16 08:57
chenhua007very 发表于 2012-9-15 09:07
取时间段只能靠游戏自带的demo或者测试,有不少游戏都没有

AMD一向对高负载性能的定位要比NV高,NV总体领先还是靠主流频率和低负载,这点也就没什么好争论了,如果排除低负载比重,那么即使NV能在个别项目中领先,总体幅度也会剧烈下降,所以总体来说,这代也就是NV6系对AMD7系,双方很默契,性能对应阶算是打平,相互牵制,NV更契合主流市场,这是NV赢的地方,并不是性能出众,因为市场还是主流乃至低负载为主。
另外,KELPER的功耗是否真的进步很大,从目前发布的几款来看,是还不错,但是这点能否在传言中的GK110得以实现,个人持否定态度。


作者: gz_easy    时间: 2012-9-16 09:08
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 08:57
AMD一向对高负载性能的定位要比NV高,NV总体领先还是靠主流频率和低负载,这点也就没什么好争论了,如果排 ...

1. 你所说的“主流乃至低负载”是否也包含1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF?
2. 你对高负载是怎么定义的?

作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-9-16 09:13
本帖最后由 NORAWITHMYCALL 于 2012-9-16 09:24 编辑
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:08
1. 你所说的“主流乃至低负载”是否也包含1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF?
2. 你对高负载是怎么定义的?

高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。另外主流定义是FULL HD包含以下,毕竟论全球范围内,也不都是FULL HD,虽然FULL HD(16:9的1080,16:10的1200)比重在增多,但是仍然有大量的用户使用低于这个分辨率的显示器,而AA以4为界限,也就是最主流的4倍MSAA,当下还是以MSAA作为AA的性能标杆,虽然有大量的新方式AA的诞生,但是目前还是取代不了MSAA的地位,而AF很多低性能配置的用户,干脆关掉AF,另外AF达到高层级后,让NV方的GPU性能下滑较之AMD更严重,所以NV才推出了所谓的自适应AF,可以避免一些AF带来的性能损失,毕竟AF同样相当占用资源,所以NV的策略全是应对自身的不足展开弥补措施,并不完全是所谓的创新。

作者: gz_easy    时间: 2012-9-16 09:18
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:13
高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-9-16 09:28
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:18
1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?

当然压榨还有个前提,就是程序的优化性,如果程序太老,无法充分发挥GPU,这时CPU就处于负荷,而GPU则是等于做取向无用功,这时整体也会影响,这种情况不能称为GPU压榨。

作者: gz_easy    时间: 2012-9-16 09:31
本帖最后由 gz_easy 于 2012-9-16 09:32 编辑
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:28
当然压榨还有个前提,就是程序的优化性,如果程序太老,无法充分发挥GPU,这时CPU就处于负荷,而GPU则是等 ...

你能否正面回答我的问题?

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?

作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-9-16 09:58
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:31
你能否正面回答我的问题?

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义? ...

除了部分游戏的确能在这个设置下达到压榨效果,大部分游戏是做不到的,所以我们只讨论总体,有些问题必须单独谈。这其实还涉及到一个问题,就是深层次优化,也就是介入前期开发,使用2厂商的SDK开发工具,在这样的前提下,非使用对应SDK提供商开发的产品能难正面抗衡,这就是所谓深层优化,或者直接称为定向开发。

作者: inSeek    时间: 2012-9-16 11:53
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:58
除了部分游戏的确能在这个设置下达到压榨效果,大部分游戏是做不到的,所以我们只讨论总体,有些问题必须 ...

自适应AF 这个是啥?  = =? 求解释


作者: timsweeney    时间: 2012-9-17 10:35
非常有意义的评测,在不同游戏截取相同场景对比帧数,很好地看出了两块卡的差距。看到孤岛2和幽灵行动的巨大提升,的确老卡皇落后了,有点冲动想升级了
作者: timsweeney    时间: 2012-9-17 10:39
chenhua007very 发表于 2012-9-14 21:36
没时间这么搞了,而且NV这代的睿频比较操蛋,负载不高的时候频率就下去了,我觉得很多情况下最终成绩可 ...

看重的就是孤岛2的提升啊,楼主能测下地铁2033和巫师2,上古卷轴的对比就好了。
作者: vvisher    时间: 2012-9-17 17:42
两块卡都有,670凉快多了,但480威武啊
作者: NG6    时间: 2012-9-17 18:02
480夏天可以煎鸡蛋了
作者: jhj9    时间: 2012-9-17 18:17
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:13
高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。另外主流定义是FULL HD包含以下,毕竟论全球范围内 ...

能让GPU负载99%或100%, CPU负载50%以下的游戏是不是就是这种情况?
那蝙蝠侠这个游戏是不是高负载游戏?

作者: kinno    时间: 2012-9-18 00:24
支持一下实测
作者: timsweeney    时间: 2012-9-19 20:29
本帖最后由 timsweeney 于 2012-9-19 20:31 编辑

刚按楼主的设置测试了下相同的场景,看看自己超到880的GTX480的差距。此时功耗是405W,呵呵。CPU是默认的2500K,75帧比楼主超频的670的105帧,刚好差30帧,差距真的不少啊
[attach]2028231[/attach]

作者: timsweeney    时间: 2012-9-19 20:37
楼主能用你超频的670测下下面这画面的帧数么
[attach]2028245[/attach]

作者: chenhua007very    时间: 2012-9-20 11:05
timsweeney 发表于 2012-9-19 20:37
楼主能用你超频的670测下下面这画面的帧数么

  晚上回家测吧
作者: adonis13949    时间: 2012-9-20 22:03
LZ还玩勇气传说啊。MARK一下,等2出来入个正搞基~

作者: 明镜止水    时间: 2012-9-20 23:58
米不起,还是继续用580好了
作者: boltblade    时间: 2012-9-21 09:40
timsweeney 发表于 2012-9-19 20:29
刚按楼主的设置测试了下相同的场景,看看自己超到880的GTX480的差距。此时功耗是405W,呵呵。CPU是默认的25 ...

这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%

作者: 抱抱春日步    时间: 2012-9-21 11:12
本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-21 11:14 编辑
boltblade 发表于 2012-9-21 09:40
这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%


    就两个游戏是100%,还有哪个?另外880的480早就秒飞7870了
作者: timsweeney    时间: 2012-9-21 11:58
boltblade 发表于 2012-9-21 09:40
这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%

40%差距在顶尖游戏里都值得升级了,可惜670还是贵了点,1800左右就差不多了
作者: timsweeney    时间: 2012-9-21 12:01
抱抱春日步 发表于 2012-9-21 11:12
就两个游戏是100%,还有哪个?另外880的480早就秒飞7870了

其实480超到楼主的830性能也和880差不多了,我一般玩都是定在850/2100
作者: chenhua007very    时间: 2012-9-21 13:12
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-9-21 13:15 编辑
timsweeney 发表于 2012-9-19 20:37
楼主能用你超频的670测下下面这画面的帧数么


  这里差距倒不大,670是66帧左右,其实也看场景的,负载高的地方差距大一些,幽灵行动4和BF3之类的毕竟只是个例。

  480性能还是非常强的,特别超频830以后,很多游戏并不输670多少

  6系主要的优点还是功耗,480的时候超到830跑game,德古拉压着,热管烫得不能摸,机箱侧面两个12cm的风扇狂吹,后面的排风口出风热得都和电吹风一样

   670现在同样超到1120,睿频已经接近1300了,同样德古拉压着跑game,但出风基本是凉风。


 
  

作者: timsweeney    时间: 2012-9-21 14:40
chenhua007very 发表于 2012-9-21 13:12
这里差距倒不大,670是66帧左右,其实也看场景的,负载高的地方差距大一些,幽灵行动4和BF3之类的毕竟 ...

15帧在射击游戏里相差都很大了,我的480超到850不烫也不吵,就是功耗吓人,呵呵。主要现在孤岛3未出,卡还能坚持一下
作者: timsweeney    时间: 2013-1-12 16:55
参考楼主的升级体验,我也升到7970了,的确如楼主所说领先上代卡皇GTX480(即使超到880核心)好多




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