westlee 发表于 2013-4-30 22:06 Cerny说明,“如果你着眼于当前GPU可以用来进行通用计算的部分,他会随时发生变化。比如opaque shadow map渲 ...
kangtian 发表于 2013-4-30 23:43 PS4的硬件架构极有可能影响未来PC乃至整个计算机硬件体系的发展。
westlee 发表于 2013-5-1 07:25 两代以前的架构,就不能上个gcn的测试么? 也就是说,在nv的架构上开发,至少gf100以后(其实 ...
妲己控 发表于 2013-5-1 15:30 GPU怎么可能会是瓶颈,很明显在这种架构中CPU的内存控制器才让人拙计好不好
celine2199 发表于 2013-5-2 12:10 就次世代主机那屎一样的硬件配置,就知道游戏主机快要消亡了,还影响整个计算机硬件体系发展,笑死个人...
妲己控 发表于 2013-5-2 15:10 PS3还可以PS2好像超过了 任天堂那个悲剧的什么游戏机来着,也应该过了
fakler 发表于 2013-4-30 22:30 还是我大N粉厉害,一篇文章就有2~3个N粉跳出来斩PS4首席架构师於下[titter>。
itany 发表于 2013-5-2 17:40 搞笑了,批评三鹿的话,还要自己产奶能力超过牛么?
fakler 发表于 2013-5-2 18:12 让我想到一段话[happy> --- 逻辑思维不够清晰,类比不当,偷换了概念。假鸡蛋和三聚氰胺奶说是假冒伪劣 ...
westlee 发表于 2013-5-2 18:19 在nv和amd现代的gpu上,不管指令是ps还是vs,底层都是同样的运算单元,这位主设计说的vs,也是gcn那1.8t的 ...
asdfjkl 发表于 2013-4-30 21:59 首先这个说法不靠谱的: 传统的PC GPU有两个总线。一个是GPU访问显存的,第二个是通过PCIe访问系统内存。无 ...
BDFMK2 发表于 2013-4-30 22:30 当然有区别了。从硬件执行上VS是1D~3D操作,PS是3D~4D操作。后端处理VS指令用到ROP,那么Shader ALU和TMU ...
complexmind 发表于 2013-5-3 21:30 你把CPU 和GPU 两者特性忽视了, CPU的缓存之所以有效是因为CPU处理的数据有很大的几率是反复出现集中在某 ...
asd04122661 发表于 2013-5-3 23:25 gpu的缓存不就是为了适应微软dx10开始提出的类似cpu的相关性通用计算的吗,如果真如你所说基本用不到那gp ...
complexmind 发表于 2013-5-4 03:07 我没有说GPU的缓存基本用不到,我是指GPU在处理图形任务的时候用处并不是很大,对性能的影响并非像对CPU那 ...
SCE增添了一个总线,让GPU能绕过专属的L1L2缓存,直接读写系统内存
asd04122661 发表于 2013-5-4 13:25 按文章中说法那个总线的作用就是绕过缓存直接访问内存,而那条256bit总线则是传统的gpu-缓存-内存。而且 ...
Elwin 发表于 2013-4-30 23:24 我能说ps4会比ps3还不济吗,很长一段时间内ps4极限盒子还要被360,wii等老货持续打压,同时还要受到移动终 ...