原帖由 蝴蝶飞飞 于 2008-1-11 17:10 发表9 h2 @% e8 @* S/ x- O
LZ这么弄,还不如去搞个现成的cobarnet好了: {" f/ D/ F3 G) K7 B3 q
+ }, U, P0 c% ~9 l
我买的岛谷的AIRMUSE就是网络播放的,上面也有很大的缓存,而且缓存时间是可以设置的,按照LZ的意思岂不是也是0JITTER
原帖由 蝴蝶飞飞 于 2008-1-11 17:10 发表8 c3 q, p6 H2 S# u D( W. P
LZ这么弄,还不如去搞个现成的cobarnet好了
) O) ]. l. S h- @# D
我买的岛谷的AIRMUSE就是网络播放的,上面也有很大的缓存,而且缓存时间是可以设置的,按照LZ的意思岂不是也是0JITTER
原帖由 zifzhu 于 2008-1-12 20:49 发表
不是有缓存就是0 jitter的。架构上有一些特殊的考虑才可以。
就岛谷那个tg-link来看,虽然我拿不到详细的电路图。但是我在接收端没有看到cpu+mac+phy。所以,如果我猜得不错的话,就只是把I2S转成差分信号后输出 ...
原帖由 HerculesVR 于 2008-1-13 11:11 发表
马上出发去挖兵马俑了···+ J, c. n7 S8 a4 G
给楼主的建议···+ T0 |- J) i! _) l0 d, z( j
; f5 h. C1 h: ?! Z; H" d" z
既然承认没有绝对的0 jitter ,那就改个名字吧9 y! r/ D! P% A9 L
姑且叫Ultra Low Jitter好些。
原帖由 marphine 于 2008-1-14 15:09 发表* C" w1 o1 x K! U) x3 p2 W
altera的Cyclone2 ]& ~% I; ?6 ?% I' M) `1 y
还要自己写vhdl/verilog, P C3 |# F# x2 H5 `3 ~
1 x Y9 H% s/ A) ^
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强悍:unsure:
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