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标题: PCINLIFE 全球独家测试—— 同规格下 GF110 与 GF100 的较量 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-11-28 23:11
标题: PCINLIFE 全球独家测试—— 同规格下 GF110 与 GF100 的较量
http://www.pcinlife.com/article/ ... 90956604d860_3.html

第1页 - 相同规格下 GTX 580 对决 GTX 480
第2页 - Windows 7 x64 性能测试平台
第3页 - 游戏性能——Company of Heroes TOV
第4页 - 游戏性能——Crysis Warhead
第5页 - 游戏性能——Far Cry 2
第6页 - 游戏性能——Batman Arkham Asylum PhysX=off
第7页 - 游戏性能——Tom Clancy's HAWX 2
第8页 - 游戏性能——Call of Duty World at War
第9页 - 游戏性能——Tom Clancy's H.A.W.X
第10页 - 游戏性能——Just Cause 2
第11页 - 游戏性能——Battleforge
第12页 - 游戏性能——Battlefield Bad Company 2
第13页 - 游戏性能——Lost Planet 2
第14页 - 游戏性能——Aliens vs Predator
第15页 - 游戏性能——STALKER Call Of Pripyat
第16页 - 游戏性能——Metro 2033
第17页 - 游戏性能——F1 2010 update 1
第18页 - 游戏性能——Colin McRae DiRT 2
第19页 - 测试总结





GeForce GTX 580 w/15SM

GeForce GTX 580 w/14SM

GeForce GTX 580 w/9SM(288 CUDA cores)



作者: frozenmemory    时间: 2010-11-28 23:19
3%的提升!560啥时候出啊?
作者: Racca    时间: 2010-11-28 23:19
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作者: htwang    时间: 2010-11-28 23:22
前排 占位,我变成 PCI 奖章最多的一个 ,哇咔咔
作者: Edison    时间: 2010-11-28 23:24
没有呀,batman 的测试只有一个。
作者: Kepler680    时间: 2010-11-28 23:29
粗略看了下,GF110相比GF100还是有改进的,同规格3%-4%的提升,这么说480SP的570性能还真很强了
作者: quanx6    时间: 2010-11-28 23:32
这个要顶
./
作者: coollab    时间: 2010-11-28 23:35
好详细的数据啊
不过建议楼主加一个汇总平均值,当然要剔除不太正常的最高和最低成绩
作者: Edison    时间: 2010-11-28 23:42
文章末尾有一个 2000 像素宽度的表格,其中最下面里面有汇总平均值,有各种分辨率、DX 模式、AA/AF 模式的平均值。
作者: WG_Baby    时间: 2010-11-28 23:49
所以我玩了20個遊戲,感覺跟以前的850核芯480一個脾氣啊
作者: asdf666    时间: 2010-11-28 23:53
感谢E大辛苦测评
作者: netsnake    时间: 2010-11-28 23:53
那个表格数据真多。。眼花花的。。顶一个
作者: xiangshui    时间: 2010-11-28 23:57
不错,460 的性能比6870弱一点点,差距不大,让哥很欣慰
作者: cellwing    时间: 2010-11-29 00:45
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作者: panjanstoneborg    时间: 2010-11-29 02:28
回复 cellwing 的帖子

应该只是默认开的能关掉而已吧……
作者: panjanstoneborg    时间: 2010-11-29 02:30
888的450还是没法压过5770一头嘛
另外560最多也就和850的460一个级别吧,和6870没差多少
当年96gt对阵3870的优势还是回不来
作者: Racca    时间: 2010-11-29 03:45
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作者: 043265    时间: 2010-11-29 10:02
感觉差距实在是小啊
作者: stefxia    时间: 2010-11-29 10:06
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作者: sevenelveno    时间: 2010-11-29 10:14
GTX 580 15 SM@700MHz 的 8 位、32 位纹理填充率 VS GTX 480
3%的提升
不知功耗是否有降?
作者: heavenboy    时间: 2010-11-29 10:17
现在的阉割大部分都是逻辑电路上动手脚,不会纯物理屏蔽,
被阉割的那部分一样发热,消耗电力,最明显的就是5830了,频率比5850高所以功耗也略高,虽然实际可用的sp数量差了很多
作者: 李主任    时间: 2010-11-29 18:08
回复 Edison 的帖子

最后580 VS 6870那里有误
作者: skybios    时间: 2010-11-29 18:20
又一次看见460OC把470踩在脚下,G110多出来的纹理单元不是摆设。
作者: 李主任    时间: 2010-11-29 18:25
回复 skybios 的帖子

不知道你怎么看的,我看到表格里Dx9+Dx10+Dx11汇总,470把460 OC踩在脚下。

作者: Edison    时间: 2010-11-29 18:25
李主任 发表于 2010-11-29 18:08
回复 Edison 的帖子

最后580 VS 6870那里有误

具体哪里。

作者: 李主任    时间: 2010-11-29 18:27
Edison 发表于 2010-11-29 18:25
具体哪里。

汇总部分 580 VS 6870 幅度小了
作者: skybios    时间: 2010-11-29 18:29
本帖最后由 skybios 于 2010-11-29 18:30 编辑
李主任 发表于 2010-11-29 18:25
回复 skybios 的帖子

不知道你怎么看的,我看到表格里Dx9+Dx10+Dx11汇总,470把460 OC踩在脚下。


深绿色的是460OC,主任你就认了吧,毕竟460的纹理单元多。

作者: Edison    时间: 2010-11-29 18:32
回复 李主任 的帖子

应该是底下的那串标记没更新,现在改了。

thanks!

作者: westlee    时间: 2010-11-29 19:27
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作者: westlee    时间: 2010-11-29 19:38
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作者: skybios    时间: 2010-11-29 20:01
westlee 发表于 2010-11-29 19:27
1920 4aa 16af下470以及其微弱的优势击败460 oc(55.51 vs 55.37)

其实目前就3个游戏
CRYSIS
Metro 2033
Aliens vs Predator# M
就这3个是在寸土必争多几帧是几帧,其它的都算流畅可以无视了。
460以微弱的优势击败了470,当然有些470也可以耐热去OC或去比比DOOM3

作者: 2ndWeapon    时间: 2010-11-29 20:39
顶一个独家
作者: westlee    时间: 2010-11-29 20:47
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作者: 苯苯小哥    时间: 2010-11-29 22:08
在同频下 GTX 580 15 SM@700MHz 的 8 位、32 位纹理填充率和 GTX 480 一样,体系架构上带来的 16 位纹理全速处理实现了 95% 的相对提升

问一下管理员 ,这个全速处理,如果G200、G92也能全速处理会有什么提升?,不知道有没有软件能开启这个纹理全速处理

作者: Edison    时间: 2010-11-29 22:16
这取决于硬件单元本身的能力,并非软件开启的。

G80、R600 具备全速 FP16 纹理双线性处理,G9X、G2XX 不具备,不过它们本身的 TMU 数量就挺多的,所以估计效果不会比 GF100->GF110 好多少。

作者: kyrome    时间: 2010-11-30 08:43
如果再屏蔽一组MC就知道GTX570性能了
作者: Heitai    时间: 2010-11-30 19:14
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作者: ericman    时间: 2010-12-2 17:29
被秒几条街呀。。。
作者: ou8zz    时间: 2011-1-8 20:05
顶。。。。。。。。。
作者: ぁ淩の風シ    时间: 2011-2-8 18:54
学习学习!!




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