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标题: NVIDIA Tessellation of Displaced Subdivision Surfaces in DirectX 11 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2008-8-8 12:45
标题: NVIDIA Tessellation of Displaced Subdivision Surfaces in DirectX 11
http://news.developer.nvidia.com/2008/08/gamefest-presen.html
作者: Edison    时间: 2008-8-8 12:51
:charles:  more
作者: Edison    时间: 2008-8-8 12:55
more and more
作者: Edison    时间: 2008-8-8 12:57
:charles:
作者: stefxia    时间: 2008-8-8 13:02
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作者: xiaolongzi    时间: 2008-8-8 13:08
好帖子!支持!!
作者: pumel    时间: 2008-8-8 13:09
我正要发你就给发了。。。
作者: isxx    时间: 2008-8-8 14:01
:funk: :funk: :funk:
作者: bladefeng    时间: 2009-4-16 23:07
DX11。。。。
作者: xkgg74    时间: 2009-4-16 23:21
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作者: znyh001    时间: 2009-4-16 23:30
提醒LZ,NV没有资格拿这个来显摆!TESSELLATION(细分曲面技术)早就被AMD运用到显卡中了,3系列的显卡就已经能很好地支持细分曲面技术了,只是由于种种原因这项技术并没有得到普及,现在随着DX11将其整合成为标准,才得到大 ...
xkgg74 发表于 2009-4-16 23:21

火药是中国人先用,结果...
集成内存控制器AMD先用到桌面CPU 结果...
作者: amuly    时间: 2009-4-17 00:03
火药是中国人先用,结果...
集成内存控制器AMD先用到桌面CPU 结果...
znyh001 发表于 2009-4-16 23:30

最早的集成MC是intel的cpu
作者: xxjka50    时间: 2009-4-22 11:56
zhiciaaaaaaaaa
作者: 零舞酒妖    时间: 2009-11-29 15:49
这个很复杂啊
作者: ic.expert    时间: 2009-11-29 19:50
TS技术还是要好好学习一下的,不过现在就A卡可以用~~
作者: 大碗喝酒    时间: 2009-12-17 09:08
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作者: HuaErZ    时间: 2009-12-17 09:20
太先进了~不知道游戏厂家能否吃透~~~~~~~~~~~
大碗喝酒 发表于 2009-12-17 09:08

这东西早就有了,是3dsMAX这类软件很早就支持,不过全是通过CPU处理的,游戏厂商要应用这个技术不难,主要是显卡的运算性能能否带的起来。
作者: 大碗喝酒    时间: 2009-12-17 23:42
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作者: chen629    时间: 2009-12-22 16:44
有点复杂,看不懂
作者: mmworni007    时间: 2009-12-25 00:53
看起来太艰难了!
作者: angelion    时间: 2009-12-27 00:21
标题:
本帖最后由 angelion 于 2009-12-27 00:31 编辑

细分曲面计算是纯浮点的
容易实现并行,但是对计算精度要求不低
若 GPU 对通用计算支持不好,把任务都加在 CPU 身上,绝对会给性能拖后腿。

看起来 NV 对自己的 GPU 的计算能力十分有信心,
在数学工具和计算模式的设计方面着实下了不少功夫,成果令人惊叹。
若是能得到业界认可,
NV 的努力会在未来的汽车工业、航空工业等市场上得到回报。
作者: max3396    时间: 2010-1-3 16:57
虎年虎虎生威 新年新气象
请问费米什么时候出?
作者: xbxcxv    时间: 2010-1-6 22:50
好多图啊!!!!!
作者: 十借    时间: 2010-1-7 09:17
nv现在有下一代的消息没?
作者: elusive    时间: 2010-1-14 22:28
学习了。学习了。
作者: hanjiny    时间: 2010-2-17 12:06
图还是挺不错的
作者: hanjiny    时间: 2010-2-17 13:37
DX11效果和DX10真很大吗
作者: go1688    时间: 2010-3-3 23:20
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作者: max3396    时间: 2010-11-27 11:51
现阶段的卡是否玩不转DX11
作者: Edison    时间: 2010-11-27 18:11
max3396 发表于 2010-11-27 11:51
现阶段的卡是否玩不转DX11

是否玩得转不是一句话能回答的:

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-09/1289312767d857.html

作者: 声卡    时间: 2010-11-30 03:23
Edison 发表于 2010-11-27 18:11
是否玩得转不是一句话能回答的:

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-09/1289312767d8 ...

现阶段有没有GTX580 SLI全最高特效Full HD不能流畅的游戏?(游民啊游侠啊3dm啊之类的网站上能够下载到的游戏中)
作者: KeyGen    时间: 2011-1-31 10:09
为什么一展示效果就用些张牙舞爪的我们没见过的怪物做模特啊,用日常生活中的人不好吗,这样也好有比较。




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