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不论怎么吹,也不能否认一个事实: G80 的 4D 处理能力 (也就是顶点和色彩的基本单位) 为 32 个每周期
看看现在的评测大吹什么 R580 只有 48 shader 而 G80 是 128 processor ... 不同的单位,能比么
希望大家 YY 不要过头,看清事物的本质。G80 激进的设计在相当一段时间的游戏里体现不出优势的,就像
当年的 NV30 那样,专门优化以后可以很快,不优化就慢到死,1D 的 array 跑当前的 shader 性能不会好到哪去的
期望 NV 的驱动小组能加大优化的力度,不然现在的局面 GTS 都被 XTX 干掉了
GTS 是 96 processor,4D 处理能力只有 24 / cycle 而且没有独立的 VS 单元,虽然灵活度高,但是资源不足 |
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