POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: p3p
打印 上一主题 下一主题

孤岛危机每秒1亿4850万多边形!当今地球哪游戏敢应战?

[复制链接]
1#
发表于 2008-12-14 03:55 | 显示全部楼层
原帖由 rx78meng 于 2008-12-14 03:49 发表
恩 孤岛这个游戏说实话不咋地

游戏制作技术高要体现在用尽可能少的多边形,经可能低的要求来达到最好的效果

堆多边形几年前的游戏就可以做到,甚至再高几个数量级,只是没有机器能即时跑而已,只能前期制作成c ...

那现在在这么高的多边形生成率的情况下,9800GTX+/4850即可最高设置流畅,是否也是技术体现啊?

堆多边形是几年前的游戏就能做到,但是谁能保证fps ?

crysis和你说的“堆多边形游戏”的区别就在于,一个能即时跑,一个不能-------不然lz的图是怎么来的
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2#
发表于 2008-12-16 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 OCFish 于 2008-12-16 00:20 发表
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的 ...

是SlayerS_`BoxeR`不是Boxs ...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-5-6 17:49

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表