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楼主: chinaone23
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谈谈A卡打魔兽世界

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1#
发表于 2010-2-25 21:27 | 显示全部楼层
这游戏跟显卡关系不是很大 内存大一点,你会有惊喜的。
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2#
发表于 2010-2-25 23:28 | 显示全部楼层
欢迎提出不同意见,但是魔兽已经不是DX8.0的游戏了,至少外域是DX9.0B以上的特效,我的CPU烂这点不错,但 ...
chinaone23 发表于 2010-2-25 23:20



欢迎提出不同意见,魔兽的卡有两种含义,一种是卡画面,一种是卡技能。不过以WOW的模型设计上看4位锯齿并不是给你打FB时用的。你可以在拍照,或者录视频时用4倍锯齿。下FB 你不可能有时间去欣赏BOSS长什么样的。
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3#
发表于 2010-2-28 01:45 | 显示全部楼层
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    我想,是这样的,网速慢,到显卡的数据少,显卡处理起来轻松,帧数高,是没错

  ...
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06



你进了SW 你的客户端在不停的将你在SW里的位置动作反馈给服务器。服务器再分发给另外24个人(假设你在一个团队里,25个人都进来了)。同理另外24个人的客户端也在做同样的事情。服务器将收集到的信息反馈给了你,你才可以看到别人的活动。

一个很简单的方法可以测试,你可以试下在网吧跟朋友进FB 这样你同时看两台电脑的画面。会发现他的人物动作显示比你的屏幕上要提前一些。这就是服务器的时差。

如果某人的数据没到,画面上只会显示某人最后一个数据包到服务器时所做的动作。并不会造成你的显卡没反映。你应该想一下25个人的数据从全国反馈到杭州然后处理好完了再传回去,服务器的压力。

只有当你收到了大量的服务端反馈数据。比如开始A怪了。暴风雪 火雨 N个神圣风暴 N个奉献 一起需要显卡处理的时候,才会出现显卡不够力的“卡画面”
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