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本帖最后由 plkok3000 于 2010-2-28 14:56 编辑
回复 寂路
不知道是你白还是别人白,自己去好好学习一下基础知识,
网络数据 ,分上行与下行,大多数是ADSL,非对称线路,即,上行最高64KBS,下载最高理论带宽8M(这个跟电话线信号衰减有直接关系,)所以一般家里可能是2M或4M,可上传数据被超过64KBS的带宽的话,下载数据就接收很慢,因为提交给服务器的数据慢,所以下载的数据也慢,下载数据慢了你会不卡么?
网络游戏本地只是画面数据,传递给服务器的全是坐标等一些数据,
自己去好好学习学习 白脖!
再补充一下,网络游戏特别是大型的,显卡才是第一,CPU是第二, 但前提是CPU的速度能带的起来显卡,你CPU再强,弄个集成的显卡你玩玩?而且电脑性能也是整体的,主板 CPU 显卡 内存 硬盘,网络速度 ,并不是说单独一个强了整体性能都强,明白不?
rskunkun 发表于 2010-2-26 23:53
2M的ADSL 下载理论速度是 256KByte/s 上传是64KByte/s
8M的是 下载理论速度是 1M Byte/s 上传是256KByte/s
ADSL是全双工的, 上传信道和下载信道分开。
上传和下载速率不同,但上传速率小很多。
上传对下载的影响是因为我们使用的TCP/IP协议,传输的资料,需要有一个收到资料的讯息回复,才能决定后面的传输速度,并决定是否重新传输遗失的资料。这个没有办法避免。
不是256K速度你 上传了64K占用了 就只有192K了 不是这样的 |
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