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楼主: chinaone23
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谈谈A卡打魔兽世界

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1#
发表于 2010-2-28 14:40 | 显示全部楼层
我 WOW从公测玩到现在了 ,电脑大升级升了3次 。小升好几次,我游戏都喜欢 效果开最高的 。
2005年4月最早 P42.8 865主板  ATI9800 PRO 1G内存  80G SATA  显示器 17寸 CRT。别的还可以就是 炉石回铁和飞进城时 一段时间内就会卡住,后来知道是硬盘问题换了 个新的 情况好多了
2006年12月换了 22寸LCD后感觉机器有点力不从心了,
2007年1月换了 AMD 3800X2 4G内存 1950 PRO 80GX2组RAID-0.  效果比较理想
2007年12月 换了8800GT  感觉效果提升不大
2008年11月 OCZ 30G V2的固态硬盘专玩魔兽的  读盘提升太多了 现在 铁飞新岛读盘只要2秒这样
这样用到 WOW 3.0版本出来,发觉又开始卡了,在新岛和NGL 只要来个 180度转身就会卡下,在SW 打BOSS时 团队成员技能一放 帧数马上个位数。
我阴影是开 到 第四档的,就是最后第二档,其他的开最高
2009年6月这样 我就换了 E8400后 就一点也不卡了
2010年1月14号 **换了 I7 860 感觉提升不 明显

感觉这个游戏还是只要显卡在 9600,内存2G以上的 CPU是决定最底帧数的, 硬盘 也是非常重要的
随便说下 游戏帧数跟网速无关的
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2#
发表于 2010-2-28 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 plkok3000 于 2010-2-28 14:56 编辑
回复  寂路


不知道是你白还是别人白,自己去好好学习一下基础知识,

网络数据 ,分上行与下行,大多数是ADSL,非对称线路,即,上行最高64KBS,下载最高理论带宽8M(这个跟电话线信号衰减有直接关系,)所以一般家里可能是2M或4M,可上传数据被超过64KBS的带宽的话,下载数据就接收很慢,因为提交给服务器的数据慢,所以下载的数据也慢,下载数据慢了你会不卡么?

网络游戏本地只是画面数据,传递给服务器的全是坐标等一些数据,

自己去好好学习学习 白脖!

再补充一下,网络游戏特别是大型的,显卡才是第一,CPU是第二, 但前提是CPU的速度能带的起来显卡,你CPU再强,弄个集成的显卡你玩玩?而且电脑性能也是整体的,主板 CPU 显卡 内存 硬盘,网络速度 ,并不是说单独一个强了整体性能都强,明白不?
rskunkun 发表于 2010-2-26 23:53


2M的ADSL 下载理论速度是 256KByte/s 上传是64KByte/s
8M的是 下载理论速度是 1M Byte/s 上传是256KByte/s
ADSL是全双工的, 上传信道和下载信道分开。
上传和下载速率不同,但上传速率小很多。
上传对下载的影响是因为我们使用的TCP/IP协议,传输的资料,需要有一个收到资料的讯息回复,才能决定后面的传输速度,并决定是否重新传输遗失的资料。这个没有办法避免。
不是256K速度你 上传了64K占用了 就只有192K了  不是这样的
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