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楼主: Edison
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RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大

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1#
发表于 2010-3-30 18:17 | 显示全部楼层
THE WAY ATI TO BE PLAYED
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2#
发表于 2010-4-9 21:20 | 显示全部楼层
感觉nv的卡细节损失很多……… 怪不得是nv专用的游戏  呵呵
菲利克丝 发表于 2010-4-9 20:12

什么损失?应该叫优化。
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3#
发表于 2010-4-9 22:54 | 显示全部楼层
很明显辟谣了
我认为A卡AAA失效
Heifield 发表于 2010-4-9 22:46

NV的AAA就是成功在画面细节模糊化??
那真的是太成功了。。。。
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4#
发表于 2010-4-9 22:59 | 显示全部楼层
480在4MSAA/AAA下画质保持一致
而5850在4MSAA时=480的4MSAA=AAA
不用多说了吧,A想哗众取宠
Heifield 发表于 2010-4-9 22:57

请拿出你的论据。。。
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5#
发表于 2010-4-9 23:17 | 显示全部楼层
E版做了很明确的测试,你看不着?
Heifield 发表于 2010-4-9 23:05

我看到了黑麻嘛的场景和15 ,23。。。。谢谢
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6#
发表于 2010-4-10 12:41 | 显示全部楼层
楼上几位真能看到?难道是NV费米的AAA又生效了?
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7#
发表于 2010-4-10 18:18 | 显示全部楼层
大家看电话的下部。。480都表现得像一坨什么似的。。。。哎。。。。
晚半年的威力啊。。。
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8#
发表于 2010-4-10 18:33 | 显示全部楼层
说实话....如果不看前三张.....我已然看不出那是个电话来
snoopy1 发表于 2010-4-10 18:26

那不是一个电话你还真以为它是一坨什么??
你也太恶心了......
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9#
发表于 2010-4-10 18:50 | 显示全部楼层
5870 aaa原图截取,没有放大



5870 4xmsaa原图截取,没有放大
westlee 发表于 2010-4-10 18:12


这位兄台引用你这帖我考虑了很久。。。
NOISE纹理跟狗牙不是同一样东西来的。。。
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10#
发表于 2010-4-10 19:03 | 显示全部楼层
他引述的图片就是用来反驳 snoopy1 说看不到 AMD 5870 执行 AAA 的时候有明显锯齿的说法。
Edison 发表于 2010-4-10 18:53

E大你就看看那位兄台提供的两张图片,,,
再看看有人看贴老外指责480作弊的图片...
一模一样。。
当时的480就是表现不出一些人认为的”狗牙“
虽然我根本不懂得什么aaa。4aa,我只靠我双眼,
楼上那位兄台提供的图片地一张就更接近真实,凹凸感,层次感更好。。
在很多赛车游戏中我就不明白为什么会轻易撞车。。经过我的长时期观测
很可能就是层次感的问题,这是本人愚见。如有得罪之处恨请指教。。。
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11#
发表于 2010-4-10 23:32 | 显示全部楼层
你说你不懂什么 AAA、4AA,但是这其实在前面我已经多次说明它们的含义,你在这里还说不明白大可以就具体问题 ...
Edison 发表于 2010-4-10 23:12

哦,明白了。。。
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12#
发表于 2010-4-10 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 defv4 于 2010-4-10 23:39 编辑
defv4 发表于 2010-4-10 23:32

哦,明白了。。。就是说AMD画面比较好就不用对比,
NV速度比较的时候就有参考价值?
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13#
发表于 2010-4-10 23:53 | 显示全部楼层
阵亡原因是指在目前游戏 DX11 最高设置下,DX11 的 tessellation  和 compute shader 执行的 Adv DOF 效 ...
Edison 发表于 2010-4-10 23:40

你的这个测试是否排除了画面质量呢?
因为我看到回帖中有部分人觉得画面存在着差异。。至于是什么原因导致这种差异阁下又是怎样认为的呢?
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14#
发表于 2010-4-11 00:03 | 显示全部楼层
别瞎说我还想要我ID呢    这是你的个人理解~~谢谢!
snoopy1 发表于 2010-4-11 00:00

希望吧。。。就是怕别的人都这样认为哦。。。。
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15#
发表于 2010-4-11 00:14 | 显示全部楼层
你说的是什么差异?关于 AA 的问题已经阐述过了。你可以看这个主题的首贴论述。
Edison 发表于 2010-4-10 23:58

就是说纹理的精细度度哦。。。
你截的图里有人这样认为。。
老外的截图里也有人这样认为。。。
请移步 http://we.pcinlife.com/thread-1395518-1-1.html
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16#
发表于 2010-4-11 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 defv4 于 2010-4-11 13:37 编辑
这个我看过,基本上就是光照明暗的问题,和细节度是两回事情。

我这里把两个图片灰度化,然后以 .pn ...
Edison 发表于 2010-4-11 13:13

文件越大越细节越清晰?你确定两张图片里没有其它因素会影响它的单位填充量?
你确定每张图片的灯光都对5870有利?
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17#
发表于 2010-4-11 14:17 | 显示全部楼层
游戏中的一些漂浮粒子有可能会影响,这个很难避免。

为了减少这个影响,可以透过截取其中一些漂浮粒子较 ...
Edison 发表于 2010-4-11 13:55

那为什么上帖中你断定480的细节更好呢?
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18#
发表于 2010-4-11 15:13 | 显示全部楼层
你可以看看我提出细节度更好的依据以及佐证的图片。
Edison 发表于 2010-4-11 14:41

那你看看电话部分跟G U N顶部反光部分那张卡的细节好点?老外给出的图片是什么回事?还有人说480模糊是什么问题?
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