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更多的原因是 现在软件的支持限制者硬件的发挥
单线程 双线程的日常应用和游戏很多(就是软件全速跑时 吃满1-2个核心)
4核心经常就是空2个核心,玩个游戏就30-40%CPU占用了,有人会说,你看4核优势出来了吧,占用率低,问题是,你最高就只会被用到2个核心,注定空50%+
当然你可以说4核心最多就闲置2个核心嘛,还不照样可以用2个核心VS你的2个核心?但是这个时候还关系到单线程性能
单线程简单说由构架和主频决定。I3有绝对的构架优势,而且有频率优势,特别是OC后的频率优势,于是2者结合后,带来的很突出的单线程性能。哦,现在绝对主流的游戏API,DX9 DX10都只是单线程的。
说到OC,你会说X4也可以OC啊,问题是:1. X4 OC的能力没I3强 2. 4核心的OC成本,需要更强的散热,供电强的主板和电源。
所以总结下就是,目前的大部分人应用环境下,X4的情况就是:闲置2个核心,然后用2个单线程性能低(相对于I3)核心执行程序。I3的情况是:用满2个单线程性能高的核心(相对于X4)
最后说到价格,I3贵个350左右的样子。不差这个小钱的话,近段时间,I3 4GHz绝对是日常使用和游戏机的首选。 |
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