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楼主: Vendicare
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Tegra4的Geforce ULP为何使用custom cores

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1#
发表于 2013-1-8 13:11 | 显示全部楼层
一个简单的问题不要弄得太复杂. Tegra2的GPU的Vextex shader和raster是nv4x的, pixel shader是另外设计的, 因为nv4x的PS太大装不进来. Tegra3的主要重点是四核, GPU就是简单的把Tegra2翻倍而已. 到Tegra4,GPU性能终于提上议事日程, VS/PS都在T3的基础上复制6倍(当然还有其它的一些辅助改进). 就这么简单.
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2#
发表于 2013-1-9 02:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 lik 于 2013-1-9 02:45 编辑
Xenomorph 发表于 2013-1-8 22:05
Tegra 2的前端是4VS—4PS—1TMU;Tegra 3的是4VS—8PS—2TMU;前面某个温柔善良漂亮可爱的女孩子说了“在 ...

I am not a girl BTW. And 6x is only for VS and PS.
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3#
发表于 2013-1-10 14:00 | 显示全部楼层
Xenomorph 发表于 2013-1-10 12:40
So, now we can see 2.5x is the performance increase. What' s the problem?

2.5x of what, T30? Come on...
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4#
发表于 2013-1-10 14:14 | 显示全部楼层
If you lower the clock you could get only 1x of T30. What is the point?
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