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我也说说TBDR与Deferred Shading

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发表于 2013-1-10 14:57 | 显示全部楼层
学习一下!没想到当年的PowerVR的技术现在还在讨论。这个技术当年也只提到可以减小显存带宽开销,但是随着计算机图形技术的发展是不是还是那么有用就不知道了。其实从GF3、Radeon开始,NV与ATI各自都有自己的类似技术,大大减少了对显存带宽的依赖。当年最主要的测试是同分辨率下16bit与32bit色深的性能损失情况,以前GF2时代这个差值是很可观的,GF3之后就再也没有专门测试过。
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