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楼主: airr27
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个人原创讨论,从PS 4看下一代AMD平台将带来PC性能的整体提升!

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21#
发表于 2014-12-17 22:20 | 显示全部楼层
Xenomorph 发表于 2014-12-17 20:31
GK110比较重吞吐,每GPC内SMX增加了50%;某种意义上讲,这会损失SMX单体效率的。

同频很难比,毕竟有个 ...

从架构图上来看GPC的SMX数量与SMX的效率并无多大关系.在有限的晶体管数量与核心面积下.图形能力与浮点数据吞吐能力必定需要一定的取舍.
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22#
发表于 2014-12-18 11:34 | 显示全部楼层
Xenomorph 发表于 2014-12-18 08:59
每个GPC只有1个光栅引擎,每个时钟周期能处理的像素是恒定的。

ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。ROP单元NV一直是位宽绑定。砍位宽就会砍ROP,ROP与SMX比值大小会对SMX产生影响是一定的,但和GPC内的SMX数量意义不大,一组GPC也可配置128bit/192/256……都可以
AMD的ROP单元,是独立设置的。与位宽。图形单元都没多大关系。记得AMD有一个说法时。自家的图形单元能帮助ROPS做一些处理,AMD的ROPS负担可能相当轻,显得数量不多AA效能也相当不错。
汤加(R9 285)(256bit X5000mhz/8X1.4)的有效带宽按AMD的说法是略高过R9 280的(384bit 5000mhz/8X1)
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23#
发表于 2014-12-18 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhg1159 于 2014-12-18 15:06 编辑
Xenomorph 发表于 2014-12-18 13:20
好像你我说的不是一个东西;我是指GPC内的Raster Engine,不是GPC外和MC、L2 Cache绑定的ROP。其实我觉得 ...


NV的Raster Engine能否细分阉割?NV的GPC个人认为只是一个模块组合概念,内部可多种组合。Raster Engine需于后端自然会对SP的效能造成影响(权重多少是个问题)。全规格GK110的SP效能大至只相当全规格GK104的85%。
GK106   2X SMX/1X Raster Engine+1X SMX/1X Raster Engine
GK104   2X SMX/1X Raster Engine
GK110   3X SMX/1X Raster Engine
GM107  5X SMM/1X Raster Engine
GM204  4X SMM/1X Raster Engine
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24#
发表于 2014-12-18 15:08 | 显示全部楼层
asd150800 发表于 2014-12-18 11:35
妹纸,你一点不懂架构。常绿的问题就出在几何性能低下,细分曲面这方面很落后,结果在后期的游戏中越来越 ...

和我讲。我男的。
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25#
发表于 2014-12-18 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhg1159 于 2014-12-18 15:35 编辑
jhj9 发表于 2014-12-18 12:14
你这是打算留证据等别人来挖么?
我认为有很大概率最后结果和你认为的相反:百慕大也就爆料的斐济水平, ...


完成版汤加(如2048/256bit 1000/6000mhz)的话,在computerbase1920  8XAA下在只能平280X,2560 4XAA会被280X反超(3GB的怨念),384bit的话汤加再加个5%的性能
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