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Xenomorph 发表于 2014-12-18 08:59
每个GPC只有1个光栅引擎,每个时钟周期能处理的像素是恒定的。
ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。ROP单元NV一直是位宽绑定。砍位宽就会砍ROP,ROP与SMX比值大小会对SMX产生影响是一定的,但和GPC内的SMX数量意义不大,一组GPC也可配置128bit/192/256……都可以
AMD的ROP单元,是独立设置的。与位宽。图形单元都没多大关系。记得AMD有一个说法时。自家的图形单元能帮助ROPS做一些处理,AMD的ROPS负担可能相当轻,显得数量不多AA效能也相当不错。
汤加(R9 285)(256bit X5000mhz/8X1.4)的有效带宽按AMD的说法是略高过R9 280的(384bit 5000mhz/8X1) |
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