GRID GPU基于 NVIDIA Kepler™ 架构的 GRID K1 和 K2 卡经专门设计,可在虚拟化环境中呈现丰富的图形效果。 GPU 虚拟化1GRID 卡采用基于 NVIDIA Kepler 架构的 GPU,首次实现了 GPU 的硬件虚拟化。这意味着,多名用户可以共享单一 GPU,从而改善了用户密度,同时可提供真正的 PC 性能与兼容性。 低延迟远程显示2NVIDIA 专利的低延迟远程显示技术通过降低用户与虚拟机互动时的延迟感,大大提升了用户体验。凭借该技术,虚拟桌面屏幕直接被推向远程协议。 H.264 编码Kepler GPU 包含高性能 H.264 编码引擎,该引擎能够以出众的画质同时对多路数据流进行编码。如此一来,便将 CPU 从编码函数中解放了出来,让编码函数能够根据服务器中的 GPU 数量而实现扩展,从而在云服务器效率方面实现了大幅飞跃。 最大用户密度GRID 卡具备优化的多 GPU 设计,有助于最大限度提升用户密度。GRID K1 卡包含 4 颗 GPU 和 16GB 显存,单卡最多可支持 100 名用户。 节能性GRID 卡旨在提供数据中心级的节能性,其中包括名为「SMX」的革命性全新流式多处理器。因而打造出了一款经实践证明的创新解决方案,能够为企业数据中心提供革命性的每瓦特性能。 全天候可靠性GRID 卡由 NVIDIA 设计、制造和测试,可实现七天二十四小时全天候工作。与思科、戴尔、惠普、IBM 以及 SuperMicro 等一线服务器厂商之间的密切合作可确保 卡在系统的使用寿命期限内发挥出最佳性能与可靠性。 范围最广的虚拟化解决方案GRID 卡支持 Citrix、微软以及 VMware 等公司基于 GPU 的虚拟化解决方案,让人们能够从经过实践证明的广泛解决方案中灵活地进行选择。 云游戏体验的魅力利用 Netflix、YouTube、Pandora 以及 Spotify 等云服务,人们能够以流的形式把视频和音乐传输至电视、PC 以及平板电脑,这种做法已经成为在联网设备上欣赏内容的主要方式。 云端管理的大型内容库具有随时随地的流式传输功能,这种便捷性是人们无法抗拒的。 现在,凭借革命性的 NVIDIA GRID 云游戏技术,大家很快将能够以流的形式传输 Web 上的视频游戏,就像传输任何其它媒体一样。 GRID 可以在云端服务器上渲染 3D 游戏,即时为每一帧进行编码,将结果以流的形式传输至任何接驳了有线或无线网络的设备。 不受游戏机的牵绊NVIDIA GRID 的结果成为了游戏玩家的天堂。 当服务运营商将 NVIDIA GRID 用作点播式游戏服务 (GaaS) 解决方案的基础时,大家便可以体验到与传统游戏机系统相比之下的巨大优势。 § 任意设备的游戏体验: 在任意 PC、Mac、平板电脑、智能手机以及电视上的高画质、低延迟的多设备游戏体验。 § 点击即玩的便捷: 任何时候都可以在云端访问一系列游戏和保存游戏。 在任何地点、任意设备上均可开始新游戏或继续之前的游戏进度。 § 减少麻烦: 没有新硬件。 没有复杂的设置。 没有游戏光盘。 没有数字下载。 没有游戏安装。 没有游戏补丁。 NVIDIA GRID GPU 规格参数与特NVIDIA Kpeler架构的 GRID 显卡能够为云游戏平台提供密度最高、性能最高的解决方案。 NVIDIA GRID 卡 VCA 规格特点 规格 GPU 8 个NVIDIA 高端GPU GPU 内存 单个GPU 内存为12 GB CUDA 内核 23,040 CPU Xeon E5 (2.8 GHz) CPU 内核
20 个物理内核
40 个超线程 系统内存 256 GB 存储 2TB SSD 网络
2 x 1GigE,
2 x 10GigE (SFP+),
1 x InfiniBand 安装软件
Linux CentOS 6.5
VCA 管理器
Iray 2014.3.4 或更高版本 您的渲染进程可以变得更快利用NVIDIA VCA运行业界标准应用程序和GPU加速渲染,全面强化您的成果。NVIDIA VCA 允许设计师快速做出关键调整或设计决策,同时减少对成本高昂的物理原型或耗时渲染的依赖,从而节省把你的想法推向市场的宝贵时间。汽车制造商、消费产品制造商以及其他设计密集型学科理想的解决方案,NVIDIA VCA支持部分最流行的渲染器。 NVIDIA® Iray®: 一款逼真渲染解决方案,可以授权给Dassault Systèmes和Autodesk等领先软件制造商,或集成到Bunkspeed, Catia 和 3ds Max. Plugins等工具,也可用于Maya等应用程序。利用你最喜欢的Iray功能应用程序,连接到NVIDIA VCA,享受最快速的真实感渲染体验。你还可以结合多个NVIDIA VCA来提高交互质量,直到获得犹如围绕物理模型闲庭信步的体验,捕捉你在模型或场景中操纵的每一个细微的光照和反射差异。利用NVIDIA VCA专用的Iray渲染模型保持具有对等修改效果的整体视觉集群,从而实现上述目标. Chaos Group V-Ray RT: 设计选项的渲染引擎、广播和视觉效果、V-Ray等已经设定了速度、质量和易用性标准。V-Ray RT 充分利用了NVIDIA VCA的并行处理性能,实现了无与伦比的预可视化和最终帧渲染效果。Chaos Group 自2009年起采用了GPU技术,并将继续完善和创新面向多个行业的渲染特效。V-Ray RT GPU 渲染适用于 V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino, 以及 V-Ray for SketchUp.
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