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1,3dfx voodoo5。当时网络还不发达,信息远没有现在传播的快,即便如此,voodoo5的传闻仅借助纸媒就铺天盖地,简直是天上地下唯它独尊,nvidia早点破产滚蛋,玩显卡早着呢。实质上3dfx是死在ms手中,nvidia并不是罪魁祸首,如果没有nvidia,你撑死就是死的慢点而已。voodoo 5本质上就是voodoo 4 4500的双芯版,推出后性能上面对geforce2 gts仍然没有胜算,只能和geforce 256以及radeon ddr版玩玩,可谓把玩家狠狠摆了一道。事后3dfx还不甘心,又推出了四芯的voodoo 5 6000,玩的很嗨,结果把自己玩完了。事实上,这种早期的多芯技术对游戏几乎没有什么有效增益,但是对专业计算领域帮助还是很大的,后来的3dlabs野猫系列就把voodoo 5 6000遗产继承了下来。
2,GeForce FX 5800 Ultra。2002年初夏的Radeon 9700 Pro是ATI/AMD技术上最成功的产品,没有之一,当时nvidia还在做着类似3dfx业界领导者的梦,靠着directX起家,成为一哥后却又忽视了directX。2003圣诞假期刚结束,nvidia急急忙忙祭出FX大旗,其实不难看出NV30只是在NV25 geforce 4 ti身上赶工而来,发布前舆论造势,发布后无论是128bit GDDR2,霸王硬上弓的500mhz核心频率,还是巨大的前置抽风双槽散热器,都是为了跑分临时压制9700 Pro而来,这么做的同时也显示了nvidia的心虚,后来的3dmark2003风波更是把5800ultra最后一块遮羞布扯干净。有时候回忆起来觉得真是时也命也,9700pro一耳光把nvidia从梦中扇醒了,不再搞自己的api。要知道,FX主推的CineFX引擎已经是软硬搭配的结构了,而且软大于硬,甚至于nvidia自己开发出了一款游戏叫做GunMetal的来演示CineFX。黄仁勋在发现势头不对的情况下果然壮士断腕,够厉害的。另一方面,FX 5800宣传案例也教会了黄仁勋,莫装逼,是驴是马拉出来遛遛再说。ATI神助攻啊,如果这一巴掌再晚两年,等nvidia在CineFX上走的够远回不了头的时候扇出去,现在能不能看见geforce品牌都不好说。
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