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刚才查下了一下,Havok FX应该还没死為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理咚惴譃樘匦Ш瓦[戲咚悖?匦н算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行咚悖?M而減輕CPU的負擔。而遊戲物理咚銊t仍然由CPU處理。由於英特尔收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。
在GDC09展覽中,演示中的Havok引擎使用了ATI的顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發,所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。 |
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