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原帖由 RacingPHT 于 2006-9-27 10:28 发表 不行的, 顶多可以模拟shader的数学运算. 其实CELL出来以后, GPU数学运算的优势就开始减弱了. GPU的优势其实是每个TMU 1cycle的4 * 4值采样+三个线性插值. 再加上各向异性过滤这样的东西, 能把CPU弄死的.
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原帖由 potomac 于 2006-9-27 22:26 发表 找了半天。原来偶帖子被移进来了。:funk: 不过还是没人回答偶的问题啊。:(
原帖由 Edison 于 2006-9-26 18:46 发表 FPGA模拟IA32,跑2MHz不够,主板不需要怎样讲究。
原帖由 罗菜鸟 于 2006-9-27 22:41 发表 90nm的FPGA的频率能够跑多少?
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 10:38 发表 我就是觉得TMU应该由硬件电路做的, 而不是通用部件:)
原帖由 Edison 于 2006-9-27 22:34 发表 Intel的TerPro Aject是把TMU也集成进去,和PS2的做法截然不同,倒是和SONY当初构思的CELL应用方案类似。
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 13:37 发表 如果TMU占5%不到的核心面积, 怎么知道不合算呢. 要芯片面积合算, 为什么用x86呢。帐不是那么容易算的吧.
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 13:43 发表 麻烦你看一看那个芯片布局示意图, OK? 3 / 64 = 4.7%
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