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原帖由 warsheep 于 2006-11-6 20:47 发表
自己找块Q 4 900XGL和TI 4600分别跑下3DmarK和SPECViewperf就知道有没有专用的处理单元了,SPECviewperf的差距就是有没有OPENGL处理单元的差距,另外可以测下硬改成认成FX4000的6800,跑下任何3D软件看有多少改 ...
从来就没有OpenGL处理单元这个说法
只是说ICD驱动支持上的问题
至于轴线抗锯齿,这个其实只是用来区分定位的东西。
“,只是nVIDIA在Geforce中屏蔽了这些功能,最典型的屏蔽功能就是硬件AA绘线(hardware anti-aliased lines)。当在Geforce芯片中打开硬件AA绘线功能之后,Geforce在游戏中的表现性能甚至不如TNT2。”
P2MM...实在不想说什么了
就算是 Quadro 系列 跑多数游戏也不会出现这样的问题 出现异常 也不会是他说的这个原因。。
[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-6 21:27 编辑 ] |
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