POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
打印 上一主题 下一主题

英雄萨姆2 N卡开HDR+AA补丁

[复制链接]
41#
发表于 2006-12-28 21:05 | 只看该作者
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 20:49 发表


我仔细看过了,至少没有在某个找茬马甲的对比图中落下风w00t)
草地、树叶等纹理明显大幅超过,不是一个档次

你这个4X OGSS AA实际上抗锯齿效果也只相当于2x RGSS AA,和4X MSAA也存在很大差距。并且OGSS采样方法会失掉了两个灰度级过度颜色,削减了画面的平滑过渡效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2006-12-28 21:10 | 只看该作者
强烈要求上对比图!w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
 楼主| 发表于 2006-12-28 21:11 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:05 发表

你这个4X OGSS AA实际上抗锯齿效果也只相当于2x RGSS AA,和4X MSAA也存在很大差距。并且OGSS采样方法会失掉了两个灰度级过度颜色,削减了画面的平滑过渡效果。


边缘过渡是不理想,但是你看看全场景的纹理清晰度,以及透明通道AAA的效果,不是MSAA可以比拟的。
就算是MSAA+AAA仍然无法解决纹理清晰度问题,只有真正的OGSS AA和RGSS AA才能做到
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
 楼主| 发表于 2006-12-28 21:15 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:05 发表

你这个4X OGSS AA实际上抗锯齿效果也只相当于2x RGSS AA,和4X MSAA也存在很大差距。并且OGSS采样方法会失掉了两个灰度级过度颜色,削减了画面的平滑过渡效果。


那两个灰度级实际上并没有失掉,而是在某些角度被收缩了,很少出现。
而对于某些特定角度的锯齿,这两个灰度级还是可以完整呈现的,只是这些角度本来的锯齿就不明显,所以实际效果上OGSS AA的边缘抗锯齿能力不高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2006-12-28 21:16 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:05 发表

你这个4X OGSS AA实际上抗锯齿效果也只相当于2x RGSS AA,和4X MSAA也存在很大差距。并且OGSS采样方法会失掉了两个灰度级过度颜色,削减了画面的平滑过渡效果。


这种GOOGLE大学速成班说出来的话在GZ就免了 :huh:
三角形边缘的状态只有角度水平或垂直两种? 45度角倾斜不代表没有锯齿,OGSS在这个角度下效果是最好的
而且OGSS还附带了AF和Alpha取样的效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
发表于 2006-12-28 21:17 | 只看该作者
看到ATI最后的王牌被扯掉,某人肯定不甘心,LZ请理解他的心情 :)
话说这贴跟AFAN无任何关系,只是为NV用户准备的,某人进来叫啥? :lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
发表于 2006-12-28 21:26 | 只看该作者
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:11 发表


边缘过渡是不理想,但是你看看全场景的纹理清晰度,以及透明通道AAA的效果,不是MSAA可以比拟的。
就算是MSAA+AAA仍然无法解决纹理清晰度问题,只有真正的OGSS AA和RGSS AA才能做到

OGSS AA性能代价大而且AA效果不理想,RGSS AA效果好但性能代价也太大。
OGSS这种靠提高分辨率达到纹理清晰的代价也非常大。
MSAA+AF能在画质和效率之间找到很好的平衡点。
:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
发表于 2006-12-28 21:27 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2006-12-28 21:17 发表
看到ATI最后的王牌被扯掉,某人肯定不甘心,LZ请理解他的心情 :)
话说这贴跟AFAN无任何关系,只是为NV用户准备的,某人进来叫啥? :lol:

这帖子现在还安静的很,不符合一些人的作风啊:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
 楼主| 发表于 2006-12-28 21:36 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:26 发表

OGSS AA性能代价大而且AA效果不理想,RGSS AA效果好但性能代价也太大。
OGSS这种靠提高分辨率达到纹理清晰的代价也非常大。
MSAA+AF能在画质和效率之间找到很好的平衡点。
:)


是这样,要不也不会从早期的OGSS AA和RGSS AA演变到现在的MSAA(当然MSAA也不完美,否则不会出现TAA和AAA)
因为真要做OGSS AA的话,个人看法,还不如真正的直接上到那个高分的分辨率,除了边缘抗锯齿效果降低外,其他效果又进一步大幅提高了。(似乎回到AA无用论了)
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2006-12-28 21:37 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2006-12-28 21:16 发表


这种GOOGLE大学速成班说出来的话在GZ就免了 :huh:
三角形边缘的状态只有角度水平或垂直两种? 45度角倾斜不代表没有锯齿,OGSS在这个角度下效果是最好的
而且OGSS还附带了AF和Alpha取样的效果

原来DX7时代的OGSS这么先进,现在的AA技术反而落了。w00t)
那你为什么不用你的N卡跑OGSS再截个帧数的图上来给大家看看?
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
 楼主| 发表于 2006-12-28 21:38 | 只看该作者
原帖由 sionspark 于 2006-12-28 21:27 发表

这帖子现在还安静的很,不符合一些人的作风啊:lol:


因为这部分人跳出来的话恐怕是要被狠狠地挖坟的
我已经很克制了:p
当初泼冷水的可不少,虽然现在这个东西也不能说实现得很好,但起码证实了能做和吹牛之间的天壤之别。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
 楼主| 发表于 2006-12-28 21:42 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:37 发表

原来DX7时代的OGSS这么先进,现在的AA技术反而落了。w00t)
那你为什么不用你的N卡跑OGSS再截个帧数的图上来给大家看看?


窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。

另外,OGSS并不落后,不足之处主要是性能不够好而已,况且RGSS抗锯齿效果上也不弱。MSAA能比RGSS好的唯一的地方也只有性能而已,其他方面全输。

[ 本帖最后由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:45 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2006-12-28 21:44 | 只看该作者
NV自家的Luna Demo就是FP16 HDR+SSAA,据此一年多前我就推断HDR+SSAA是可行的,只要NV把相关的代码做入驱动中,就可以让任意FP16 HDR游戏实现SSAA效果。
只是一年多来NV一直没做。而且驱动也越做越不行了,真不知道在想什么
反倒是帝国时代3自己做了相关的代码让NV4x/G7x实现FP16 HDR+SSAA
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
发表于 2006-12-28 21:45 | 只看该作者
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:42 发表
窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。

开了之后速度下降还是很厉害的,可以用“暴降”来形容,尤其显存小的显卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2006-12-28 21:48 | 只看该作者
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:36 发表


是这样,要不也不会从早期的OGSS AA和RGSS AA演变到现在的MSAA(当然MSAA也不完美,否则不会出现TAA和AAA)
因为真要做OGSS AA的话,个人看法,还不如真正的直接上到那个高分的分辨率,除了边缘抗锯齿效果降 ...

高分辨性能代价也是太大,G7X相比R580也不是很擅长跑高分辨率。
而且还需要高分辨率小屏幕显示器锯齿才不明显,这不大现实。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
56#
发表于 2006-12-28 22:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2006-12-28 22:00 | 只看该作者
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:42 发表


窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。

另外, ...

RGSS除了性能外还不错,但OGSS缺点比较明显。
性能当然很重要,显示换代注重效果提高外,更注重性能提高,没有可玩的帧数,效果再好也没用。最佳的方式是画质和性能达到平衡,在这点上MSAA明显比RGSS和OGSS有优势。

这么久还没见带帧数的图,我还是先上一个1950XT(默认)的图给参照一下。
1600*1200 HDR AA-High 16AF


1280*1024 HDR AA-High 16AF


[ 本帖最后由 oneping2 于 2006-12-31 19:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2006-12-28 22:03 | 只看该作者
爽,试一下。

幻灯片式的大作,8800来解决。X1900系列实在是不上不下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
发表于 2006-12-28 22:40 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2006-12-28 20:24 发表

请打开SS AAA,谢谢
这个SSAA除了附带AF效果以外,还相当于2倍TRSSAA,因为做了Alpha取样

你们可以截个大图上来看看所谓的TRSSAA效果,edsion贴的那种小图还有什么所谓的alpha效果?
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2006-12-28 22:43 | 只看该作者
其实是不是可以说NV不是不能在G7X上实现HDR+AA,而是该不该在G7X上做?
BTW,jhj9有这个突破还是不错:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-5-4 00:37

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表