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原帖由 wowod 于 2007-1-3 20:58 发表
27楼的图是resize的?:unsure:
OGSS本来就是利用resize的方法来AA的
我hack上古4为了实现AA方便,没有隔离2D的部分,与SS2所用的技术实现方法不同。
SS2本身就支持HDR+AA渲染,有StretchRect来区分3D和2D部分,只需要Hack掉StretchRect和CreateRenderTarget参数就可以实现AA。
上古4即使用FRAPS截图得到的是实际的NoAA大图,而不是小AA图,只有用普通截图软件HyperSnap才能得到AA效果的图。27楼的截图就是用HyperDX截到的屏幕上实际看到的效果。
[ 本帖最后由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-3 23:26 编辑 ] |
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