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楼主: p3p
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孤岛危机每秒1亿4850万多边形!当今地球哪游戏敢应战?

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41#
发表于 2008-12-15 13:04 | 只看该作者
前一阵换了Q9550+4870X2才第一遍玩Crysis和Warhead,游戏发布时就下了一直没舍得玩。感觉还是很好的,就是流程太短。再有场景和当年farcry比起来感觉还是小气了些。期待Crysis续作,来个farcryCE2复刻版我也欢迎。
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42#
发表于 2008-12-15 13:56 | 只看该作者
原帖由 yzsxlijunjun 于 2008-12-15 00:11 发表




至于画面我看不出这世上哪一个是世界第一,但超级马里奥兄弟的销量是名副其实的世界第一,而且很难被超越。


该去看眼睛了

鹦鹉学舌实在是不好笑
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43#
发表于 2008-12-15 15:27 | 只看该作者
保留观点,以观后效:loveliness:
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44#
发表于 2008-12-15 15:50 | 只看该作者
说实话:再也没有当年玩古墓丽影1那种激情,也没刚看到用voodoo玩nfs3画面时那种心底发出的无比的惊叹。。。。。:sweatingbullets:
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45#
发表于 2008-12-15 17:04 | 只看该作者
说实话,个人觉得,单纯的堆多边形对游戏开发人员是彻头彻尾的折磨,还是觉得,以后的趋势是,在画面达到一定的标准后,尽量减少多边形的数量,优化游戏的运行速度,提高游戏的游戏性,堆特效……
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46#
发表于 2008-12-15 22:02 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-12-15 13:56 发表


该去看眼睛了

鹦鹉学舌实在是不好笑

非常赞同Asuka的观点!!!!{victory:] {victory:] {victory:]
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47#
发表于 2008-12-15 23:16 | 只看该作者
原帖由 wangguotan 于 2008-12-14 12:12 发表
孤岛危机是目前最好玩的游戏,使命召唤5什么的根本没法比,特别是生化服


COD5我就懒得说了

CRYSIS还有资料片:弹头的销量照样被COD4轰杀到渣
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48#
发表于 2008-12-15 23:24 | 只看该作者
{lol:] {lol:] 男勃丸是亮点
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49#
发表于 2008-12-16 00:20 | 只看该作者
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的游戏是绝对能用游戏性来进行参考比较的(比如楼上有人说的COD4相对于孤岛)。

大部分画面饭根本无法理解某些PC游戏饭所崇尚的游戏鼠标及键盘(当然崇尚的并不一定是高级的、看看BOXS玩星际用的什么鼠标键盘)。也无法理解TV游戏饭对手柄、遥感等等控制器的痴迷。因为他们无法理解操控对于一个游戏的意义。

还有那些对游戏性发出阴阳怪气的朋友。游戏性是确实存在的客观标准。但由于游戏产业的特殊性及不停发展。当然不可能有一个广义的标准。游戏性也永远不可能成为这种标准。打个比方这里是PC显卡区。大家回忆下在没有VOODOO的年代是用什么标准去衡量显卡?在VOODOO横空出世后又用什么去衡量的?游戏软件产品就是这么回事。可能明天就有一个全新概念的游戏出现。

在GZ还有句话。这话连某些斑竹的经常说“游戏画面与游戏性没有冲突”。大概就是这么个意思。想出这话来得人蛮缺德的。给人有种为了目的不择手段的感觉。理论上游戏画面确实与游戏性没有冲突。但事实上呢?把COD4与孤岛的销售和购买方式改一下。需要玩的人像去街机厅一样投币后进行游戏。然后来做个统计到底谁的投币率高呢?在中国没落的街机游戏恰恰是游戏性体现价值最为极端的一个游戏环境。如果不好玩消费者在投了几次币后就不可能再光顾了。
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50#
发表于 2008-12-16 08:26 | 只看该作者
德国的Crytek,自始至终都是一家令人崇拜且敬畏的世界顶级游戏设计公司
孤岛画面确实好,不过有必要夸大这个工作室么?对比起以前的牛蛙和拥有两约翰的id,它强在哪?
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51#
发表于 2008-12-16 10:37 | 只看该作者
三角形 triangle
正方形 square
长方形 rectangle
菱形 diamond

楼主算术和英语都应该补补课
实际上这样30祯情况下 每秒三角面数量只有楼主崇拜的1亿5000万的一半。尽管这个数量比较惊人,但是三角面数量绝对不是游戏画面的决定因素,相反有可能是游戏制作流程的失控(有可能C记对自己的引擎太自信了)。
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52#
发表于 2008-12-16 11:55 | 只看该作者
原帖由 OCFish 于 2008-12-16 00:20 发表
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的 ...

是SlayerS_`BoxeR`不是Boxs ...
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53#
发表于 2008-12-16 12:14 | 只看该作者
星际、WAR3、帝国2以及CS是我玩过得游戏里游戏性最好的,我对游戏性的理解很简单,就是玩完还想再玩。
有些同学可能说我没玩过别的游戏吧,某种程度上说是的,孤岛和弹头就在我的电脑里装着,但都是完了一两关就算了,新作里孢子和红警三还玩的稍微多一点{blush:]
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54#
发表于 2008-12-16 12:21 | 只看该作者
原帖由 ifmy 于 2008-12-16 12:14 发表
星际、WAR3、帝国2以及CS是我玩过得游戏里游戏性最好的,我对游戏性的理解很简单,就是玩完还想再玩。
有些同学可能说我没玩过别的游戏吧,某种程度上说是的,孤岛和弹头就在我的电脑里装着,但都是完了一两关 ...


你的游戏性似乎就是互动游戏,即时战略,和联网游戏……

孤岛危机你肯定只玩单击版,剧情过去了自然就不会有东西吸引你了,不过孤岛的联机版本太卡……
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55#
发表于 2008-12-16 13:37 | 只看该作者
原帖由 Sirlion 于 2008-12-16 12:21 发表


你的游戏性似乎就是互动游戏,即时战略,和联网游戏……

孤岛危机你肯定只玩单击版,剧情过去了自然就不会有东西吸引你了,不过孤岛的联机版本太卡……


呵呵,确实,那些也是只和别人联网玩,他老人家说过嘛,与人斗其乐无穷,单机游戏不知为什么,总是玩不下去{sweat:]
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56#
发表于 2008-12-16 14:47 | 只看该作者
此游戏技术呈现大于娱乐性
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57#
发表于 2008-12-16 15:23 | 只看该作者
Crysis 用心玩 绝对是FPS里面最棒的游戏之一。

问题是,喜欢游戏的人未必有4870或者280 有280的人未必有心情去享受这个游戏,都在跑测试
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