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【10年】人生如梦!游戏如歌!(2)

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发表于 2009-10-26 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

四、仙剑奇侠传2
仙剑2直接买的就是正版。那年我和家人在沈阳亲戚家过年,顺便拽着他们陪我去了趟向往已久的三好街。因为正赶上过生日,所以家人答应给我买一套游戏作为礼物。当然就是仙剑2了。那个软件店里还有仙剑2的豪华版,只卖149元。因为比标价贵,所以压根都没考虑。回家之后发现我家那里的软件店仙剑2豪华版都卖四五百,网上更是炒到了上千,真是后悔莫及。
仙剑2,总的来说是一部让人失望的作品。画面比起新仙剑来说没什么进步。主角王小虎也没有当年的逍遥那么性格鲜明,总觉得就是个平常的热血青年而已。苏媚、七七、忆如,对苏媚没什么好感,毕竟是狐妖的女儿。七七,刚开始看宣传画的时候很喜欢,性格也不错,不过,她的故事也没给我留下太多印象。李忆如和小虎的关系到最后我也没搞明白,恋人?友人?还是因为忆如是逍遥的女儿所以小虎才把她带在身边?不知道。没想明白。
迷宫和机关比起新仙剑来说容易的多,这个比较人性化。但游戏的难度总觉得有些莫名其妙,打某个BOSS时还有致命的BUG,一中毒就强行退出。新加的御灵和养蛊系统是很好的创意,但说实话,没什么实用价值。有时间练御灵还不如去练级。蛊后想要练到最高级也要耐心,量产金蝉王的代价是很高的。
这部作品给我留下印象最深的是主题曲《水龙吟-余情幽梦》。虽然全曲简单短小,但旋律凄美哀婉,悲凉动人个人感觉是历代仙剑最优秀的音乐。那时候家里有个电子琴,自己摸索出来了谱子,一遍一遍的弹仙剑2有一个并不完善的剧情,但却有如此优秀的主题曲,摄人心魄,荡气回肠。
五、仙剑奇侠传3
从仙剑2开始,我就养成了买仙剑系列首发版的习惯。所以在仙剑3发售很早之前就在连邦预定了一份。
这次的主题曲《御剑江湖》不同于历代主题曲那样哀伤,而是带有一种大气感觉,悠扬而奔放。画面也终于变成了主流的3D。虽然当时国内3D制作水平并不高,但由2D3D的尝试非常值得肯定。三头身的可爱人物为游戏增添了可爱气氛,同时也比真实比例人物所需的多边形少得多,可以说是一个很高明的决定。
剧情被设定在了仙剑1故事的五十年前,并首次提出了六界的概念。剧情从远古时期神界将军飞蓬和魔界将军重楼的决斗开始,可以说是历代仙剑中故事历史跨度最广的一部作品了。两位将军决斗引发的故事,夕瑶为了延续自己爱情而制造出雪见,龙葵为了帮助哥哥铸成魔剑而牺牲,紫萱作为女娲后裔不得不看着自己爱人一个个的死去……仙剑3的故事确实很复杂,正体现了本作的主题:轮回。很多诗词随着游戏剧情的进程出现,也算是仙剑系列的一大亮点。每个结局都有一首小词作为陪衬。个人最喜欢的是雪见结局的《长相思》,现在还能背出来呢。
    故事很巧妙的把仙剑1的部分剧情也融进游戏,比如精精传授景天飞龙探云手,景天在后来收李三思为徒,也就有了仙剑1中这个经典的技能。长卿和紫萱的故事也为仙剑1的情节打了铺垫。
在仙剑3里我最喜欢的女主角是龙葵。蓝色的龙葵。温柔体贴,善解人意,造型设计也是古典的美。就像是仙剑1中的灵儿。
    现在,仙剑3的故事也被改变成电视剧了。没看。仙剑1的电视剧已经让我太失望了,我不想再因为电视剧改变我对仙剑的美好印象。在游侠论坛里看过些关于仙剑3电视剧的帖子和图片,受不了这人设。像偶像剧似的。
六、仙剑奇侠传3外传:问情篇
    仙剑3推出了半年之后,紧接着就出了这部外传作品:问情篇。史无前例的这么快就推出续作。说实话,开始看到预告的时候就有种预感,这游戏不会太优秀。
    这个游戏的正版是一个高中好友送我的。在入手正版之前一直也没玩盗版,防拷措施太多,懒得去整。
    游戏的开始画面做的很精致,一个圆环,菜单键都在圆环的周围。主题曲《挥剑问情》走的是悠扬、柔情的路线,与本作的主题相得益彰。优美的旋律将那一份深情娓娓道来的同时,又溶入了丝丝莫名而生的感伤,似乎预示着什么,作为仙剑的主题曲,绝对合格。这首曲子被大宇官方填词,萧人凤演唱,并在仙剑4的一段动画中出现,很符合琴姬的故事背景。至于其他的音乐,没给我留下太多印象。随正版附送的CD是仙剑三部分经典曲目的重制。
    游戏是仙剑三的外传,所以画面系统什么的统统都和仙剑3同出一辙,去掉了魔剑,加上了合成、赠送和变身。个人感觉除了合成有点用之外其他的都没什么值得一提。都是老早以前就有人用过的了,没什么创意。剧情没给我留下太深印象,而大量的迷宫和机关却让人心烦。正如网友们所说,这部作品应该被称作“问路篇”。整个剧情就是围绕着蜀山地脉来的,所以迷宫的出现也在情理之中。但总得有个比例吧?我们玩仙剑,玩的是剧情,玩的是心情,这回可好,迷宫整的比新仙剑还要复杂,过了一段剧情就是一个怒长的迷宫,等走到出口之前的故事都快忘光了!机关制作的也只是在耗时间,没什么新意。人设方面,星璇给我印象是最深的,絮儿和温慧似乎只是配角。无论是舍身救南宫煌,还是在普通结局中与燎日同归于尽的抉择,都让人深切的认识到了这个个性鲜明的星璇。在南宫煌教絮儿认字的那段剧情,煌手把手的教会她写下一个“情”字,之后再有小絮的提问“这是个什么字”,巧妙地回应了“问情篇”的副标题。至于那个莫名其妙的雷元戈,根本不知道他是干什么的。玩到最后也没在剧情方面起到太多推动作用。而最终BOSS燎日的身份和背景在故事结局时一下子全盘托出,总感觉有些突兀,让人有点难以接受——毕竟之前几乎没有什么伏笔。
    总之,个人感觉问情篇是仅次于仙剑2的第二大失败之作。

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