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楼主: cloudol
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你们认为PhysX GPU物理加速很重要么?

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101#
发表于 2009-12-26 14:32 | 只看该作者
重不重要要看有没有游戏支持,如果有的话就重要,没有就不重要
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102#
发表于 2009-12-26 14:38 | 只看该作者
这个帖子典型的吃不到什么说什么啥!~
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103#
发表于 2009-12-26 14:38 | 只看该作者
个人觉得这项技术还是有用的。(别说什么只支持几个游戏,这几个游戏就有我爱玩的,支持有什么不好?)
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104#
 楼主| 发表于 2009-12-26 15:12 | 只看该作者
dirt2和stalker那么明显的例子在他嘴里变成快了。。。
Elwin 发表于 2009-12-25 23:44


你自己看不开tess dx11和dx10那个快

http://www.pcgameshardware.com/aid,699424/Stalker-Call-of-Pripyat-DirectX-11-vs-DirectX-10/Practice/
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105#
发表于 2009-12-26 15:15 | 只看该作者
重不重要得看有多少游戏用到
如果没多少游戏用到就可以说明问题
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106#
发表于 2009-12-26 15:38 | 只看该作者
一定要有!游戏会越来越多!
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107#
发表于 2009-12-26 16:27 | 只看该作者
这里引用的文章是版主大作? 就是前面提到过的那个
写的不错
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108#
发表于 2009-12-26 16:33 | 只看该作者
显卡性能都需要提升 哪有多余的晶体管来跑物理?
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109#
发表于 2009-12-26 16:47 | 只看该作者
N卡支持它,它就重要;不支持,就不重要
Gartour 发表于 2009-12-26 15:31

重不重要是相对的,要看跟什么比较。
正确的方式是横向比较,也就是拿同时代的A/N卡比较,在同代显卡性能半斤八两的大背景下,N卡多出这个物理加速功能,应该是值得称赞的。
至于有些人拿DX11跟物理加速去比较谁更重要,这本身就是完全没有意义。
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110#
发表于 2009-12-26 17:03 | 只看该作者
假如NV能说服微软,把PhysX GPU物理加速加到DX11中去,那时PhysX GPU物理加速才会具有重要意义了,现在只能说是NV自已的一个特色吧,必竟这个特色是它自已买断的。
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111#
发表于 2009-12-26 20:46 | 只看该作者
说PhysX不重要的基本上是后知后觉者,等反应过来,钱都被人家赚走了!难怪都说,真理始终在少数人手上!
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112#
发表于 2009-12-26 21:38 | 只看该作者
其实楼主还应该加个选择,告诉大家什么才是重要的~~~~~
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113#
发表于 2009-12-26 23:11 | 只看该作者
3d加速走过了十几年,尽管不断优化建模和贴图,但依然距离真实太远,各种特效也都是建立在建模基础上的,目前还没有称得上变革的技术
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Antren 该用户已被删除
114#
发表于 2009-12-27 02:22 | 只看该作者
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受到警告 115#
发表于 2009-12-27 02:57 | 只看该作者
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116#
发表于 2009-12-27 10:02 | 只看该作者
按楼主这个比法
把曲面细分的性能下降  人物变胖种种列举一下
更可笑了 那就什么技术也别发展了? 象你这种人无非买了张a卡 想证明自己不是sb
竟然脑抽到在网站发这种阻碍技术发展的帖子 前所未闻啊
86027456 发表于 2009-12-27 02:57


你也蛮NB,直接攻击斑竹
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westlee 该用户已被删除
117#
发表于 2009-12-27 10:11 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
118#
发表于 2009-12-27 10:13 | 只看该作者
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119#
发表于 2009-12-27 10:29 | 只看该作者
按楼主这个比法
把曲面细分的性能下降  人物变胖种种列举一下
更可笑了 那就什么技术也别发展了? 象你这 ...
86027456 发表于 2009-12-27 02:57

强啊!!!!!!!
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120#
发表于 2009-12-27 14:18 | 只看该作者
别给见解不同的人扣帽子嘛……
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