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楼主: Edison
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PCINLIFE 全球独家测试—— 同规格下 GF110 与 GF100 的较量

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21#
发表于 2010-11-29 10:17 | 只看该作者
现在的阉割大部分都是逻辑电路上动手脚,不会纯物理屏蔽,
被阉割的那部分一样发热,消耗电力,最明显的就是5830了,频率比5850高所以功耗也略高,虽然实际可用的sp数量差了很多
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22#
发表于 2010-11-29 18:08 | 只看该作者
回复 Edison 的帖子

最后580 VS 6870那里有误
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23#
发表于 2010-11-29 18:20 | 只看该作者
又一次看见460OC把470踩在脚下,G110多出来的纹理单元不是摆设。
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24#
发表于 2010-11-29 18:25 | 只看该作者
回复 skybios 的帖子

不知道你怎么看的,我看到表格里Dx9+Dx10+Dx11汇总,470把460 OC踩在脚下。
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25#
 楼主| 发表于 2010-11-29 18:25 | 只看该作者
李主任 发表于 2010-11-29 18:08
回复 Edison 的帖子

最后580 VS 6870那里有误

具体哪里。
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26#
发表于 2010-11-29 18:27 | 只看该作者
Edison 发表于 2010-11-29 18:25
具体哪里。

汇总部分 580 VS 6870 幅度小了
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27#
发表于 2010-11-29 18:29 | 只看该作者
本帖最后由 skybios 于 2010-11-29 18:30 编辑
李主任 发表于 2010-11-29 18:25
回复 skybios 的帖子

不知道你怎么看的,我看到表格里Dx9+Dx10+Dx11汇总,470把460 OC踩在脚下。


深绿色的是460OC,主任你就认了吧,毕竟460的纹理单元多。
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28#
 楼主| 发表于 2010-11-29 18:32 | 只看该作者
回复 李主任 的帖子

应该是底下的那串标记没更新,现在改了。

thanks!
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westlee 该用户已被删除
29#
发表于 2010-11-29 19:27 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
30#
发表于 2010-11-29 19:38 | 只看该作者
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31#
发表于 2010-11-29 20:01 | 只看该作者
westlee 发表于 2010-11-29 19:27
1920 4aa 16af下470以及其微弱的优势击败460 oc(55.51 vs 55.37)

其实目前就3个游戏
CRYSIS
Metro 2033
Aliens vs Predator# M
就这3个是在寸土必争多几帧是几帧,其它的都算流畅可以无视了。
460以微弱的优势击败了470,当然有些470也可以耐热去OC或去比比DOOM3
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32#
发表于 2010-11-29 20:39 | 只看该作者
顶一个独家
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westlee 该用户已被删除
33#
发表于 2010-11-29 20:47 | 只看该作者
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34#
发表于 2010-11-29 22:08 | 只看该作者
在同频下 GTX 580 15 SM@700MHz 的 8 位、32 位纹理填充率和 GTX 480 一样,体系架构上带来的 16 位纹理全速处理实现了 95% 的相对提升

问一下管理员 ,这个全速处理,如果G200、G92也能全速处理会有什么提升?,不知道有没有软件能开启这个纹理全速处理
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35#
 楼主| 发表于 2010-11-29 22:16 | 只看该作者
这取决于硬件单元本身的能力,并非软件开启的。

G80、R600 具备全速 FP16 纹理双线性处理,G9X、G2XX 不具备,不过它们本身的 TMU 数量就挺多的,所以估计效果不会比 GF100->GF110 好多少。
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36#
发表于 2010-11-30 08:43 | 只看该作者
如果再屏蔽一组MC就知道GTX570性能了
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头像被屏蔽
37#
发表于 2010-11-30 19:14 | 只看该作者
以后会不会出屏蔽A卡SIMD Core的测试?
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38#
发表于 2010-12-2 17:29 | 只看该作者
被秒几条街呀。。。
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39#
发表于 2011-1-8 20:05 | 只看该作者
顶。。。。。。。。。
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40#
发表于 2011-2-8 18:54 | 只看该作者
学习学习!!
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