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1、SVP 插帧参数设置:
2、PotPlayer 倍帧设置:
视频生成方式:
SVP:透过内建的创建 .avs 文件功能获取 .avs,然后进行编码。
Potplayer 倍帧(渲染器为 EVR(非 EVR CP),如果是其他渲染器的话,画面错误会大量增加):透过采集功能进行编码采集,启用 HD 压缩(采集时候采用的处理器为 4.5GHz 2500K,10000rpm 猛禽 160GB)。
制作同屏对比视频的时候,透过无损编码方式,将 potplayer 的倍帧视频以及原始的视频透过 avisynth 的 ChangeFPS 功能 pulldown 到 72p,以确保尽可能的等时画面,然后透过 MeGUI 的 max compatbility DXVA 设置属性进行编码。
下载地址:
先上阿凡达中的打斗片段(需要有 115 网盘的账号才能下载):
http://u.115.com/file/bh513ohg#
multi_3.mkv
关于这个视频的说明,在之前的主题中 post 这个视频的时候,原因是因为网友(wuhao911)曾经提出 SVP 在复杂场景下可能的瑕疵问题,所以原主题中的视频采用了 SVP 最保守的瑕疵抑制措施(双 high),这个措施可以确保在 60p 下不会出现可以察觉的帧合成瑕疵,但是会因此造成合成的帧相对较虚,视觉上的流畅度会有所影响。
源画面a-合成画面a+1-合成画面a+2+源画面b,在瑕疵抑制为双 high 的情况下,a 和 b 之间的新帧可能会出现较虚的画面,详细见本站文章:http://www.pcinlife.com/article/graphics/2011-06-15/svp2.htm)。
现在 post 的这个 SVP 插帧和原来的相比,瑕疵抑制采取了 nothing、normal,并且引入了 3 倍插帧(24p->72p),视觉上流畅度会更佳,当然,瑕疵抑制方面会弱一点,例如机甲转身的一瞬间会有边缘附近化开的问题。
作为玩家如何对比这个视频呢?
由于这个片段本身是用来作为展示 SVP 在复杂场景下的瑕疵抑制能力,在这类镜头下,其实 24p 造成的运动顿挫要比镜头慢速平移出现的运动顿挫感要小很多,故此用这类快速移动的场景作为对比插帧的效果本身并不会非常明显。
对这个视频如果要体验插帧平滑的明显效果,有一个地方是比较容易察觉到,就是出现显示器的时候,你可以对比三个分屏的效果,如果你实在还是看不出来或者怀疑是屏幕刷新率导致掉帧的话,可以试试看播放器的 0.5 倍播放速率(Potplayer 里下降低播放速率的快捷键是“x”)来回放这个视频。 |
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