POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 57030|回复: 14

色数都是16.7M的,6BIT和8BIT差别大吗?

  [复制链接]
发表于 2011-11-29 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aliveone 于 2011-11-29 10:07 编辑

看中了款MVA面板的显示器,想入一个,可又看中了个三星的高端TN,就是不知道这8bit的MVA效果和6bit的差别大不大。
发表于 2011-11-29 11:28 | 显示全部楼层
TN 高端,就是比较养眼,但灰度方面确实不咋地.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 12:04 | 显示全部楼层
6bit没有16.7M色的吧,不是抖成16.2M色么
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 15:08 | 显示全部楼层
6bit的16.7m是抖出来的。
抖动的实现原理是,如果要显示的颜色,不在真实能显示的颜色中,就用最近的两个颜色,用散点进行混合,最终在人眼产生所需要的颜色感觉。
用灰度来举例,有0,1,2,,,255一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能显示0,4,8,12,,,,252。这64级,如果要显示比如灰度为2的色块,就只能用0灰度和4灰度各50%的颜色点来混合形成。
于是,大块的色块就都一样,但是小的色块6bit就不行了,就是说丢细节了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 15:11 | 显示全部楼层
用0灰度和4灰度各50%的颜色,这个不大懂,那个点显示不了就只能找0灰度或者2灰度了,各50%不知道怎么操作.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 16:35 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 15:11
用0灰度和4灰度各50%的颜色,这个不大懂,那个点显示不了就只能找0灰度或者2灰度了,各50%不知道怎么操作.

以4个像素为一个单位,
0灰度:
00
00

1灰度:
00
04

2灰度:
00
44

3灰度:
04
44

4灰度:
44
44

这样能明白吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 16:38 | 显示全部楼层
其实就是欺骗眼睛的一些小伎俩,对于大片色块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不过对于游戏和视频来说,一闪而过,没几个人的眼睛能锐利到发现这些。但对于平面设计这种静态应用,差距就很明显了,所以像eizo CG这种针对平面的专业显示器,8bit就是必须的了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 16:49 | 显示全部楼层
qsxyz 发表于 2011-11-29 16:35
以4个像素为一个单位,
0灰度:
00

感谢你回复,不过像素不是一个一个的吗? 怎么会以4像素为单位.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 17:12 | 显示全部楼层
都是高人啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 17:32 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 16:49
感谢你回复,不过像素不是一个一个的吗? 怎么会以4像素为单位.

像素是一个个的,但抖动是4个像素为一个单位进行处理的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-29 20:48 | 显示全部楼层
qsxyz 发表于 2011-11-29 16:38
其实就是欺骗眼睛的一些小伎俩,对于大片色块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不 ...

感谢~看来我还是得买个TN的,显示器主要用来玩游戏的
回复 支持 反对

使用道具 举报

luckcat 该用户已被删除
发表于 2011-11-29 21:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-12-1 17:27 | 显示全部楼层
6bit加处理其实和8bit没有说得那么大的差距,倒是TN的视角会让你一目了然
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-3-19 10:42

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表