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色数都是16.7M的,6BIT和8BIT差别大吗?

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发表于 2011-11-29 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aliveone 于 2011-11-29 10:07 编辑

看中了款MVA面板的显示器,想入一个,可又看中了个三星的高端TN,就是不知道这8bit的MVA效果和6bit的差别大不大。
发表于 2011-11-29 11:28 | 显示全部楼层
TN 高端,就是比较养眼,但灰度方面确实不咋地.
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发表于 2011-11-29 12:04 | 显示全部楼层
6bit没有16.7M色的吧,不是抖成16.2M色么
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发表于 2011-11-29 15:08 | 显示全部楼层
6bit的16.7m是抖出来的。
抖动的实现原理是,如果要显示的颜色,不在真实能显示的颜色中,就用最近的两个颜色,用散点进行混合,最终在人眼产生所需要的颜色感觉。
用灰度来举例,有0,1,2,,,255一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能显示0,4,8,12,,,,252。这64级,如果要显示比如灰度为2的色块,就只能用0灰度和4灰度各50%的颜色点来混合形成。
于是,大块的色块就都一样,但是小的色块6bit就不行了,就是说丢细节了
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发表于 2011-11-29 15:11 | 显示全部楼层
用0灰度和4灰度各50%的颜色,这个不大懂,那个点显示不了就只能找0灰度或者2灰度了,各50%不知道怎么操作.
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发表于 2011-11-29 16:35 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 15:11
用0灰度和4灰度各50%的颜色,这个不大懂,那个点显示不了就只能找0灰度或者2灰度了,各50%不知道怎么操作.

以4个像素为一个单位,
0灰度:
00
00

1灰度:
00
04

2灰度:
00
44

3灰度:
04
44

4灰度:
44
44

这样能明白吗?
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发表于 2011-11-29 16:38 | 显示全部楼层
其实就是欺骗眼睛的一些小伎俩,对于大片色块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不过对于游戏和视频来说,一闪而过,没几个人的眼睛能锐利到发现这些。但对于平面设计这种静态应用,差距就很明显了,所以像eizo CG这种针对平面的专业显示器,8bit就是必须的了。
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发表于 2011-11-29 16:49 | 显示全部楼层
qsxyz 发表于 2011-11-29 16:35
以4个像素为一个单位,
0灰度:
00

感谢你回复,不过像素不是一个一个的吗? 怎么会以4像素为单位.
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发表于 2011-11-29 17:12 | 显示全部楼层
都是高人啊
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发表于 2011-11-29 17:32 | 显示全部楼层
chutaishan 发表于 2011-11-29 16:49
感谢你回复,不过像素不是一个一个的吗? 怎么会以4像素为单位.

像素是一个个的,但抖动是4个像素为一个单位进行处理的。
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 楼主| 发表于 2011-11-29 20:48 | 显示全部楼层
qsxyz 发表于 2011-11-29 16:38
其实就是欺骗眼睛的一些小伎俩,对于大片色块还成,对于原本就只有几个像素的小细节,就完全一塌糊涂了。不 ...

感谢~看来我还是得买个TN的,显示器主要用来玩游戏的
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发表于 2011-11-29 21:12 | 显示全部楼层
6bit屏实际发色数是26万色,抖动成16.2M,这也是感觉色彩假的原因。
8bit屏原生16.7M色,在色彩还原上,比TN好很多很多倍。

TN屏可视角度相对IPS或者VA屏来说,小很多,现在新屏左右角度已经很不错了,但是上下角度动一点,就完蛋了。而且大角度情况下,画面基本都反转了。

6bit屏灰度只有64级,而8bit屏有256级,6Bit屏细节不佳就成为必然了。而且一些过渡、渐变化也比较容易出现梯田的情况。当然现在驱动方案都具备8bit驱动能力,不会象前几年那样一塌糊涂了。
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发表于 2011-12-1 17:27 | 显示全部楼层
6bit加处理其实和8bit没有说得那么大的差距,倒是TN的视角会让你一目了然
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