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楼主: Vendicare

Tegra4的Geforce ULP为何使用custom cores

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发表于 2013-2-27 21:40 | 显示全部楼层
太专业...
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发表于 2013-2-27 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 路西法大大 于 2013-2-27 23:13 编辑

其实就是通用架构的单元效能没有专用的单元高而手机游戏只要是for THD也就是专门为tegra优化的情况下是能发挥出芯片的全部效能的,也就是游戏所用到的VS性能和PS性能的比例分配将会灰常趋向于tegra内部的架构设置...tegra3平板用户路过
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发表于 2013-3-3 20:42 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
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发表于 2013-4-13 21:13 | 显示全部楼层
好高深   帮顶
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发表于 2013-5-31 17:56 | 显示全部楼层
统一渲染是未来的大趋势,但是趋势不会立刻自动实现。在一些现实的问题解决前分离渲染依然是唯一的选择。
我表示赞同
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头像被屏蔽
发表于 2013-8-11 19:50 | 显示全部楼层
他的掌机要散热风扇帮忙。。
幸好有电池容量够大。
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