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游戏碰到大量草丛或树林帧数就下降是CPU的关系吗?还是显卡?

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发表于 2013-2-12 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
进入大量草丛或树林帧数就下降
发表于 2013-2-12 16:06 | 显示全部楼层
应该是显卡

2500K 4.5G+660默频, 1600*900仙剑5前传, 夏侯府里树木多的场景下fps会掉到五十几
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发表于 2013-2-14 10:28 | 显示全部楼层
一般是显卡 cpu也有影响不过较小
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发表于 2013-2-14 10:34 | 显示全部楼层
       这个肯定是游戏优化了,国产游戏优化渣
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potomac 该用户已被删除
发表于 2013-2-14 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-14 13:01 | 显示全部楼层
显卡的因素大,不过游戏优化的责任更大。
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发表于 2013-2-17 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
像ac3那样,感觉这场景没什么吃u的地方,cpu满载。。。
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发表于 2013-5-29 01:02 | 显示全部楼层
都有关系 以前暑假在电脑店打工  店里两台机器用的都是FX5700显卡 一台用的赛扬4 2.8 一台用额P4 2.4 局域网对战 再加上电脑机器人 在 8对8的时候 大家都差不多 但是 到了16对16明显赛扬的DPS降低到35 奔腾4的还是60  内存都是512DDR 400
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发表于 2013-5-29 01:03 | 显示全部楼层
显卡是关键因素之一但是CPU之间浮点运算的差别也有关系
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发表于 2013-5-29 01:04 | 显示全部楼层
当然不换CPU 直接换个好的显卡也可以提高速度
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发表于 2013-5-29 01:04 | 显示全部楼层
G530用 GT 630 和用 680 差别肯定很大 当然用了680 和 3770 用680比肯定差很多
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发表于 2013-5-29 01:07 | 显示全部楼层
基本确定LS语文没学好

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发表于 2013-5-29 08:15 | 显示全部楼层
显卡
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发表于 2013-5-29 13:08 | 显示全部楼层
都有影响,不知道仙剑怎么优化的,草按照场景管理,一般是独立的,如果每个独立的草送进去渲染,那么太慢,因为每个独立走渲染流程,都浪费在api消耗上了。

一般的优化办法是合并计算,把顶点组合到一个整体一次送进去渲染,其实主要的消耗就是cpu了,毕竟草的面并不多,实际上瓶颈在cpu上了。
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发表于 2013-5-30 09:20 | 显示全部楼层
这个明显是显卡了,那种AI开多了卡多半是CPU跟不上....
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