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捏握流驾临--ZOWIE GEAR FK游戏鼠标试用有感(评测作者:夜飞行)

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1#
发表于 2013-3-26 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

以下所有的评测信息均来自ZOWIE GEAR中国区独家运营商POPGEAR(泡泡资讯)官方网站:http://www.popgear.net/news/review/20130313_856.htm

拿到样品到现在半个多月了,本来说好一周出评测,但因为除了趟急差,所以耽搁了几天,这里跟大家说声抱歉
最近算是外设市场的淡季,各大厂商都没有什么关注度高的新品面市。或者干脆是给现有产品换换颜色改改外观的炒冷饭。相比之下ZOWIE新推出的FK虽然也不能完全算新品,但起码也算是针对性比较强的改良型产品,所以在这个平淡的季节,我就拿它来打发我那虽然过剩但却总是被工作打扰的热情吧。。。。
FK推出的初衷很简单,就是要弥补自身产品线内没有适合捏握握法产品的不足。要知道,现在可是对称和灵巧型产品大行其道的年代。所以出了好几款趴握鼠标的ZOWIE把目光锁定在自己还未涉足的最后一个群体上也算是符合自己快速反应用户需求的一贯形象。 具体如何下面就让我一一道来。
一、外观篇
整个鼠标的外形给人的第一印象就是眼熟。是的,非常眼熟。那么到底像谁尼(⊙o⊙)?哈哈,没错,就是像SENSEI等SS系的鼠标。
不过在第一印象之后,你就会发现,其实也就仅限于第一印象的眼熟而已。实际上差别还是非常大的。就像蝰蛇与EC虽然像IE3但细节差别很大一样。 当然被别人当做借鉴的对象还是充分说明SS的这个设计的成功之处。
再发几张外观图,大家多角度看看。PS:其中有几张忘记调整相机白平衡了,后期虽然通过PS挽救了一些,但是颜色还是很怪异,凑合看吧。。。而与SS系鼠标的具体差异,我会在后面的握感描述中着重介绍。
说实话,以我个人的审美来说,FK是ZOWIE实质上的三款产品中外观最好的一个。当然,纯白色的AM和极度亮骚的阿联酋红色定制版EC除外。。。。黑黄配色我个人认为要好过AM的黑红。尤其是不再变色的滚轮,哈哈。
滚轮继承了AM的不发光设计,而且由于配色的问题,FK的视觉效果要远远好于AM
下面是大家比较关心的尺寸问题。本来还想拿尺子一点点量的,但是ZOWIE非常体贴的做了一组直观的数据图,真的让我大大的省了心。不光方便而且比手测还更准确权威。这里狂顶一下,希望以后的产品也都这么搞,利人利己呀,哇哈哈哈哈哈。 PS:其他厂商也学学吧。。。造福人类的好事啊。。。
一目了然!
二、拆解篇
我以前一再强调过,我本人很讨厌拆解,因为那会让好好的新鼠标瞬间变成伤残人士。尤其是底部贴纸下带有螺丝的情况下。 不过为了满足各位看官的好奇心和窥X癖。。。。我这个做评测的也只能忍痛了。。。。
不过ZOWIE从AM开始已经不在贴纸下面布置螺丝了,而是改为全部都放在了贴脚下面。终于不用再毁容了。。。
贴一张AM评测时闹出的笑话图:1号匪徒的囧脸。。。
清爽的FK底盘,说实话,ZOWIE现在的细节是越来越好了。
拆开螺丝,开膛喽。第一张图先解答初感帖里面许多人的疑问:微动,依然是定制的华诺!
做工方面,虽然还是用许多人都不喜欢的黄色PCB,而且内部构造和布局也和AM完全一样。但看起来总是觉得好像比以前要更精致和工整一些。
总体来说,还是中规中矩,没有什么明显的亮点。
许多人心目中的好做工焊脚。看起来不错,这样应该不会再纠结了吧。其实我也不只一次劝说过ZOWIE,如果能用黑色的PCB,那看起来肯定要比现在好得多。不过人家显然没采纳我的意见。。那就继续让屎黄色进行到底吧。。。。
侧键微动采用的HC红点
三、使用篇
1、外形及握感对比分析
与其他主流鼠标的外形对比
可以看到,FK的长度基本是和SENSEI一样的。跟AM也是相当,比KANA略长。
下面这张图仔细看应该能看出一处FK与其他鼠标明显的不同。谜底后文揭晓。
FK的按键不同于AM,而是采用了和EC差不多的凹槽设计。有凹槽好还是没有好,其实算是一个见仁见智的设计。我个人更喜欢没有凹槽,突出的按键反馈感更强。 即便凹槽更符合人体工学,我也还是更喜欢没有,呵呵。
AM没有凹槽。说实话,这个角度看,AM和IO真的太像了。
SENSEI其他任何一个角度都很性感,唯独这个正面脑袋的角度,显得很突兀。。。。SENSEI也没有凹槽
除了细节设计之外,第二个对手感产生重要影响的差异则是背部隆起角度。通过下图可以看到,SENSEI的背部隆起角度较高,而且最高点基本是位于后三分之一的位置。
所以它握起来会感觉鼠标尾部较短,而手掌中心指根部位直接与隆起最高点贴合。也就是两个着力点的直接接触,这样握起来会有一定的突兀感。而且隆起最高点靠后也直接人为限制了手趴在鼠标上的重心位置。使得手掌重心后移。因此如果手指长度不足的话就会很直观的感觉鼠标大。如下图所示,握持SENSEI的时候,以我190身高手算是比较大的握法,前端依然还是有1厘米左右的距离。而无论是食指还是中指,它们点击按键的时候都是以指尖和指肚为主。途中右侧箭头所示,就是背部隆起的最高点,也是指根的着力点。通过图片的演示相信大家都能直观的看到手的握持重心明显偏向后,而非手太小。
最直观的对比来自于曼巴蛇。 如下图所示,右侧箭头的位置是曼巴蛇背部隆起。可以看到,它的隆起点位于手指的第三关节处,也即是整个鼠标的正中间。 所以握持的时候手的重心也更靠前。而前端指尖已经略超出,点击按键时食指和中指也是主要靠指肚和第一关节来发力。这就充分说明了隆起角度对于手掌握持鼠标重心的影响。 这种握法个人认为要比SENSEI更舒服一些,因为指根与鼠标的贴合点不再是隆起的最高点,所以手掌下半部分与鼠标的贴合会更好,更不会像SENSEI那样感觉鼠标尾部太短。而隆起最高点位于第三关节这种不着力的部位,原本凸起的部分陷进了关节处的弯曲空间中,这就巧妙的避免了两个着力部位直接接触的突兀感。
而FK属于上面这两种极端握法的中和版。它的背部隆起最高点要比曼巴蛇靠后,只是略比SENSEI靠前一点。
但是它的背部隆起角度很低,所以手趴在上面显得更平。既不会像SENSEI那样略显突兀,也不像曼巴蛇握起来重心靠前。以FK的的握法来说,它的隆起最高点也是处于我手的第三关节处。但是指尖却没超出鼠标前端范围。因此说握持FK时候的手掌重心介于曼巴蛇和SENSEI是不为过的 。
前面一直说指根和第三关节什么的,可能有些人还是没有直观的概念,那么通过下面这张图给大家演示一下这两个位置到底在哪。 图中左边箭头就是第三关节,关节嘛,当然是可以弯曲的,所以就会形成弯曲的空间,而隆起的最高点陷进这个空间里,自然就没有硬碰硬的突兀感。 而指根部位是右边箭头所指的地方,大家可以用自己的手试验一下,看看用这个部位和鼠标隆起最高的地方直接接触,是不是会觉得有点突兀?
说完位置的区别再说高度,通过下面几张图可以看到FK的隆起高度明显低于其他鼠标。下面这张角度有点高,实际差异还是很大的。
这张是低角度,很明显
说完了整体的握感方向,下面就该到手指摆放等细节了。其实这个才是握法分析的关键。
首先,看过前面对比图的人可能会好奇,这个长度和SENSEI一样的鼠标真的是小型化吗? 我说,是真的!下面我就来详细分析一下:
看到上图很多人会觉得跟SENSEI很像吧。其实不然,FK的侧面存在着一个与SENSEI完全不同的点,那就是无名指第二关节和拇指第二关节和鼠标侧面接触的部位。也就是握持鼠标时候的着力点完全不同。先请大家仔细看上图,然后再对比下面SENSEI的侧面。应该可以很明显的看到SENSEI侧面那个凸起的部分。而FK这里则很圆滑。
这个区别的意义在哪里? 记得之前评测AM的时候我就说过,真正决定鼠标握持感大小的,并非鼠标的长度,而是宽度。具体的例子大家可以看看G9X。这个鼠标是短粗胖的代表。长度很短,但是握在手里却感觉很大。原因就是宽度。 而SENSEI与FK最大的区别也是在于宽度。 除了鼠标前半部的宽度差异之外,最明显的体现就是我这段文字描述的这个点。 这里是SENSEI除了底盘之外整个鼠标最宽的地方。所以握起来会让SENSEI的握感一瞬间增大。而没有这个突出,再加上鼠标本身就窄的FK也就是一下子变成了感觉上的小鼠标。所以,我可以很负责任的说一声,FK确实是小型化,灵巧化的鼠标。走的路线与IO、AM是一样的。依靠瘦身换取小型化握感,而长度与大型鼠标相当。
FK号称给捏握者准备,那么我们再来看看这个说法是否靠谱:
先看上面那张FK侧面图,看看侧面的角度。很显然,跟SENSEI一样,上宽下窄。不像AM是这样的/ \。所以捏握完全靠谱。但它的\ /角度却不像金环蛇或者以前的铜斑蛇那样大以及直接。
然后再来看第二个佐证。下图中明显凸起的那个位置,正常趴握的话,会是无名指第二关节直接接触的位置。这样的凸起,趴握时候会很突兀。 以前SENSEI的评测时我提到过,SENSEI的这个位置恰巧是右侧键的后退键那个尖锐的边缘。所以趴握的时候略有些咯手。FK虽然没有按键在那里,但是这个凸起也会带来硬碰硬的突兀感。因为这是无名指和拇指握持鼠标时的着力点。正是靠这两个着力点才能提起鼠标。所以它的突兀感要比前文说的指根与背部隆起的突兀感还要明显得多。而如果是捏握,那么无名指和小指的指尖作为着力点,则恰好避过了这个凸起。因此我才肯定的说这个鼠标适合捏握并非是简单的商业宣传。
反观AM就不存在这个问题。
2、直线修正和画圈画斜线测试
通过图片一目了然
3、光头抬起高度与加速度测试
一句话,FK的光头抬起高度与加速度和AM保持一致。所以这方面的表现也可以参考AM
4.USB回报率测试
这里转述一段AM评测时关于USB回报率的表述:
鼠标默认是1000HZ的回报率。 用mouserate测试了一下,比较稳定。 不过这里需要特别说明一下,用这个软件测试,要本着负责的精神去做,而不是简单的指针在软件界面上划几下就行了。 因为回报率,是跟鼠标的使用幅度有关的。并非静止不动,或者很缓慢的移动时回报率也都在峰值。而实际的回报率,是根据移动速度和使用强度来及时调整的。 比如你很慢的移动鼠标,那么在软件里测得的回报率就很低,但如果比较快的移动,则可以接近或者超过峰值。 不过有一点必须强调,那就是要测试是否稳定,就必须要做到绝对的匀速运动,如果做不到就肯定有波动。这个不是回报率不稳造成的,而是手不稳造成的。 不过可惜的是,除了较快速度的移动,否则我们很难做到真正的匀速,因为垫子表面的阻力,纹理,还有贴脚等等因素都让你无法做到真正的匀速,越慢越难。 因为人手不是机器。 所以像中关村那样用这种测试来标榜回报率不稳定的结论要么是故意,要么就是真的不懂装懂。 这一点我使用桌面上的7个鼠标,包括AM、SENSEI、G500、G400、IO、KINZU跟IE3表现都说明了这个问题。 所以,提请对这种测试方法不大熟悉的兄弟,切勿把因为不能匀速运动而测得的回报率不稳的问题归咎给鼠标,那样是不客观的。
USB回报率切换方法
1000HZ为默认。而如果要切换成500HZ则可以通过以下方法:先把鼠标从电脑上拔下,然后按住左侧侧键的前进键,记得是按住不要松,然后把鼠标插入电脑即可。如果要恢复成1000HZ就按住后退那个侧键。
5、手感描述
握感:说实话,作为人体工学控再加上人高马大。我本人对于灵巧型的对称鼠标是不大感冒的。 不过单纯从喜欢对称和小鼠标的角度出发,那么FK还是很不错的。类肤表面质感很不错,防滑性和AM差不多,也是手不出汗的时候会有点握不住。不过这个握不住说的是趴握。如果是捏握的话则不用担心。
键入感:从AM时代起,ZOWIE的鼠标就背上了按键硬的口碑。一开始以为是微动的问题,不过后来发现其实是外壳材质韧性太大所致。 而后白色AM首次针对这个问题作出了改进,效果和口碑都不错。这次的FK我也专门针对这个问题做了测试,结果也很令人满意。从感觉上来说,我个人认为它要比白色AM还要软一些。所以纠结这个问题的童鞋们可以释然了!
微动:老生常谈了。定制的华诺可以说特点非常鲜明。所以它的适用性就没有OMRON广泛。 对于喜欢回馈感强烈,点一下是一下的人来说,它是极品。 而对于习惯了OMRON手感的人来说它的连续点射却显得有点不连贯。所以对于这个微动的评价只能用见仁见智来说。 当然,它的双击概率要远小于OMRON,所以ZOWIE至今也还是固执的选择它。
滚轮:也是老生常谈。特殊的结构,大刻度感,滚起来操控感十足。游戏里面个人非常喜欢。 但是对于网页来说它的网页滚动速度却嫌太小。这一点必须吐槽一下。
以下转载AM评测内容:
鼠标线
其实很多人忽略了这个。说实话,经过了各种厂商的尝试之后,我最喜欢的,还是比较软,可以随意摆弄的橡胶线。印象里这一点做得最好的是ZOWIE和RAZER。当年的响尾蛇线可要比IE3的好打理得多,而后来的EC跟现在的AM线比响尾蛇更粗更结实的同时还保证了适当的软度,这个真的让我非常满意。 可能很多人觉得夸张,但是我建议你确实去体会一下,尤其是桌面有很多鼠标线的时候。这个时候你会发现像G9X、SENSEI那种时间一长硬的跟棒子一样的“丝网”材质有多么脑残。。。。。。绝不夸张哦,亲。尤其是你生活在北方干旱地区这种抓狂的情况更甚。。。那是真棒子啊。。。。多折几道收纳进盒子,再拿出来你会发现这跟弯弯曲曲的棒子你基本撸不直了。。。
左右手模式
很多人质疑ZOWIE没有驱动,不能自定义按键。尤其是像SENSEI一样的右侧侧键。所以ZOWIE给出了自己的解决办法,那就是左右手模式。与USB回报率切换方式相同,也是通过按住按键的同时将鼠标插入电脑通电的方式实现。左手模式是同时按住左键与滚轮键然后插入鼠标。而右手模式则是同时按住右键与滚轮键插入鼠标,很直观。 无论切换成哪个模式,相应的对侧的侧键就会被屏蔽。 这个模式说起来还是比较方便的。 不过虽然我是无驱流,从不支持装驱动,因为默认的侧键功能非常符合我的习惯,我并不需要再额外通过驱动设置什么按键。而且这么多年游戏打惯了,早就接受不了去了外面还要装驱动的麻烦。 但是毕竟这仅仅是我这种习惯的人的典型看法。而针对驱动依赖性很高的人就无法满足。 所以说众口难调,希望今后ZOWIE能在主打电竞应用的同时也重视一下驱动的支持,这样才能做到满足所有人的要求。
6、兼容性测试及不同鼠标垫搭配手感描述
测试平台:
CPU:Intel I7 3770K(OC4.5G)
主板:华硕玩家国度 M5F MAXIMUS V FORMULA
显卡:映众GTX680
声卡:创新X-FI Fata1lty、华硕老虎卡
内存:芝奇DDR2000 8G X 4
散热:海盗船H80
电源:安泰克850W
硬盘:Intel固态硬盘120G(系统盘)
硬盘:西部数据绿盘2T X 2
机箱:酷冷至尊坦克兵白色
系统:Windows 7 64位旗舰版
测试游戏:CS、战地3
为什么总是用CS测试?
我想很多新人看到测试内容的时候十有八九都会问这个问题。其实外设四大件中,以鼠标、垫子和耳机对于硬件的依赖性最高。而尤以CS对装备的要求最高。举例来说,鼠标和鼠标垫的定位精度,其实只有在CS和战地3这种强调真实枪械射击感的游戏中才能充分体现。而相比战地3和CF,CS对于后坐力所引起的弹道偏移,枪口上扬等表现要更为真实。所以好的选手对于弹道的把握才是枪法的关键。其次是单发和多发点射的重要性,这个环节考量的是鼠标微动的节奏感,如果节奏感清脆明晰,那么自然就会影响到点射技术的发挥,所以点射技术的好坏直接决定了选手游戏水平的优劣。而这种要求在其它射击游戏里则要低很多。再说耳机,众所周知,CS里耳机是战术和打法环节的灵魂,准确的听声辨位,有时哪怕是一丝细小声音的捕捉都能够左右一局比赛的胜负,尤其对于比赛残局的走向至关重要。而其他游戏即使音效做的再好,也没有如此高的声音捕捉要求。所以无论是评测四大件的哪一件,CS都是最好的测试项目。
A、FK+原装贴脚+GTF粗面
兼容性方面,作为自家兄弟当然没有任何问题。
手感方面,作为目前的布垫之王,TF系列的手感一直是有口皆碑的。而且与目前任何鼠标的搭配性都极佳。因此即便是新出的FK到了它上面也是如鱼得水。不过需要注意的是,由于FK的体积和重量都不大,所以搭配新TF这种滑度很高的垫子是需要一个适应过程的。否则刚开始可能会掌握不好。当然,对于使用过AM或者KINZU一类小体积鼠标的人这个问题就可以忽略了。
B、FK+原装贴脚+SWIFT
同样是自家兄弟,兼容性也没有问题。
手感方面,推荐喜欢极限滑度和爽快粗狂的人选择这个搭配。小体积+小重量+最高滑度=快上加快! 所以,这也是一个用户群体针对性非常明显的组合。当然,可以捏握之后FK的用户层中也自然多了即时战略类游戏的粉丝。但是像RTS游戏这种需要不断移动鼠标精确点选战斗单位的高精度大操作量游戏我个人不大推荐这种以滑度和爽快感见长的组合。
C、FK+原装贴脚
来自日本的飞燕最近一年多风头正劲,不过作为口碑不错的布垫,它的兼容性还是没有什么问题的。
而手感,说实话,我个人一直以来都是把飞燕作为TF弱化版来看的。尤其是粗面版本面市之后这种情况体现的更加明显。 而具体弱化在什么地方,其实很简单,那就是滑度。因为飞燕的材质较软,而底部橡胶更软,所以飞燕的滑度自然无法和TF相比。但它的手感却又和TF有些相像。所以我才把它看做是TF弱化版。或者说“理智”版,哈哈。 因为开的慢嘛。 这样的话大家大约就能想象到这个组合是一种什么手感取向了。 推荐嫌TF太滑和对TF审美疲劳的人尝试。
D、FK+原装贴脚+RAZER重装甲虫
传统布垫嘛,即使花哨一点也不会出现兼容性问题的。
虽然甲虫模仿了ZOWIE的包边设计。但是无论是本身工艺,还是经典的图案设计,都让甲虫获得了很高的评价。作为传统布垫的优秀代表它是完全具备资格的。而手感方面,以灵活见长的FK在我看来,搭配传统布垫是最适合的。一是因为布垫的大阻力可以在一定程度上增加灵活型鼠标的稳定性。二是相对细腻的表面也更易于灵活型鼠标的定位。 因为我一贯对于搭配的看法都是一重习惯,二重合理。而不是越滑越好或者是越涩越好。 理论上滑度和定位达到一个平衡的点才是适应门槛最低的理想推荐。因此,无论你是CS里使用AK、M4的突击手,还是AWP一锤定音。亦或是RTS游戏里APM超高的达人,我都推荐你尝试这个组合(不仅限于甲虫,其他诸如QCK、或者ZOWIE的CM都是很适合搭配的传统布垫选择)
E、FK+原装贴脚+ICEMAT SE
这样低的光头高度,我一开始很担心会出现兼容性问题。不过实际测试结果却很令人满意(凡事无绝对,不排除大量产品上市后可能出现的个体差异现象)
细腻、定位准确、滑度适中等等都是评价ICEMAT的褒义词。其实归根结底,一个平衡就可以诠释得出ICEMAT贵为鼠标垫手感之王的一切优点。 不过可叹一代王者,随着厂商投入兴趣的降低和用户口味的转变而逐渐没落。现在也只能在评测中偶露峥嵘来作为鼠标性能的试金石了。
F、FK+原装贴脚+SX
跑的很欢快,所以不用担心丢帧,呵呵。
与玻璃垫一同成为明日黄花的金属垫,虽然江湖地位比玻璃垫高一些,产品也多一些。但是逐渐没落的势头却不可抑止。但是我还是诚心的推荐一下,有SX的兄弟不妨考虑试试。夏天快来了,消暑很不错。更何况手感还非常出色!
综合评价:性能优异,握感出色,做工优秀,继承了成功产品AM的一切优点,很值得一玩的对象。尤其是苦于找不到捏握型主流产品的人。
最后贴两张广告图
7、关于责任
毕竟产品到我手一共才两周左右时间,所以我的使用时间还是相对较短。加上我无法几百几千只鼠标的去测试,也无法推算出鼠标使用1年2年3年后的情形,因此我只能通过手头这一个样品来评论直观的外形、功能、手感以及我所能在这一个样品当中发现的BUG,优点及缺点。而不能为产品大面积上市后有可能出现的质量问题、电子产品无法避免的个体差异以及小BUG负责,这一点需要特别强调。力所不及,也请各位看官明鉴,谢谢。
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