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A10 7850 VS A10 6800K VS I3 4130同频游戏大战。

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1#
发表于 2014-1-28 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lzjery 于 2014-1-28 18:45 编辑

首先是A10 7850和A10 6800K的内部斗争,统一降频到3.4G。(为了后面和I3 4130保持同频)

A10 7850轻松胜出,最高35%的提升,平均14%的提升。


跑分只是一方面,大家更多想看的是游戏的实际效果。
同时看看和I3的同频,游戏中实际还有多大的差距。
从I3秒全家,发展到后来AMD以多核,高频率对抗。到现在核心数相近的同频比较。可以明显感觉到AMD的进步,特别是在游戏中。
测试分别搭配了A家和N家的R9 270X和GTX760。
这样的搭配更接近实际应用,一般使用这一档次CPU的用户,配置的显卡极少会超过以上两款显卡。
更多的实际上是HD7750和gtx650这类的配置。


这样的基准测试,基本上可以感受出他们之间的差距。跑分是以为性能说话的,游戏测试情况则要负责一些,涉及到架构优化的问题。
这里可以看出,I3 4130同频下还是要高了点的。



游戏的测试,前面说了。情况会复杂一些。有些游戏差距很小,有些游戏差距则大一些。



搭配的显卡不同,也能对结果照成影响。基本上性能更好的显卡,更能体现CPU之间的差距。
不过我们前面也说了,这样档次的CPU,实际中是不会搭配更好的显卡了的。游戏测试,应该是以实际应用情况做参考。不然就失去了游戏测试的价值。



这个测试,到底是I3领先A10了20%,还是R9 270X领先了GTX760 20%呢?这个是题外话了,不必深究。



前面说了,游戏测试情况很复杂。R9 270X前面领先了20%,现在又输了10%。
[img]http://img.inpai.com.cn/article/2014/1/24/9a038c97-09ff-412c-9bd5-e675b582d153.png[/img]


这次大家的表现都比较均衡



又一次和睦相处了。


结论应该很明显了,KAVERI相对于RICHLAND的效能提升还是明显看得见的。KAVERI和I3的同频比较差别也很小了。
当然这样的测试,人为的降低了频率,对RICHLAND不公平,对KAVERI也不公。他们的实际成绩,会比现在更好些。同频测试,主要比较的是架构效能上的差距。
最后,KAVERI 3.4G的成绩基本就是A10 7600的成绩。可以看到在降低频率,保持低功耗的情况下。CPU也保持了良好的游戏性能。

全文:
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/203904.htm

2#
发表于 2014-1-28 20:30 | 只看该作者
嗯,对,应该测bf4 开8xaa然后再开200%,全是个位数,好吧,请测测网游吧。
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3#
发表于 2014-1-28 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 binbin 于 2014-1-28 20:39 编辑

显卡都是瓶颈了,还有什么意义。几个吃显卡的游戏,居然还在1920X1080P下把特效开到最高,当R9 270X和GTX760是旗舰卡?
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4#
发表于 2014-1-28 20:53 | 只看该作者
本帖最后由 Ephyer 于 2014-1-28 21:08 编辑

用高画质单机游戏显卡瓶颈的办法测试 cpu,屡试不爽,有人抗议也可以举出这种中低端U的人不会去买高端显卡的说辞。

ps:cb15的单线程测试是多少麻烦补下`0`,总觉得这测试为啥下降了奇怪,rar也是。

ps2:因为nv的驱动比较好,部分对多线程优化较差的游戏,可以配合win7和win8调用更多cpu资源,体现为驱动占用的cpu时间较多,3d引擎占用的时间较多,cpu整体利用率较高,fps也等比提高,这个是我们查看自己游戏中,intel和AMD双方的的线程分析工具后得出的相同结论,上面测试游戏里会出现使用A卡4130明显快过7850的情况,而使用N卡时候,7850的多线程让它缩小了和4130的差距,估计是这么回事。关于这事我和AMD和Intel那边过来的人唠叨很久,他们都无法理解啥意思,后来公司技术人员用工具进行分析了,现在公司内部对这个现象达成了共识。有这个现象的游戏不止我们一个。当然本身对多线程优化比较好的游戏,就不太有这个问题。

在我大基三里面,完全同样配置,同样场景和设置,使用A卡只能占用4线程U的25~40%的资源,而使用N卡可以占用40~50%的cpu资源,导致N卡系统一直比A卡系统快,哪怕A卡是7970,N卡的650ti(这个游戏650ti就够了)
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5#
发表于 2014-1-28 22:31 | 只看该作者
Ephyer 发表于 2014-1-28 20:53
用高画质单机游戏显卡瓶颈的办法测试 cpu,屡试不爽,有人抗议也可以举出这种中低端U的人不会去买高端显卡的 ...

啥意思?用N卡更多调用CPU干活,于是就更快?
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6#
发表于 2014-1-28 23:36 | 只看该作者
游戏测试这在比什么?完全看不懂
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7#
发表于 2014-1-28 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 Ephyer 于 2014-1-29 00:00 编辑
kinno 发表于 2014-1-28 22:31
啥意思?用N卡更多调用CPU干活,于是就更快?


是的,分析工具显示NV的驱动占用cpu时间较长,游戏引擎占用的时间也长。

在我们的游戏里,只有一个主线程,其他的线程占用很少,可以说是一个单线程游戏,瓶颈在cpu负责的那块图形绘制上,而不再在逻辑上。

,在上次测试的时候使用了一个2M4T模式下的FX6300  4.6G,测试同个场景,分析工具显示gtx650ti显卡的系统,引擎占用cpu的时间是总共占用的5%多点,而使用HD7970的系统引擎占用cpu的时间是3%多点,程序占用整个cpu的是40% vs 26%,fps是50多vs 30多, A卡的系统无论cpu还是显卡,都比N卡系统等待的时间更长,打酱油时间更长。很奇怪吧,gtx650ti在这个状态下比HD7970还快,这个游戏这两个显卡都不是瓶颈,瓶颈完全在cpu上,但是A卡只能占用1个线程出头,这其实没啥不正常,我们游戏就是这样的,而N卡的 cpu占用令开发人员都觉得意外,因为屏幕里角色没有增减的比较固定的画面,就可以占到接近2个线程,导致N卡比A卡快一截。

在屏幕了有众多角色并且不断变化的场景里,因为游戏有多线程加载方面优化,两个系统的cpu占用会相对接近下,但是A卡通常仍然只能占到4线程U的30~40%,只要场景一旦相对静止,就往25%靠,而N卡甚至可以超过50%,并且很少会低于40%。这个前提也是cpu是瓶颈,显卡不是瓶颈的时候。

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8#
发表于 2014-1-29 09:28 | 只看该作者
Ephyer 发表于 2014-1-28 23:55
是的,分析工具显示NV的驱动占用cpu时间较长,游戏引擎占用的时间也长。

在我们的游戏里,只有一个主 ...

还真没感觉到 a卡的驱动这么烂
不过a卡玩一些国产网游确实不行
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9#
发表于 2014-1-29 17:55 | 只看该作者
Ephyer 发表于 2014-1-28 23:55
是的,分析工具显示NV的驱动占用cpu时间较长,游戏引擎占用的时间也长。

在我们的游戏里,只有一个主 ...

意思是,N卡的驱动让cpu更多出力干有用的活,即使占用高也取得了好效果?A卡相反,cpu没活干了?于是卡了。。。这低级错误应该不至于吧
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10#
发表于 2014-1-29 20:26 | 只看该作者
卡弗里性价比最高的是384sp的

512sp提升太小,显存瓶颈太大了
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11#
发表于 2014-1-29 21:49 | 只看该作者
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