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楼主: king198909

GTX960规格

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发表于 2015-1-3 22:20 | 显示全部楼层
amx004 发表于 2015-1-3 20:55
http://we.poppur.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2295330&pid=39636672&fromuid=139685 ...

970的有效带宽比770要高不少.
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发表于 2015-1-4 13:56 | 显示全部楼层
jhg1159 发表于 2015-1-3 22:20
970的有效带宽比770要高不少.

了解了, 有压缩黑科技
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发表于 2015-1-4 13:58 | 显示全部楼层
jhg1159 发表于 2015-1-3 22:20
970的有效带宽比770要高不少.

话说之前在其他地方看见过这样的说法
"显存最重要的数据是两个,容量和带宽。
显存带宽计算公式:频率*位宽/8
960为例,7000*128/8=112GB/s
带宽是进出的最高值,PCI-E口要给显存传数据,而显存还要给显示器传数据。
而这个带宽跟显存容量又有什么关系呢?
960为例,如果一个游戏,实际画面必须要占用2G显存,少于2G就爆显存,那么,112GB/s最高可以传输112/2=56帧的画面。
但显存带宽不可能只输出用,如果输入输出对半分,那就只能得到56/2=28帧的画面,即便你GPU再强也没用。"

请教一下, 帧率和显存位宽和容量关系真的是如此吗?
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发表于 2015-1-7 10:21 | 显示全部楼层
airr27 发表于 2015-1-3 21:59
出来也是被我这989¥京东购入的全新索泰GTX 760吊打的份哈!
并且可以预见GTX 960在做工上继续缩水!

...

求全套图   
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发表于 2015-1-7 13:44 | 显示全部楼层
amx004 发表于 2015-1-4 13:58
话说之前在其他地方看见过这样的说法
"显存最重要的数据是两个,容量和带宽。
显存带宽计算公式:频率*位 ...

实际使用的时候只有帧缓存是每次刷新都需要读取的,并不是说某个画面占用了2G显存都要被刷出来~
一般程序会把场景的大部分数据加载到显存里面,各种shader运算的中间数据也放在显存里面,需要实时更新的只是小部分,否则PCIE那么点带宽根本吃不消
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发表于 2015-1-10 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhg1159 于 2015-1-10 23:40 编辑

据偷跑芯片相片,用CAD图测了下.
焊接底座如同GM204 GK104一样大小.面积有300~(GM206芯片无保护金属框,机率不大)
焊接底座如同GM107 GK106一样大小.面积只有165~(GK106等芯片都无保护金属框,机率较大)
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发表于 2015-1-10 23:49 | 显示全部楼层
jhg1159 发表于 2015-1-10 23:39
据偷跑芯片相片,用CAD图测了下.
焊接底座如同GM204 GK104一样大小.面积有300~(GM206芯片无保护金属 ...

也许另一个芯片既不是GM204也不是GM107
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发表于 2015-1-11 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhg1159 于 2015-1-11 12:44 编辑
伪娘死光光!! 发表于 2015-1-10 23:49
也许另一个芯片既不是GM204也不是GM107

应该不会吧,大小测量的很准了.

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发表于 2015-1-11 15:33 | 显示全部楼层
jhg1159 发表于 2015-1-11 12:43
应该不会吧,大小测量的很准了.[lol>

这个128bit的封装应该跟GM107和GK107的对比。
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