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驱动程式编写缓慢 G965何时支援SM 3.0?

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发表于 2006-10-19 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原本令人期待的Intel G965 IGP晶片组,虽然已推发布了接近一个月,而然雷声大雨点小,多间一线厂商均未有推出G965主机板产品应市,究竟G965出现了什么问题呢?

据台湾主机板业者表示,G965晶片组采用了全新Intel GMA X3000引擎,其类似Unified Shader架构,有别于传统的绘图核心设计分为3D单元及影像单元,GMA X3000的执行单元均能能处理3D渲染及影像处理,具弹性的设计让每个执行单元都不会被闲置,而且效能亦比传统的绘图核心更高,统绘图核心拥有4个执行单元,3D及影像处理各占一半,在正常情况3D运作及影像处理卞不会被同时进行,因此一半的的执行单元闲置而浪费,可编程单元则可以把所有执行单元用于3D运算或影像处理,更具执行效率。

然而Intel本身并非专注于绘图事业,面对著如果复杂的绘图引擎,在驱动程式编写上出现严重的延误,预计于29/9至5/10期间发布的Intel Graphics Media Accelerator Driver 14.25版本,竟还未有完全支援Shader Model 3.0,只单纯支援Pixel Shader 3.0,Vertex Shader还是采用软件模拟。

据了解,Vertex Shader需要至14.26版本才会支援1.1及2.0版本的Fixed-Function HW T&L功能,而DVMT记忆体管理才会正式支援至384MB,14.26版本预计至2006年12月才会正式发放。

那SM 3.0何时才能正式现身呢!?据主机板业者表示,Intel的规划预计于14.27版本才会正式支援,同时大部份Clear Video绘图技术亦会正式被启用,包括ProcAMP、interlacing等等,14.27版本预计至2007年第一季才会正式登场
fireangel88 该用户已被删除
2#
发表于 2006-10-20 14:45 | 只看该作者
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