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【何方妖孽】4800系720p分辨率下60fps全速光线追踪?

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1#
发表于 2008-6-27 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般不主动发贴,只有在这种情况下

听起来太不可思议,特来向求证

Radeon HD 4800支持100%光线追踪管线
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-06-27 15:54:38 1886 人阅读 [投递]
       光线追踪技术一直是Intel Larrabee的宣传重点,不过该产品要到将近两年后才会来到消费者面前,而AMD刚刚推出的Radeon HD 4800系列已经可以在DX9模式下支持100%光线追踪管线了。这样,除了3D游戏和视频解码转码,AMD新卡又多了一个能征善战的新领域。

       JulesWorld是Jules Urbach创立并担任CEO的一家小公司,但充分利用图形处理器的能力在电影产业内取得了巨大的成就。从R600 Radeon HD 2900 XT开始,他们就试验100%光线追踪管线了,之后陆续取得了很多成果。顺便说一句,AMD日前的电影化游戏技术“Cinema 2.0”演示DEMO就是这家JulesWorld公司做的。

      JulesWorld利用DX9 API开发了一种光线追踪器,并使用Tessellation和AA算法编写了自己的高级代码。结合他们的技术,在HD 2900 XT上就已经可以做到实时光线追踪了,并且在电影《变形金刚》的一系列预告片中得到了实用。这些预告片都是在显卡上渲染的,而且更重要的是可以实时导演,制作人可以随意指挥虚拟镜头,按照自己的意愿编排预告片。

      至于性能,HD 2900 XT 1GB可以在720p分辨率、不开启AA的情况下达到20-30FPS;换成HD 3870则可以提高到60FPS,开启一种私有AA算法的话也有40FPS;到了HD 4870,即使开启AA也依然是60FPS(对光线追踪器来说60FPS就是封顶了)。JulesWorld也在GeForce 8800显卡上展开了研究,但由于NVIDIA不支持Tessellation技术,进展还不是很顺利。

      JulesWorld的这种光线追踪器对显存容量要求比较高,因此如果有Radeon HD 4850/4870 1GB将是当前最好的选择,2GB自然更好。
Urbach透露说,他会在八月份的Siggraph大会上展示他们的最新成就,包括一个完整的Ruby DEMO,同时他希望能在不远的将来实现1080p和更高分辨率的实时渲染。一般业界人士都认为实现这种目标需要3-5年,但Urbach相信年底就能做到。

      至于能否在DX10技术下达到同样的效果,JulesWorld没有透露这方面的消息。

      JulesWorld会发布“OTOY”和“LightScape”两种技术,有望彻底改编电影和游戏的制作方式,其中LightScape可以生成由3200万个向量组成的真实人物和表情,实现照片级画质。

      下边就是在Radeon HD 4800上进行光线追踪渲染而来的成果,而这样的显卡只要两三百美元,远远低于那些昂贵的专业设备。毫无疑问,这是能够改变业界面貌的技术,也证明了图形硬件的未来能有多么光明。



[ 本帖最后由 superjay 于 2008-6-27 18:01 编辑 ]
2#
发表于 2008-6-27 17:21 | 只看该作者
这技术 看的还不错!!
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3#
发表于 2008-6-27 17:21 | 只看该作者
要是有 实时光线追踪 for 3dsmax的话 那就再也不用 用那个   该死的光能传导了~~~~
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4#
 楼主| 发表于 2008-6-27 17:23 | 只看该作者
原帖由 pelen9988 于 2008-6-27 17:21 发表
要是有 实时光线追踪 for 3dsmax的话 那就再也不用 用那个   该死的光能传导了~~~~


不仅仅是3dsmax

文章里面说连CG导演都可以实时调整镜头、角度和角色表演了……

感觉太神奇{shy:]
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5#
发表于 2008-6-27 17:26 | 只看该作者
看起来真神奇。
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6#
发表于 2008-6-27 17:53 | 只看该作者
那标题笑死我……
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7#
发表于 2008-6-27 17:57 | 只看该作者
估计会集成在DX11
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