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楼主: kamuiyay
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(翻译)终于揭开神秘面纱的Larrabee

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41#
发表于 2009-9-20 14:45 | 只看该作者
我的理解是
1通用可编程核心,应该可以一直兼容以后的DX。。
2,显卡效率就是该显卡的主要问题,
3.编程技术才是困难,要吧100的份额能够最平均分配性能而不浪费,没个游戏都会有不同的运算需求。
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42#
发表于 2009-9-20 16:11 | 只看该作者
支持楼主,辛苦了!看来INTEL的东西和A/N确有大不同
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43#
发表于 2009-10-16 02:58 | 只看该作者
翻的不错。
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44#
发表于 2009-10-18 00:45 | 只看该作者
现在的新产品越来越多哦
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45#
发表于 2009-10-20 16:16 | 只看该作者
专业人员,我学习了,本来以为GZ只是交易的地方
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46#
发表于 2009-10-22 16:31 | 只看该作者
intel不会是在玩票吧
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47#
发表于 2009-10-29 16:25 | 只看该作者
以后显卡就按核心数量分档次了。。。
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48#
发表于 2009-11-12 16:30 | 只看该作者
楼主幸苦了,翻译得不错
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49#
发表于 2009-11-18 22:43 | 只看该作者
太深奥。。进来慢慢看
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50#
发表于 2009-11-22 17:28 | 只看该作者
遮罩寄存器   好晦涩的东西
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51#
发表于 2009-11-29 17:46 | 只看该作者
从图上可以看出直到5倍叠加之后才出现明显非线性游戏表现,可以看出其内部数据交换效率很高。
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52#
发表于 2009-12-13 13:18 | 只看该作者
听说被 英伟达笑话了
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大碗喝酒 该用户已被删除
53#
发表于 2009-12-17 09:01 | 只看该作者
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54#
发表于 2009-12-18 00:25 | 只看该作者
thx for share~~~
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55#
发表于 2010-1-10 15:30 | 只看该作者
这东西还真出来了,科幻小说害人啊。
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56#
发表于 2010-1-11 16:38 | 只看该作者
不错 学习了~~~~~
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sorcerer119 该用户已被删除
57#
发表于 2010-1-14 16:44 | 只看该作者
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58#
发表于 2010-1-16 00:40 | 只看该作者
很好的文章 不过没读完。。
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kaneisme 该用户已被删除
59#
发表于 2010-4-27 22:15 | 只看该作者
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