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NVIDIA Tessellation of Displaced Subdivision Surfaces in DirectX 11

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1#
发表于 2010-11-27 11:51 | 只看该作者
现阶段的卡是否玩不转DX11
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2#
 楼主| 发表于 2008-8-8 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://news.developer.nvidia.com/2008/08/gamefest-presen.html

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3#
 楼主| 发表于 2008-8-8 12:51 | 只看该作者
:charles:  more

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4#
 楼主| 发表于 2008-8-8 12:55 | 只看该作者
more and more

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5#
 楼主| 发表于 2008-8-8 12:57 | 只看该作者
:charles:

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stefxia 该用户已被删除
6#
发表于 2008-8-8 13:02 | 只看该作者
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7#
发表于 2008-8-8 13:08 | 只看该作者
好帖子!支持!!
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8#
发表于 2008-8-8 13:09 | 只看该作者
我正要发你就给发了。。。
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9#
发表于 2008-8-8 14:01 | 只看该作者
:funk: :funk: :funk:
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10#
发表于 2009-4-16 23:07 | 只看该作者
DX11。。。。
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头像被屏蔽
11#
发表于 2009-4-16 23:21 | 只看该作者
提醒LZ,NV没有资格拿这个来显摆!TESSELLATION(细分曲面技术)早就被AMD运用到显卡中了,3系列的显卡就已经能很好地支持细分曲面技术了,只是由于种种原因这项技术并没有得到普及,现在随着DX11将其整合成为标准,才得到大家的注意.
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12#
发表于 2009-4-16 23:30 | 只看该作者
提醒LZ,NV没有资格拿这个来显摆!TESSELLATION(细分曲面技术)早就被AMD运用到显卡中了,3系列的显卡就已经能很好地支持细分曲面技术了,只是由于种种原因这项技术并没有得到普及,现在随着DX11将其整合成为标准,才得到大 ...
xkgg74 发表于 2009-4-16 23:21

火药是中国人先用,结果...
集成内存控制器AMD先用到桌面CPU 结果...
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13#
发表于 2009-4-17 00:03 | 只看该作者
火药是中国人先用,结果...
集成内存控制器AMD先用到桌面CPU 结果...
znyh001 发表于 2009-4-16 23:30

最早的集成MC是intel的cpu
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14#
发表于 2009-4-22 11:56 | 只看该作者
zhiciaaaaaaaaa
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15#
发表于 2010-11-30 03:23 | 只看该作者
Edison 发表于 2010-11-27 18:11
是否玩得转不是一句话能回答的:

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-09/1289312767d8 ...

现阶段有没有GTX580 SLI全最高特效Full HD不能流畅的游戏?(游民啊游侠啊3dm啊之类的网站上能够下载到的游戏中)
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16#
 楼主| 发表于 2010-11-27 18:11 | 只看该作者
max3396 发表于 2010-11-27 11:51
现阶段的卡是否玩不转DX11

是否玩得转不是一句话能回答的:

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-09/1289312767d857.html
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17#
发表于 2009-11-29 15:49 | 只看该作者
这个很复杂啊
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18#
发表于 2009-11-29 19:50 | 只看该作者
TS技术还是要好好学习一下的,不过现在就A卡可以用~~
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大碗喝酒 该用户已被删除
19#
发表于 2009-12-17 09:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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20#
发表于 2009-12-17 09:20 | 只看该作者
太先进了~不知道游戏厂家能否吃透~~~~~~~~~~~
大碗喝酒 发表于 2009-12-17 09:08

这东西早就有了,是3dsMAX这类软件很早就支持,不过全是通过CPU处理的,游戏厂商要应用这个技术不难,主要是显卡的运算性能能否带的起来。
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