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楼主: Edison

NVIDIA Tessellation of Displaced Subdivision Surfaces in DirectX 11

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大碗喝酒 该用户已被删除
发表于 2009-12-17 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-22 16:44 | 显示全部楼层
有点复杂,看不懂
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发表于 2009-12-25 00:53 | 显示全部楼层
看起来太艰难了!
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发表于 2011-1-31 10:09 | 显示全部楼层
为什么一展示效果就用些张牙舞爪的我们没见过的怪物做模特啊,用日常生活中的人不好吗,这样也好有比较。
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发表于 2009-12-27 00:21 | 显示全部楼层

本帖最后由 angelion 于 2009-12-27 00:31 编辑

细分曲面计算是纯浮点的
容易实现并行,但是对计算精度要求不低
若 GPU 对通用计算支持不好,把任务都加在 CPU 身上,绝对会给性能拖后腿。

看起来 NV 对自己的 GPU 的计算能力十分有信心,
在数学工具和计算模式的设计方面着实下了不少功夫,成果令人惊叹。
若是能得到业界认可,
NV 的努力会在未来的汽车工业、航空工业等市场上得到回报。
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发表于 2010-1-3 16:57 | 显示全部楼层
虎年虎虎生威 新年新气象
请问费米什么时候出?
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发表于 2010-1-6 22:50 | 显示全部楼层
好多图啊!!!!!
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发表于 2010-1-7 09:17 | 显示全部楼层
nv现在有下一代的消息没?
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发表于 2010-1-14 22:28 | 显示全部楼层
学习了。学习了。
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发表于 2010-2-17 12:06 | 显示全部楼层
图还是挺不错的
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发表于 2010-2-17 13:37 | 显示全部楼层
DX11效果和DX10真很大吗
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go1688 该用户已被删除
发表于 2010-3-3 23:20 | 显示全部楼层
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