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Radeon 4670/4650近期开卖,借几张图一说:RV730和RV770核心有点不太一样。

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1#
发表于 2008-9-29 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


还是要说SIMD core

之前已经介绍过,是由16个VLIW单元组成。不过在RV730公布后,发现其中有些变化。



这是RV770的SIMD core部分示意图,已经标出,可以数一下,确实是16个VLIW单元组成了一个SIMD Core,我们还可以从下图看清本质:



1位置,正是之前提到过的每个SIMD core有一个独占的内部存储器,大小为16KB,由16个VLIW单元(80个SP)共享;
2位置,每一组SIMD对应的纹理单元,包含8个4D纹理寻址单元(每周期为8个8bit像素进行纹理寻址),4个4D纹理过滤单元(每周期为4个8bit像素进行双线性过滤、每周期为2个8bit像素进行各向异性过滤、每周期为2个16bit像素进行双线性过滤);
3位置,线程分配器,之前也已经提过,线程不是直接就进入SP的执行的;
4位置,全局共享存储器,这里仅仅画出了2个SIMD core,实际上是由全部10个SIMD core共享。


下面来看一下RV730的SIMD core部分示意图:



简单数一下就会发现,每个SIMD core的SP数量从16削减到8了。从比较直观的看,就是规模上的缩水,不过这里会有一些微妙变化。

如果每个SIMD core的内部存储器容量依然是16KB(目前还无法证实),这样原先由16个VLIW单元(80个SP)共享的空间缩减到8个VLIW单元(40个SP)共享,很显然每个VLIW单元(每个SP)的共享空都提升了1倍;

SIMD core对应了纹理单元,SIMD core越多,纹理单元数量就会越多;RV770 800SP仅对应40个纹理单元(1 SIMD core 4 Texture Unit),RV730 320SP就对应了32个纹理单元;

此外线程分配器的工作也会改变,这些改变可能会提高RV730的核心效率。



欢迎讨论指教。
2#
发表于 2008-9-29 10:40 | 只看该作者
没有 DP FP 。
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3#
 楼主| 发表于 2008-9-29 11:51 | 只看该作者
所有SP都不具备DP FP?
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4#
发表于 2008-9-29 12:53 | 只看该作者
目前的资料看,R7系列暂时只有 RV770 具备 DP FP。
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5#
 楼主| 发表于 2008-9-29 14:48 | 只看该作者
只能等待进一步证实咯

不过如果不具备DP FP 在目前游戏中 性能也不会有明显下滑

[ 本帖最后由 frankexem 于 2008-9-29 14:50 编辑 ]
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6#
发表于 2008-9-29 15:07 | 只看该作者
同样, local data share/shared memory 对于游戏的图形渲染目前应该也是没有什么帮助的。
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7#
发表于 2008-9-29 15:10 | 只看该作者
另外RV730可是第一颗4系列的专业卡图形卡的核心,AMD以后很可能用中低端的核心去主打专业和多媒体市场,所以这方面,也会有所侧重吧,AIW系列显卡最新的也不过用的3650核心

[ 本帖最后由 牛奶不老 于 2008-9-29 15:16 编辑 ]
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8#
 楼主| 发表于 2008-9-29 17:22 | 只看该作者
原帖由 牛奶不老 于 2008-9-29 15:10 发表
另外RV730可是第一颗4系列的专业卡图形卡的核心,AMD以后很可能用中低端的核心去主打专业和多媒体市场,所以这方面,也会有所侧重吧,AIW系列显卡最新的也不过用的3650核心


AIW已经被普通游戏级显卡的视频多功能冲走了
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