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physx离真实性很远

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1#
发表于 2008-10-1 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只举一个例子,其实我也就玩过这么一个支持physx的游戏{closedeyes:]
战争机器

关于物体受到的惯性力模拟极其不真实,表现在踢尸体、砖块等比较重的物体好像踢皮球一样满地乱滚,我觉得加入加速度的计算不很耗费计算量,为什么做不好这点呢?
2#
发表于 2008-10-1 21:06 | 只看该作者
既然没玩过那就去玩几个有大量physx特效的游戏再来批判好不好?
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3#
发表于 2008-10-1 21:07 | 只看该作者
{lol:]  水中月 梦中花
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4#
发表于 2008-10-1 21:11 | 只看该作者
原帖由 zhang8542 于 2008-10-1 21:06 发表
既然没玩过那就去玩几个有大量physx特效的游戏再来批判好不好?

玩了Warmonger,发现画面好不好无所谓,只要能轰出的碎片多就是王道。
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5#
发表于 2008-10-1 22:37 | 只看该作者
尸体本来是柔性的,很多碎片也是,被当作刚体处理当然是不真实
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6#
发表于 2008-10-1 22:41 | 只看该作者
是很远,但是至少迈出了第一步

比较期待韩国那个跳舞网游,衣服,头发等的物理模拟很不错
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7#
发表于 2008-10-1 23:05 | 只看该作者
physx离真实性很远 没有physx离真实性更远{lol:]
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8#
发表于 2008-10-1 23:17 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2008-10-1 23:05 发表
physx离真实性很远 没有physx离真实性更远{lol:]

{lol:]  别搞笑了,物理引擎又不是只有Aegia的PhsyX一家.
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9#
发表于 2008-10-1 23:18 | 只看该作者
那和physx引擎基本没太大关系~~~是那些参数调校的问题~~~包括场强度~~~阻尼等等~~~很多~~~玩过三维的人基本都知道~~~
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Radeon2 该用户已被删除
10#
发表于 2008-10-2 04:15 | 只看该作者
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11#
发表于 2008-10-2 08:35 | 只看该作者
physx液体算是很真实了,可以去下nv demo看看
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12#
发表于 2008-10-2 08:51 | 只看该作者
physx离真实性很远 没有physx离真实性更远
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ikinari 该用户已被删除
13#
发表于 2008-10-2 09:17 | 只看该作者
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14#
发表于 2008-10-2 09:37 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2008-10-1 23:05 发表
physx离真实性很远 没有physx离真实性更远{lol:]



给你16色的水彩笔不见得一定就能够比4色的画得漂亮。
但显卡加速的强大运算能力给做出更真实的物理效果提供了可能,现在的物理就像HDR刚出的时候,根本没用好为了炫技而炫技,呵呵,但当HDR很平常的时候,显卡危机那自然的画面又何尝不是拜它所赐呢。

无论PhysX能否成为标准,但NV第一个跨出这一步我们都应该肯定。
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15#
发表于 2008-10-2 10:14 | 只看该作者
原帖由 ikinari 于 2008-10-2 09:17 发表
战争机器指出PYX?{mellow:]

原来没装PYX驱动时候实体不也乱滚{mellow:]

用Phsyx库不一定用physx共享库啊。
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16#
发表于 2008-10-2 11:04 | 只看该作者
时代总在进步,技术总在完善
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17#
发表于 2008-10-2 13:06 | 只看该作者
明天上街砍死一个人,然后踢他的尸体,这才是最真实的{lol:]
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18#
发表于 2008-10-2 13:42 | 只看该作者
原帖由 misasky 于 2008-10-2 12:07 发表

扔掉电脑你离真实就近了:w00t):


{titter:] 用来砸你是吧
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19#
发表于 2008-10-2 14:08 | 只看该作者
原帖由 NV60 于 2008-10-1 23:41 发表
是很远,但是至少迈出了第一步

比较期待韩国那个跳舞网游,衣服,头发等的物理模拟很不错


{lol:]能加个补丁就好了。。。光光补丁。。。游戏就算了。。。另一个劲舞团
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zacard 该用户已被删除
20#
发表于 2008-10-2 14:10 | 只看该作者
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