原帖由 伊仑 于 2008-10-6 01:45 发表
kx很容易实现/ P1 ^& r: B( B9 l
* E' v( A+ s% \+ H
耳机输出使用前置(PT1308/2308输出),音箱则使用后置(1330A输出),其实就是信号克隆。
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原帖由 goodayoo 于 2008-10-6 02:42 发表% b$ z0 R# Y" e1 Z4 G2 u3 F) J0 @
官方驱动如果是4个一起响的话那么一定是开了CMSS了,所以后声道的声道肯定是不同的。
原帖由 goodayoo 于 2008-10-6 14:46 发表5 e* ^& _( n# f( }# i' C7 I
EAX2也就是在微软D3D的基础上加了一点点回音和混响效果而已,效果远不如A3D,由于你的是2.0的音箱,所以EAX2对你也没什么用,EAX是为5.1到7.1的音箱准备的。
原帖由 goodayoo 于 2008-10-8 15:44 发表; ?, V0 F8 r8 k1 E3 o) D
支持D3D,因为它是公开的标准,要支持很容易。8 z _+ E- s# P. L
KX主页明明写有支持D3D啊。
原帖由 sd-iori 于 2008-10-9 13:15 发表3 n9 S1 t! X; F! ]
:shifty: 目前来说,,,
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耳机切换,,水晶做得最好
原帖由 sd-iori 于 2008-10-9 13:15 发表1 h* z1 N7 q" b9 G8 T, P$ c) {! q
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:shifty: 目前来说,,,7 _# _' b/ }5 e7 d" Q
耳机切换,,水晶做得最好
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