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标题: AM3声卡似乎只支持32BIT ASIO IN,普通16Bit位深的音乐转换为32位不会有损失吧? [打印本页]

作者: nqhjl    时间: 2008-10-19 17:04
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作者: nqhjl    时间: 2008-10-19 21:07
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作者: darkangel308    时间: 2008-10-19 21:12
理论上没有
作者: jali_0    时间: 2008-10-19 21:17
这卡有这么牛,能有32bit输出?
作者: nqhjl    时间: 2008-10-19 21:23
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作者: 酷风    时间: 2008-10-19 23:19
原帖由 nqhjl 于 2008-10-19 17:04 发表
- R- {( }: u' P( u用AM3时,FOOBAR的核心要设置成32BIT回放,当播放44.1/16的CD格式时,FOOBAR会转换为44.1/32输出,这个过程中没有任何损失吧?不会像SRC一样吧?
' e# d; ~4 T$ \5 |* T. @3 y; p) V& L
我自己的观点:
0 ^8 h% y; a; m/ _) Q6 A# X1 _5 f! |, H% V( q9 _
SRC可以比作,原来给你发工资是以2元钱的倍数发 ...
8 _$ k) t0 h1 r- H/ [0 I: I' Z
16bit转成24bit和32bit是没有损失的
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 01:54
楼上的是正解. B2 L# s& v* Z4 \
而新版foobar里说转换会有影响,指的是对性能有影响,并非音质有有影响
. O, ~: R  w& t( ]! E你的理解及比喻是完全正确无误的
' X* t% y: v7 H6 K6 n例如
: r6 q7 H' X/ r( r16位  1000100010001000) _+ Y4 F# G/ m$ ]% [. l
32位  00000000000000001000100010001000
" k6 V6 n* |( U# i是一模一样的,但如果声卡不支持这个位数就需要经过位数转换(通俗点说是去掉几个0),这完全上是数学上的东西,是没有任何失真和变化的,但就要更多的运算,耗费更多的系统资源7 z) h- _/ J" ?" Q
这和64位CPU 运行在 32位操作系统下会造成一定的性能损耗是相同的案例
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 01:59
补充一点
/ _% K1 P5 I7 c2 x理论上32位是不能转为16位的,如果硬要转换那失真的机率就有一定的运气成份+ K9 b. n, l( X3 Q8 R+ X2 D4 P3 r
例如32位的音乐很多音位的值都大于65536,这种情况是无法转换的,就算通过所谓的算法转换也是有损转换,且损失很大,因为就算存在这种算法,那它必然会把数转成模(因为数学上无法转),再用模转成数,然后再给声卡再来一次数转模,失真可想而知。
) p& J6 s9 R1 a: V0 d$ j8 Q7 C1 R8 r. O9 f& ]- }
另外,我也不明白为什么会有24位这个东西。。。是个畸形。。
作者: flz821028    时间: 2008-10-20 09:56
原帖由 世界首席靓猫 于 2008-10-20 01:54 发表 $ U" T/ w) z8 s/ i. |
楼上的是正解
5 ~4 A8 n" ^7 v' p7 H而新版foobar里说转换会有影响,指的是对性能有影响,并非音质有有影响
- W& N) V6 w6 Z% d% Q( R: ]6 D你的理解及比喻是完全正确无误的& y0 H3 A9 m/ O  B
例如3 j, b/ |& q  W6 [' |1 p) b! A* {
16位  1000100010001000* e/ H  B; p0 D6 ^- }. Q
32位  00000000000000001000100010001000
& U& x4 _6 P3 f1 K是一模一样的,但 ...
原帖由 世界首席靓猫 于 2008-10-20 01:59 发表 " p- r1 T% r6 e
补充一点% n4 ^" O' x6 h
理论上32位是不能转为16位的,如果硬要转换那失真的机率就有一定的运气成份
& \" X5 D6 m8 w! P0 r例如32位的音乐很多音位的值都大于65536,这种情况是无法转换的,就算通过所谓的算法转换也是有损转换,且损失很大,因为就算存 ...

6 _  c* U/ G1 T* p$ N大家快出来看上帝{lol:]
作者: goodayoo    时间: 2008-10-20 10:24
24位肯定也不是畸形,肯定比16位好得多就是了。+ N4 L' R7 R$ k' z, `9 @$ M
/ B+ r$ O8 ?8 f' q  e: d
当年CD订的是44.1Khz和16位是因为技术和成本的限制,不过基本上也能很好地还原声音的本质了。
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 10:34
24bit是畸形是因为它出生在电脑却没跟电脑标准去走# o" B: N! ]# h) }; ^
CPU的标准就是最原始的参照,操作系统跟着CPU走,应该所有硬件都跟着CPU走,否则就存在一个位数转换的问题而影响性能。
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 10:40
对于24bit.还是补充一下我论点的细节。。。免得又有人说我空口说白话。。。$ J) s' r' L; k0 N* k
例子:
/ H9 c9 h% ^) u64位的windows能运行32位的程序,是先把32位程序执行时申请的内存空间(32位)转换成64位,例如FFFF FFFF 转换成0000 0000 FFFF FFFF(这里面的转换都是要耗CPU资源的并不像人脑这么简单添几个0)再存放到内存里,读或写数据时就把64位的数据读出来,然后再转成32位提供给程序本身去处理,一来一回性能就损耗不少。5 `$ Z* i) @, Y, ^' C% ~

4 |+ }1 s) q2 {: J! |" t2 Y现实中的体现:! ]9 u% k; H9 |9 ]' {' G
64位刚刚出来的时候,就算用了更好的架构,更好的工艺,更高的频率,但清一色性能比32位CPU差一截。- \1 I2 q# J0 j4 \( g+ J7 \- y
第一代AMD64就是典型的例子,性能太差。
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 10:41
声卡也基玉PC微机架构,也在操作系统上走,也逃不出这个命运。" w! {& J1 n/ Y* ^2 r$ q
这样的转换又会加大jitter。。。
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-20 10:41
我想。。24位应该是游戏用得比较多吧。。音乐估计很少用。
作者: nqhjl    时间: 2008-10-20 20:00
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作者: flz821028    时间: 2008-10-21 09:33
原帖由 世界首席靓猫 于 2008-10-20 10:41 发表 $ k2 j, J+ S% N/ H, w2 K
声卡也基玉PC微机架构,也在操作系统上走,也逃不出这个命运。
8 Y" |  G) |$ I0 X4 ^8 l# A0 p/ F这样的转换又会加大jitter。。。

- a; l/ c. N/ u9 H3 @:w00t):
作者: 世界首席靓猫    时间: 2008-10-21 11:36
原帖由 nqhjl 于 2008-10-20 20:00 发表 - ~) l% E6 G/ I
) Z3 g, o  H" R+ O& ^" |
' B# T8 }- K# p, u$ {% A: B
1 E! d0 {5 h! Q, j9 z' e
其他的我很认同,但是这点儿我不认同,因为以最终模拟输出为1V VPP来说,如果要产生0.5V的电平,则16位所表示用的参数是:10000000000000000 z( L+ v' w4 \6 n! D
而32位应该用这个来表示:10000000000000000000000000000000
' \% U1 T3 {  R$ b5 M: c$ V
* d8 P# w( @  u, e" |可 ...
( _3 K1 l- s/ J% r, @5 g

) u* q& v+ d! d9 B8 N  S, ^7 {1 r明白您的意思,我的表示法确实是错误的。. e5 s* J- g+ `5 V
但你的表示法也是错误的哦
+ t" @2 F9 B% Q  H( l, `+ w& `" ]8 X  @& i: c
16位  1000100010001000
8 P) ?) c. ], s, w: a; {转换后变为/ }9 k. N; Q8 p3 H* ^
32位  100010001000100000000000000000003 s( H1 X$ c; \, ^' V2 m! D) p4 d# G
这才是正确的5 K2 S, g# q3 k: n1 U( k: o
% L5 j( F# S- I/ r, i  U$ A5 s9 Q
[ 本帖最后由 世界首席靓猫 于 2008-10-21 11:54 编辑 ]
作者: flz821028    时间: 2008-10-21 11:54
00000000000000001000100010001000还能听到,钻石耳:funk:
作者: nqhjl    时间: 2008-10-21 19:21
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