原帖由 蒋PJ 于 2008-11-6 18:41 发表
超不超过现在看来一点意义没有!
光内存带宽高意义不大,现在影响带宽的是取代前端总线的新总线的新带宽,别忘了当初设计双通道内存也是为了满足CPU的前端总线带宽,超越AMD的HT3.0总线带宽才是 intel需要做的!
原帖由 蒋PJ 于 2008-11-6 18:41 发表
超不超过现在看来一点意义没有!
光内存带宽高意义不大,现在影响带宽的是取代前端总线的新总线的新带宽,别忘了当初设计双通道内存也是为了满足CPU的前端总线带宽,超越AMD的HT3.0总线带宽才是 intel需要做的!
原帖由 蒋PJ 于 2008-11-6 18:41 发表
超不超过现在看来一点意义没有!
光内存带宽高意义不大,现在影响带宽的是取代前端总线的新总线的新带宽,别忘了当初设计双通道内存也是为了满足CPU的前端总线带宽,超越AMD的HT3.0总线带宽才是 intel需要做的!
原帖由 spinup 于 2008-11-6 12:56 发表
是因为游戏测试没有提高。
可是看资料和测试数据,我觉得i7的缓存设计已经十分优秀了。对于i7来说很难做得更好。
游戏没有提升完全是因为其他方面的原因。
原帖由 Airhouse 于 2008-11-7 14:20 发表
I7单块显卡提升不大,但是2块及以上(SLI/CrossFire)相对现在penryn系列几乎是100%的效率提升,guru3d的I7多GPU测试
http://www.guru3d.com/article/core-i7-multigpu-sli-crossfire-game-performance-review/7
原帖由 蒋PJ 于 2008-11-6 18:41 发表
超不超过现在看来一点意义没有!
光内存带宽高意义不大,现在影响带宽的是取代前端总线的新总线的新带宽,别忘了当初设计双通道内存也是为了满足CPU的前端总线带宽,超越AMD的HT3.0总线带宽才是 intel需要做的!
原帖由 Airhouse 于 2008-11-7 14:20 发表
I7单块显卡提升不大,但是2块及以上(SLI/CrossFire)相对现在penryn系列几乎是100%的效率提升,guru3d的I7多GPU测试
http://www.guru3d.com/article/core-i7-multigpu-sli-crossfire-game-performance-review/7
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