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标题: 创新卡在游戏里面优势是什么? [打印本页]

作者: luciferdoom    时间: 2008-11-26 13:34
标题: 创新卡在游戏里面优势是什么?
环境效果吗?是在多声道下还是2.0下也有很大的区别?8 ~' H, J: a+ x' k0 G) j
不知道s210A比sb0090在游戏下会差多少?同样2.0下
作者: zerozhong    时间: 2008-11-26 14:05
CPU占用率
作者: sd-iori    时间: 2008-11-26 17:15
原帖由 zerozhong 于 2008-11-26 14:05 发表 ! L7 A7 L9 d5 s8 i$ f
CPU占用率

# N, [# W/ Y1 z* l$ p" M不是+ o$ A- L( y! V' q
& k. t. u1 d8 x( w6 v
是效果& {- `2 v6 Z- \' k% U2 F

6 g8 w4 n* ?# J5 M$ {1 ?不过对于2升到来说,,$ b+ u. Q( }- ~
MS EAX的优势不明显
作者: flz821028    时间: 2008-11-26 17:16
原帖由 zerozhong 于 2008-11-26 14:05 发表
$ g) Y  B$ ?+ mCPU占用率

" `6 p" f( G& C# m7 @. t{sweat:] {sweat:] {sweat:] {sweat:] {sweat:]
作者: CZQ83    时间: 2008-11-26 17:22
可以多{titter:] 0.几FPS
作者: 黑岛    时间: 2008-11-26 17:40
原帖由 CZQ83 于 2008-11-26 17:22 发表 : }; S- [- N8 _' M8 w; c
可以多{titter:] 0.几FPS

' E1 F- l4 g) v7 K' E% u3 j当游戏狂占CPU资源时,你就知道能多几帧了.{closedeyes:]
作者: smilexp    时间: 2008-11-26 20:57
不谈音效上的提升,基本上对fps有一成以上的提升,视游戏音频系统复杂程度而定7 G3 ?) t9 ~+ P$ [; W, A. P: P1 M
板载撑死32条音频流,在大型游戏中容易爆掉,导致丢失部分音效
' i1 @( W1 w8 y5 s( a/ T64条以上的音频流还是很有必要的
作者: ft5555    时间: 2008-11-26 21:22
螃蟹卡同样音频流数相对创新省掉好多过度效果
  R$ X& ^* d, Y' K1 {% Y7 a- _% [/ m  A: _4 b4 S; _) H" D( Q5 I  U
用3dmark03 测下就能听出来
作者: 黑真PIG    时间: 2008-11-26 21:32
DS通道数量和 能同时发出的声音数量 不是一个概念。) k3 h' U* _) C9 s  l0 i1 @* _
1通道的软卡也不会丢掉声音,而是交给cpu处理。: x' h9 x6 N9 h; \6 I
9 [( q# g! Z, Q$ f
在以前的时代,一块强大的声卡,能增加10%以上的fps。甚至300%。5 z6 K, @# ?; a' z# r

& n2 V( l8 s  T- ^, l! r* h比如著名的游戏,传奇。p2 p3是主流,图拉丁,p4、p4赛扬、速龙这些高档cpu在传奇面前依然甘拜下风,卡就一个字。。。所有传奇玩家进传奇做的两件事,开外挂,关声音。不关声音,那叫一个卡。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  当时oc 3200+,p4 2.8c 可谓顶级流行配置(2002年),开声音,板载卡,人多不关声音卡的跟画似的。。。。; B3 }3 K; p/ q2 Q6 z

9 Y1 U) R0 P+ O* ]% o3 b& y6 e6 Z3d游戏。。。。quake2引擎游戏,source引擎游戏等一些效能较高,对cpu需求较高的引擎,对声卡的3d音频流比较敏感。。。。在a64 3000+ oc 2.7g的年代,无加速能力的Envy24 卡和A2ZS Fps差距接近30%。。。。。。。。。。。
7 {! |  ]/ b) b* M
3 Y1 Y6 Z  s! x: u如今双核四核,游戏普遍对显卡需求偏高,cpu难以满载运行。。。。有额外的能力来处理音频,相对来说就减弱狠多很多了。。。。
作者: ylziihi    时间: 2008-11-26 21:44
应该说,创新就靠这点东西吃饭的,我认为,即便很多人可以否定创新在音乐上的XX(确实,audigy系列听音乐不太适合)( X8 ?6 K! E% j$ a
但是创新作为娱乐卡,在游戏方面的表现力,请楼上某些没有用过的朋友不要妄下结论。
5 t; t3 n( t: @, U至于CPU占用率的问题,这个我没测试过,但是确实来说,创新的卡是硬声卡,再加上游戏对其的优化,我认为,声卡的分担CPU的负担的是会在游戏中的方方面面表现出来,无论是音效,还是速度。
作者: luciferdoom    时间: 2008-11-26 21:52
呵呵,想把sb0090换成 210A  ,(电影)数字接z5500,模拟接d1080mk2,
作者: luciferdoom    时间: 2008-11-26 21:54
呵呵,想把sb0090换成 210A  ,(电影)数字接z5500,模拟接d1080mk2,
作者: 黑真PIG    时间: 2008-11-26 22:04
忘记说了,HDAudio年代,声卡都32条DS音频流。。。。6 u0 L) o7 I$ H  h2 S1 w& @7 i1 v
相当于SB Live 水准。。。。
8 ~& v: _3 F3 r& \& l
5 u4 u5 @: v( f6 U2 |5 l4 ^5 u4 h不再是以前AC97年代,普遍16条DS音频流。。。
9 _! T& T- H) w* V  F8 R. y; M- Y. H8 c) [. A' g4 h- m' t( ^2 l2 D
凭着记忆,列出一些常见声卡3D音频流数量。。。% ]/ N' o; w8 W4 a( B9 g: F' j# ?! ^
" k* a8 e8 r9 e$ {  ^( h
SB Live  2D 3D 都为32条(KX驱动64条)
0 e: v5 Q/ M/ ]2 uAudigy   2D 64条,3D 32条(KX驱动64条)
# G7 ^# E; s. B. s7 _4 J1 rAudigy2zs/Audigy4    2D   64条,3D  64条2 Y$ V$ R4 N( x- h. y3 O$ {) U8 ]
AC97集成声卡   根据主板芯片组 2D 16-32条,3d 一般16条8 m7 @. p+ X4 E" }! P
AU8820/8830    2D  16条    3D   0条(我记得是这样)/ Q  p' s$ M" {& i$ }
CS4620/4624/4630   2D   94条, 3D   94条
/ f6 a' h* J2 Y! B, W; v) {Envy24系列              0条(某些驱动开启3d模式64条,但实际完全CPU模拟)' e# P1 m. A" C+ A2 [; V
CMI876X/8770    2d 3d 都64条
6 W6 K$ D8 r$ ?$ R! Y( G$ OX-Fi  2D  3D  都128条* k/ N$ M: |. b: z: G
CMI878X  2D 3D都128条3 m: A6 ~( B- ]# @
EMU0404   2D   64条,  3D  无。。。。。1 |# @: K6 p8 A& \' k3 E
  s+ h- u, b  D& G- q
3D DS音频流需要说一下。。。
3 C3 I9 L" Z7 L) ]; g$ J几家具有独立3D音频引擎:( J0 Q) I+ a2 y
A3D:不说了,A3D已死,当时靠夸张的音效闻名天下。。。其实很夸张很过分。。。。( d2 ]2 C6 r+ U& G* p
大螃蟹:自成一派,全靠日积月累。。。。。。。4 k  z+ u$ `! m3 l0 U- ]+ W' T+ R
创新:一代宗师。。。无需介绍。。。。2 ]% }; H( w3 y1 D
Sensaura:除了创新外,最牛的了。。。可惜被创新收购。。。。Analog Devices Inc的引擎也是他授权的。所以早期的Soundmax驱动很牛。。。。总之,除了创新声卡外,几乎一半的声卡芯片都和这个引擎有关系。。。。比如ADI,VIA,Cmedia,YAMAHA。。。等等等等。。。
! X, y0 u. A8 t8 Y0 GCmedia:曾经用Sensaura技术,后来自己搞了一套,还是很不错的。。。。
0 J9 U2 f, X% r. V) VQSound:也很早了。。。比较早应该是在菲记的卡上。。。自从Sensaura被创新收购后,变成很多芯片的救星了。。。。
: L( |5 m% W, ]( ~* \2 C基本上出名就这么多了。。。6 R" t! L, L. F" @5 b9 ~5 T: Z+ d

1 i% @; _% F4 G; T- ?) A% A大致上音效和速度都是,创新>Sensaura=Cmedia>Qsound=Realtek。。。。。+ s* a. T% b$ p

# o. n- X! z) W( i( U# f[ 本帖最后由 黑真PIG 于 2008-11-28 12:40 编辑 ]
作者: 黑真PIG    时间: 2008-11-26 22:16
不过一切都是白谈
' f( _  C: V! \, W
  D" \1 F  `+ d3 [+ W4 M& u0 B盖茨大叔说,XP的蓝屏10次有5次是该死的声卡驱动搞的鬼。。。。还这么多家引擎。。。。连他亲自演示的时候都蓝屏。。气坏他了。。。/ Y% b2 D  n9 o9 {& X

' A8 a5 T* O$ j于是鲍尔默就把VISTA里的DS功能拆掉了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。* q/ ]/ H5 L9 s/ l( ?

5 \" H4 g0 c4 ]所以,现在是VISTA时代,讨论这些已经没意义。。。$ x) c+ q# R# B. r- S0 `
: B' F4 |. K" F8 b- ^+ e
有意义的,只有创新炼金术和CMEDIA DS3D GX 2.0,还有一只倔强的大螃蟹。。。
作者: zerozhong    时间: 2008-11-27 09:55
我记得玩三国无双3和4的时候用过三个声卡:板载ALC655、VIBRA128 CT4730和AUDIGY2 ZS PRO,音效上是A2ZS PRO最好,声音方位都很正确,板载和CT4730都是乱哄哄的就像一个单声道声卡,声音全部集中到一边。速度上来说没有用工具测试过,感觉也不好说,当时CPU还是K7 闪龙2200+,显卡是6600GT AGP。
作者: goodayoo    时间: 2008-11-27 09:58
玩游戏现在还是创新声卡+5.1音箱好,不然就体会不到游戏的乐趣。




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