原帖由 libotty06 于 2008-12-2 19:19 发表
怪只能怪LZ要玩这么古老的游戏,现在的显卡不会为这种老游戏优化的,我敢肯定,现在500以下的新显卡里,没有一块玩CS能强过5900,想帧数稳些,超CPU硬撑吧。
原帖由 olayaya 于 2008-12-2 19:36 发表
问题是 WCG ESWC ,这些电子竞技盛会,会有新游戏么。。。
而且新游戏的人与人 互动性 不如 WAR3 CS1.6这种老游戏吧,这个不讨论了。
我估计是不是OPGL 问题? 是显存 问题还是核心问题? 我把另一台机的 ...
偶可以很正式的告诉LZ,现在没有平价显示卡可以很完美的运行CS1.6,除非是BT型的。
不要相信NVIDIA,他后期出的产品为了降低成本和功耗都大副缩减了老游戏的支持,
GF6600跑CS1.6不如TI4200快,你也许不会相信,但绝对是真的。。
时代变了,NV也不傻,既然大家都用DIRECTX,他也没必要再给OPENGL做过多优化。
现在跑OPENGL实际上N卡不比A卡快多少,当然整合显示卡更不济。
当初ATI9550大行其道,原因就是完美支持DX9,而9550的DX8性能差的连GF440都比不上。
NV则侧重老游戏,DX8.1和OPENGL性能十分出色,不过最终的结果是失败的,所以后期的
NV改变了设计方向,从GF6开始不再过多考虑向上兼容的性能,DX8和OPENGL性能都打折扣.
不过LZ要入独显,偶还是很诚恳达告诉你,NV玩老游戏还是比ATI要快很多,尤其是OPENGL。
毕竟ATI是完全的激进派,NV还是有些保守的思想。NV曾经吃亏就吃在这,ATI只用了NV一半
的晶体管就能得到NV相同的分数,因为NV的另一半晶体管用于兼容老游戏和帮助CPU运算了。
abc175 发表于 2009-3-30 17:04

偶可以很正式的告诉LZ,现在没有平价显示卡可以很完美的运行CS1.6,除非是BT型的。
不要相信NVIDIA,他后期出的产品为了降低成本和功耗都大副缩减了老游戏的支持,
GF6600跑CS1.6不如TI4200快,你也许不会相信, ...
abc175 发表于 2009-3-30 17:04
最近配件价格跌的厉害,心血来潮把自己原先的巴顿2500+ OC 3200+ 5900ZT NF7-SL的2奶机兼CS专用机卖掉了。新买了一台5000+ 技嘉780G S2HP主板的电脑,没想到让我万分懊悔的事出现了,780G自带的 HD3200显卡 技嘉号 ...
olayaya 发表于 2008-12-2 19:11
两个字:扯谈
偶都不稀说你
什么稀奇古怪的理论
就MX440那点破填充率,4个烂TMU,纹理填充率能跑得过8个TMU,用DDR3的6600GT?
我曰,嫌自己**不够大,还要特别红字标注。。。
“降低成本和功耗都大副缩减了老游戏的支持”...还有白到这种程度的人
莫非支持老游戏,芯片的面积大了?功耗高了??
我曰,嫌自己**不够大,还要特别红字标注。。。
“降低成本和功耗都大副缩减了老游戏的支持”...还有白到这种程度的人
莫非支持老游戏,芯片的面积大了?功耗高了??
我就是喜欢红字,,回帖必须使 ...
abc175 发表于 2009-4-6 19:09
我就是奇怪
支持老游戏和芯片功耗,成本有什么关系???
大 肾解释一下;
Ti4200和66GT我都没碰过,找asuka要成绩吧
大 肾解释一下;
最初的INTEL奔腾4被设计成纯64位,,要运行32位程序需要模拟器,,
但是微软不同意,其他软件也不支持,INTEL最终生产的是兼容32的处理器。
纯64位CPU因为不兼容32位,,可以节约1大半晶体管。。
abc175 发表于 2009-4-6 20:08
最初的INTEL奔腾4被设计成纯64位,,要运行32位程序需要模拟器,,
但是微软不同意,其他软件也不支持,INTEL最终生产的是兼容32的处理器。
纯64位CPU因为不兼容32位,,可以节约1大半晶体管。。
显示卡对DX8,DX9,DX10的渲染是不是用的同样的管线??
如果相同的话DX8的卡是不是可以跑DX10了??
即便是DX10的管线可以兼容运行DX8的效果,,这条线路上也需要
DX8专用的一些单元进行处理,,这些东西是不是晶体管??
你看哪个厂商还在不停的增加这些用于兼容运算的晶体管??
CPU会增加用于兼容16位运算的晶体管么??有几个人在用WIN98??
GPU会增加用于DX8渲染的晶体管么??疯了??
既然DX8的晶体管数量不变或降低,,那对DX8来说唯一提高性能的部分
就是频率和流水线数目,,高频率和高流水数的卡是不是叫BT卡??
集成的卡频率和流水线数都超级低,,跑老游戏更惨。。
abc175 发表于 2009-4-6 20:08
....首先请阁下去google几个基本概念:
x86_64的寄存器策略
GPU pipeline的定义
没工夫,什么寄存器不寄存器,INTEL做的是纯64位,
IA64不被微软支持,改做的X86-64。这东西我能凭空捏造?笑话。
我查GPU管线的定义干什么?我不得不佩服你,没道理,没技术,没话说,
还叫我去查定义。 ...
abc175 发表于 2009-4-7 10:14
你连X86-64的寄存器策略都搞不清楚,还扯个P AI64、X86-64
GPU的管线定义是什么你都不知道,张口闭口dX9 dx10你觉得很好玩么
如果你连基本概念都没弄清楚,请不要大谈特谈技术,自己丢人是小事,误导新手就不好了
显示卡对DX8,DX9,DX10的渲染是不是用的同样的管线??
如果相同的话DX8的卡是不是可以跑DX10了??
即便是DX10的管线可以兼容运行DX8的效果,,这条线路上也需要
DX8专用的一些单元进行处理,,这些东西是不是晶体管??
abc175 发表于 2009-4-6 20:08
1. 请问什么叫渲染管线?
2. 你所指的管线在DX8、9、10API中的定义分别是怎样的?
2. “DX8专用的一些单元”指哪些单元?

管线就是一个名字,一个叫法,人们管发动机整体叫发动机总成,管线就相当于总成。。
管线里面有能够渲染DX8效果的渲染单元 ,这么说可不可以?不可以你给个说法。。
abc175 发表于 2009-4-7 11:07

不能纯表
谈CPU怕你听不懂啊,况且这里是显卡区
如果你对我前面回帖中对CPU的描述有任何疑问,可以去CPU区开贴
MX440是两管没错,可惜你忘了NV40之前的N卡都是每管两个TMU。另外,MX440并不支持dx8。6600如果单论两种填充率,并不比4200强,这也没什么奇怪的。
很負責地說,大字部分就是扯淡
热闹点好,起码我能说的出来,你连说都不敢说,还装个啥?
字也能打错,不是打错了,我怀疑你压根就不知道IA64是个啥。
这回不跟我提CPU了?不跟我提管线了?早知道这样早点下去不就完了。
你是斑竹,偶不跟 ...
abc175 发表于 2009-4-7 11:18
管线就是一个名字,一个叫法,人们管发动机整体叫发动机总成,管线就相当于总成。。
管线里面有能够渲染DX8效果的渲染单元 ,这么说可不可以?不可以你给个说法。。
abc175 发表于 2009-4-7 11:07

我帮你开贴了

怪只能怪LZ要玩这么古老的游戏,现在的显卡不会为这种老游戏优化的,我敢肯定,现在500以下的新显卡里,没有一块玩CS能强过5900,想帧数稳些,超CPU硬撑吧。
libotty06 发表于 2008-12-2 19:19
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