POPPUR爱换

标题: Killzone 2 秒杀halo 3 [打印本页]

作者: cloudol    时间: 2008-12-9 12:11
标题: Killzone 2 秒杀halo 3
kz2无论是画面 氛围 人物 机械和环境设定 单人和多人游戏性 都秒杀halo 3


地面泥巴湿漉的材质和shader感觉十分好



可破坏场景和物理引擎也给人十分深刻的印象

ai采访视频 有些实际游戏视频
http://www.gametrailers.com/download/43458/t_killzone2_ai_int_gt_h264.wmv

不要说什么游戏没有出 实际游戏会缩水之类 beta都已经一个月

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 12:34 编辑 ]
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 12:22
本来这贴子发这里来就已经很有问题了,而且还发了个谬论:ermm:
HALO3单平台超过840W的销量原来是被秒杀的?HALO就好比魔兽是非常有内涵的游戏,没玩过有什么资格说{sweat:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 12:27
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 12:22 发表
本来这贴子发这里来就已经很有问题了,而且还发了个谬论:ermm:
HALO3单平台超过840W的销量原来是被秒杀的?HALO就好比魔兽是非常有内涵的游戏,没玩过有什么资格说{sweat:]


我又没有说销量 销量虽然可以说明部分问题 但不能就用销量来作为衡量游戏品质主要标准
作者: elisha    时间: 2008-12-9 12:28
斑竹发这种帖子,非常不合适
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 12:31
那你拿什么“秒杀”?画面?09年的游戏秒杀07年的游戏?
比内涵?请问您老懂HALO吗??:loveliness:
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 12:33
ps3和360都是同级别架构 在一个技术层次的平台 我觉得横向比较没有什么不合适的?

你可以选择360平台 08年或者09年的游戏跟kz2比 我也不反对

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 12:35 编辑 ]
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-9 12:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kknd.jr    时间: 2008-12-9 12:44
比吧比吧,HALO都赚的数钱数到手抽筋了,KZ2还在还没出就已经秒杀了~~~{titter:] {titter:]
东西还没出来,市场还没肯定,就叫嚣着秒杀这个秒杀那个,这是非常不成熟的FAN行为,我想SONY还没这么嚣张呢,它还指望着先把钱赚了再说~~~{lol:]
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 12:45
7L没玩过TVG我就不说你了:按7楼的逻辑原来05年的主机游戏画面到08年没进化过——神论
我倒是很想知道这KZ2能秒GOW2吗?:loveliness:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-9 12:52 编辑 ]
作者: sh_nights    时间: 2008-12-9 13:01
原帖由 elisha 于 2008-12-9 12:28 发表
斑竹发这种帖子,非常不合适


我也觉得,搬弄是非。
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:01
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 12:45 发表
7L没玩过TVG我就不说你了:按7楼的逻辑原来05年的主机游戏画面到08年没进化过——神论
我倒是很想知道这KZ2能秒GOW2吗?:loveliness:


这样的例子不少吧 nba 2k9我觉得画面还不如2k6

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 13:04 编辑 ]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:01
原帖由 sh_nights 于 2008-12-9 13:01 发表


我也觉得,搬弄是非。


这个叫引导讨论
作者: daddy    时间: 2008-12-9 13:02
一切还是要等到游戏出了才可以真正比较。
作者: fraction    时间: 2008-12-9 13:05
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:01 发表


这样的例子不少吧 nba 2k9我觉得画面还不如2k6


你玩的是live吧...{mellow:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:06
原帖由 fraction 于 2008-12-9 13:05 发表


你玩的是live吧...{mellow:]


你不认识字么? 我说的很清楚是2k6 2k9

我不会把EA的和2k9混为一谈
作者: 55555555    时间: 2008-12-9 13:09
会玩游戏的,自然会选择游戏,不会玩游戏的,就会选择游戏以外的东西。{lol:]
作者: HiNEx    时间: 2008-12-9 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiyibest    时间: 2008-12-9 13:15
我觉得KZ2应该是不错的,反正出了就会买。相反360上的halo我玩了觉得非常的一般,网上说什么剧情和内涵伟大,反正从头玩到底没这种感觉,觉得就是个3流编剧写的。不过fps游戏剧情真的是不重要,关键是人设,武器设定和游戏方式这些东西。

[ 本帖最后由 xiyibest 于 2008-12-9 13:16 编辑 ]
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 13:19
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:01 发表


这样的例子不少吧 nba 2k9我觉得画面还不如2k6



虽然的确是那么回事,不过这也是游戏制作商的问题
不过我不明白您老举这个例子想说明什么问题?随着时代的进步主机画面在倒退??:funk:

BTW:我不是A饭,不过在主机里还分A,N饭实在是非常愚蠢的行为{happy:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:23
原帖由 xiyibest 于 2008-12-9 13:15 发表
我觉得KZ2应该是不错的,反正出了就会买。相反360上的halo我玩了觉得非常的一般,网上说什么剧情和内涵伟大,反正从头玩到底没这种感觉,觉得就是个3流编剧写的。不过fps游戏剧情真的是不重要,关键是人设,武器设定 ...


我个人不太喜欢halo的人物和机设

而kz2 双方武器和人物设定风格比较类似二战美军和德军 更讨好我

另外kz2的景深 和动态捕捉 布娃娃效果做的太出色了 这给人很强的临场感
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 13:23
原帖由 xiyibest 于 2008-12-9 13:15 发表
我觉得KZ2应该是不错的,反正出了就会买。相反360上的halo我玩了觉得非常的一般,网上说什么剧情和内涵伟大,反正从头玩到底没这种感觉,觉得就是个3流编剧写的。不过fps游戏剧情真的是不重要,关键是人设,武器设定 ...



别傻了,直接玩HALO3剧情当然是一头舞水,这是1,2的续作,剧情不是独立
如果没兴趣玩1,2的话(2的PC版有下),可以去看HALO小说{titter:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:27
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 13:19 发表



虽然的确是那么回事,不过这也是游戏制作商的问题
不过我不明白您老举这个例子想说明什么问题?随着时代的进步主机画面在倒退??:funk:

BTW:我不是A饭,不过在主机里还分A,N饭实在是非常愚蠢的行为{ha ...


2k系列进化的方向不同 不在画面 而更注重动作和游戏性这一方面

而且我这样说的也不是特例吧 很多游戏是这样

如Rainbow six Vegas 2 画面也不比1好 甚至还略差

GRAW2也没有好什么

这样基本可以证明把同一层次架构平台 发行时间相差2-3年的游戏做对比 没有什么不可以
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 13:31
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:27 发表


2k系列进化的方向不同 不在画面 而更注重动作和游戏性这一方面

而且我这样说的也不是特例吧 很多游戏是这样

如Rainbow six Vegas 2 画面也不比1好 甚至还略差

GRAW2也没有好什么

这样基本可以证明把 ...



那你应该和HALO 3.5去比吧,HALO 三部曲已经非常成功得完成了它的历史使命{titter:]
作者: T.REX    时间: 2008-12-9 13:34
何止秒杀hlao3.......

这游戏看起来太出色了~~~~
作者: freeforever    时间: 2008-12-9 13:35
就怕说了秒杀这么多卖不过HALO,那就真搞笑了
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:37
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 13:31 发表



那你应该和HALO 3.5去比吧,HALO 三部曲已经非常成功得完成了它的历史使命{titter:]


你在说odst么

现在还没有实际游戏画面

不过你认为会有大的改进和提升么?
作者: duron111    时间: 2008-12-9 13:42
不认为有什么可以超越 halo系列
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 13:50
虽然killzone2 和halo3都没玩过,我还是要鄙视楼主。

1、标题党,xx秒杀xx!看看内容,每一句都有“我认为”,“我觉得”之类的词。标题就不能加一个“我认为”?

2、一个beta版的游戏就吹上了天,就算那个啥真的好,等两天行不?

3、梅兰芳看过没有,什么是检验真理的标准,那就是“座儿”。halo3的座儿那可是岗岗的。如果kl2真的好,自然就会有人、有很多的人支持,当然你没有信心那就是另外一回事了。

综上,难道lz就是传说中的sonyboy???
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 13:53
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 13:50 发表
虽然killzone2 和halo3都没玩过,我还是要鄙视楼主。

1、标题党,xx秒杀xx!看看内容,每一句都有“我认为”,“我觉得”之类的词。标题就不能加一个“我认为”?

2、一个beta版的游戏就吹上了天,就算那个啥真 ...


1 我是哗众取宠 不这样做你进来么
2 beta就已经很好了 正式版只会更好 beta就可以说明问题
3 周杰伦的唱片销量比蔡琴高吧 销量不是可以说明一切问题
作者: daniel_k    时间: 2008-12-9 14:01
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 13:19 发表



虽然的确是那么回事,不过这也是游戏制作商的问题
不过我不明白您老举这个例子想说明什么问题?随着时代的进步主机画面在倒退??:funk:

BTW:我不是A饭,不过在主机里还分A,N饭实在是非常愚蠢的行为{ha ...

虽然是07年的小号,没想到这么了解他,不容易{handshake:]
作者: moguituzi    时间: 2008-12-9 14:06
killzone2是不错,问题是PS3平台能达到这个水平的太少了

360的最大优势在于开发成本和难度,论机能的话其实二者半斤八两,360上面能过百万的游戏没有几个微软开发的,而PS3上让人振奋的游戏却几乎都是出自索尼自家或者嫡系之手,这才是最可怕的

killzone2无疑是个好游戏,但如果不能遍地开花,凭借索尼一己之力想对抗微软的庞大阵营恐怕很难,连最终幻想13这样的居然都叛变了,还不能说明问题么?
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 14:12
原帖由 moguituzi 于 2008-12-9 14:06 发表
killzone2是不错,问题是PS3平台能达到这个水平的太少了

360的最大优势在于开发成本和难度,论机能的话其实二者半斤八两,360上面能过百万的游戏没有几个微软开发的,而PS3上让人振奋的游戏却几乎都是出自索尼自家 ...


360的halo 3 fable 2 geow 不是 microsoft game studio发行?

说好的独占 360似乎也没有几个 有360版的基本也都有ps3版

而且ps3独占游戏更能够吸引我

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 14:19 编辑 ]
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 14:27
原帖由 chaosopp 于 2008-12-9 14:21 发表
人物????
有斯巴达士官长挺立在温泉关,killzone2全班人马也不能在角色丰满度的战场上得以寸进。




SPARTAN战士最高~~{lol:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 14:29
我整个人都斯巴达了
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 14:35
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:37 发表


你在说odst么

现在还没有实际游戏画面

不过你认为会有大的改进和提升么?



有没有不好说,起码是09年的HALO(外传),对比也公平些{biggrin:]
“秒杀”不是嘴上吹的,也不是什么“我认为”好就是好,叫好不叫作没用,事实证明HALO系列最高{titter:]
作者: T.REX    时间: 2008-12-9 14:58
原来销量证明一切啊,那周杰仑比交响乐高多啦哈哈~~
作者: insect2006    时间: 2008-12-9 15:13
halo3相比KZ2的优势是什么?是剧情、是操作,以及票房
而就单纯的技术力和画面表现开看,halo3可以说是完败!
KZ2开发过程中使用的技术之多之复杂,可以说颠覆了主机开发的传统。KZ2技术团队现在可以说是SCE的核心技术力量,想当初PS3刚出来的时候,CELL+RSX的架构,业界根本就没有厂商玩的转,从而导致PS3画面大幅缩水,尤其是日本本土开发商,对CELL这种非对称多核心架构跟本就是盲人摸象,所以当初TEKKEN6爆出实际画面的时候成为众人笑柄。因为对KZ2的开发,对CELL的深入研究,GUERRILLA和SCE网罗了大批业界最顶尖的人才,而基于CELL的研究最终导致了playstation edge引擎的诞生。使用了这一引擎的游戏在将来将带来超高的游戏品质。战神3就将采用这个引擎,倒是画面表现力如何,自见分晓。
作者: insect2006    时间: 2008-12-9 15:32
另外我觉得斑竹发这种帖子没有什么问题。
killzone 2的推出证明了PS3的潜力远比360的要大
机能之争也可以告一段落了。
GEOW 2已经是360的极限
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 15:34
如果销量都还不算硬指标,那就只剩“我认为”。反正无论谁说什么,我嘴皮一番“我认为……”,多经济啊,一分钱都不花。

另外周杰伦很差吗?他的歌迷覆盖几乎整个年龄段。呵呵,算来也是红了好一阵了吧。
交响乐?先不讲音乐偏好,听过的有几人?蔡琴我承认唱的很好,不过在青少年这个层面的受众又有多少?
作者: xywarii    时间: 2008-12-9 15:41
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作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 15:41
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 13:53 发表


1 我是哗众取宠 不这样做你进来么
2 beta就已经很好了 正式版只会更好 beta就可以说明问题
3 周杰伦的唱片销量比蔡琴高吧 销量不是可以说明一切问题


beta版已经完美了,为啥开发商不发售呢?钱太多了
别给我说开发进度,因为有星际-幽灵的先例。

最后就是楼主实际玩到killzone2了吗?
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 15:42
不装A后面那个字母难道会死?
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 15:58
我是说已经很好 但还可以更好

你不知道软件工程有叫milestone的概念么?
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 16:12
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 15:58 发表
我是说已经很好 但还可以更好

你不知道软件工程有叫milestone的概念么?


哇,milestione概念,还是英文的,多上档次啊。这种转移话题的手法很好,不过已经过时了。要不你跟我们解释一下相对论、量子理论?

还是来点真的吧。lz,玩kl2多少小时了,发个自己玩的视频让我们馋死吧。
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 16:14
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 16:12 发表


哇,milestione概念,还是英文的,多上档次啊。这种转移话题的手法很好,不过已经过时了。要不你跟我们解释一下相对论、量子理论?

还是来点真的吧。lz,玩kl2多少小时了,发个自己玩的视频让我们馋死吧。


我提的是相关的 不像你是乱扯的

没有玩过

你要看实际游戏视频有一堆 自己去gametrailers找
作者: Asuka    时间: 2008-12-9 16:18
愿意讨论就认真讨论,不愿意就不要回帖

阴阳怪气破坏板块讨论氛围的帖子我会一律删掉
作者: insect2006    时间: 2008-12-9 16:20
有些人就是钻牛角尖。。。killzone 2的单机试玩视频一大把,还是720P的,好不好看了自然就知道,这游戏秒杀halo 3、GEOW 2已成定局(画面)
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 16:37
37,38L 2位可以消停了,没玩过有何资格评论,完败论都出现了佩服佩服{lol:]
销量是不能说明一切,因为没人会拿840W的HALO和99W的CRYSIS比,然后证明HALO各个方面比CRYSIS强。但别忘了PS3是家用机不是PC,37L的比喻本身就存在问题,虽然都是音乐但领域却不一样,这就好比PC和家用机(把PC比作交响乐也不太合适),家用机与家用机的销量对比不能说明问题??卖得多一定好不会差(不喜欢那是个人问题)。卖少不一定差,但肯定不是最好(起码不符合大多数人的口味),所以根本没必要偷换概念{lol:]
如果我要和你们这群SF或极端到连家用机都不放过的N饭撤游戏内涵的话,我可以直接拿HALO的电子小说和各个国外媒体的好评往你们脸上砸过来也没有问题{lol:]

还有一点,本人从来没说过KZ2不好,不过我不明白抬高一款游戏的同时却偏要贬低一款游戏?真是树大招风,就算比赢画面还是改变不了HALO系列,经典的代名词{biggrin:]

BTW:玩游戏和玩画面根本就是2马事,玩画面谁比得过CRYSIS??:lol:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-9 16:42 编辑 ]
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 16:48
貌似47,48,49楼都是针对我的,那就一并回了:
47楼的cloudol同学在45楼的说法,提出一种概念又没有任何解释。怎么看都想是辩论常用的一种手法,这一点我没有看不起的意思,不过我肯定要指出来。
48楼的版主很奇怪,lz开贴从题目到内容都明确表示是战贴。我只是配合一下就成问题了?而且,我们自始至终都是在认真辩论,又没有人身攻击。正在各自展示辩论技巧,你就来这一句。对、删帖是你的权利,不过规章还是要尊重吧。说起来在你的版发帖也算是捧你的场。
49楼,还是那一句试玩beta再好也是试玩bata。”秒杀halo 3、GEOW 2已成定局(画面)”这种话无论多么正确,在发售前总是不合适的。

我发现秒杀这个词使用真是越来越广泛,xo的hao 3都被秒杀了,那么ps2的游戏怎么办,跳起来被秒人家还不答应!
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 16:53
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 16:48 发表
貌似47,48,49楼都是针对我的,那就一并回了:
47楼的cloudol同学在45楼的说法,提出一种概念又没有任何解释。怎么看都想是辩论常用的一种手法,这一点我没有看不起的意思,不过我肯定要指出来。
48楼的版主很奇怪 ...


这个词语即使没有解释 适当的google就是应该知道的
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-9 16:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-9 16:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-9 16:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zq318    时间: 2008-12-9 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 17:02
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 16:53 发表


这个词语即使没有解释 适当的google就是应该知道的


这个都可以的话,那我可不可以说那么适当的google什么都可以,你还发这贴干嘛。

总得有点解释吧。而且,我坚持认为你是在转移话题:lol: 忽悠概念。

再看看第一楼现在这立场都飞到哪里去了。
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 17:06
原帖由 乌鸦2000 于 2008-12-9 16:57 发表


PS2,画面早被秒N回了,纯画面来说却是是被秒的,有疑问?虽然我的破PS2还能都盘,但是我得承认,新游戏都不用看,画面也是被秒的。


ps2画面是比xo,ps3差,我想这个没什么说的。

关键是halo 3都被秒杀了,ps2难道是秒杀的平方、三次方、毫秒杀、微秒杀?  至于吗
作者: 0004312815    时间: 2008-12-9 17:09
又见秒杀?   SF们就这点能耐么?   

跑到PCI显卡论坛来说游戏机的事

就Killzone2的画面还居然大言不惭的拿出来说,看看那个贴图,还有搞笑的阴影,真是服某个群体了
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 17:15
原帖由 0004312815 于 2008-12-9 17:09 发表
又见秒杀?   SF们就这点能耐么?   

跑到PCI显卡论坛来说游戏机的事

就Killzone2的画面还居然大言不惭的拿出来说,看看那个贴图,还有搞笑的阴影,真是服某个群体了


我们有系列:lol: ,五个一工程:lol: !
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 17:20
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 17:02 发表


这个都可以的话,那我可不可以说那么适当的google什么都可以,你还发这贴干嘛。

总得有点解释吧。而且,我坚持认为你是在转移话题:lol: 忽悠概念。

再看看第一楼现在这立场都飞到哪里去了。


Milesone 即里程碑 在软件工程术语中对它的定义是“项目有关人员或管理人员负责的在预定时间将发生的事件,用来标志工作进度”。在RUP模型里,我们可以把一个大阶段定义为一个里程碑,迭代模型里我们也许会把一个迭代的完成做为一个里程碑,瀑布模型里可能会把编码和测试完成做为一个里程碑等等。里程碑用来识别标志性工作的完成情况,所以通常伴随着管理活动,例如需要收集过去的这段时间是否完成了预定的目标、该输出的产物是否已经完成、进度上是否存在偏差、管理上有什么问题、成本超支情况等等,同时还要评价对未来的工作是否有影响、计划需要变更吗、资源要调整不、有新的风险吗等等,回顾过去展望未来,承上启下。由于里程碑的跨度通常较长,所以在项目中有必要通过设置小的阶段来监控项目的进度,只不过里程碑的评价是由更多的共利益者参与、更正式一些,而阶段活动显得不那么正式一些而已。

kz2开发到一定阶段 要通过一定范围的测试 发现现有的问题 进行beta测试 调整后继的工作计划 这个是很正常的事情 如果你大概知道了这个含义 就应该明白我这个就是回答你 “为什么游戏已经完美了 而不发售”的疑问

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-9 17:50 编辑 ]
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 17:34
lz,你要直说beta软件测试这个大家都明白。

偏要说Milesone,你看看你前面这段疑似google出来的东西和后面那段自己的东西差别有多大。能清晰的讲清楚软件工程理论各种概念的人国内有多少?真有这本事,就不会有时间在论坛上发战贴了。
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 17:38
原帖由 wnxyer 于 2008-12-9 17:34 发表
lz,你要直说beta软件测试这个大家都明白。

偏要说Milesone,你看看你前面这段疑似google出来的东西和后面那段自己的东西差别有多大。能清晰的讲清楚软件工程理论各种概念的人国内有多少?真有这本事,就不会有时 ...


这个概念是大学计算机相关专业的基础知识而已 没有你想的那么高深 我大学毕业几年了 虽然大概的意思知道 但叫我说出准确的概念我也说不出来 所以我也是google的 我表达的意思就是为什么要beta 但我这样表达就忽悠多了吧
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-9 17:44
是Milestone,BZ急得字都打错了:funk:
作者: cloudol    时间: 2008-12-9 17:55
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-9 17:44 发表
是Milestone,BZ急得字都打错了:funk:


手误而已 已经修改 似乎其他人已经写错了几次 而且是不同花样
作者: wnxyer    时间: 2008-12-9 17:58
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 17:38 发表


这个概念是大学计算机相关专业的基础知识而已 没有你想的那么高深 我大学毕业几年了 虽然大概的意思知道 但叫我说出准确的概念我也说不出来 所以我也是google的 我表达的意思就是为什么要beta 但我这样表达就忽悠 ...


呵呵,我也学过软件工程,知道这个的难度:a) ,所以我确定你在忽悠。

其实为什么要beta大家都明白,主要就是debug。只是你现在所有的游戏视频都是二手信息,这么激动没道理啊。我记得你是一个实力型(钱包)玩家的嘛。

难道是太久没有好游戏耍了,我记得不久前sony还出了个小小大星球是吧,貌似不错的。
作者: balabalame    时间: 2008-12-9 18:06
可惜Killzone 2里没有士官长
作者: 左岸    时间: 2008-12-9 18:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clockup    时间: 2008-12-9 20:25
ps3在我看来,就有点像当年的sega,不过显得还惨就是。{lol:]

还搞舆论引导,我看ps3就得玩完。
作者: kof2003    时间: 2008-12-9 20:50
游戏本无奈,秒杀实乃LZ所为
作者: liutiao3    时间: 2008-12-9 21:12
 
一点也不喜欢halo系列{closedeyes:]

很多人吹嘘的不一定好

就像我的ps2从不让人多玩战神一样
战神1我玩一下午就撅盘了,名不副实

讨厌人云亦云的玩游戏

我凸这个神作泛滥的世界
 
作者: 见风    时间: 2008-12-9 23:35
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作者: erotic    时间: 2008-12-10 00:11
这个。。。。
PC上又没有。搞什么啊
作者: sonic48    时间: 2008-12-10 01:20
HALO系列画面从来都不是当时最好的,在X系自家的游戏里也只能算是2线,但总体氛围相当不错,无出其右,场景大,同屏处理复杂,FPS保持的比较稳定,画面的处理有取巧的地方但总体仍然保持一定的水准,物理效果非常不错,HALO系列的代入感非常强,从一代玩过来的老玩家都会有这种感觉,加上全中文配音,丰富的载具和模式,剧情模式和合作模式也是当时少有的出色,极佳的操作感,游戏机中FPS操作起来最舒服的,目前来说无论从销量还是媒体和玩家的评价的确是游戏机第一FPS。
KZ1的画面当时就非常不错,可惜FPS有问题,关卡设计说实话当时也不够成熟,代入感当时真的感觉没办法和HALO2比,再加上当时HALO2空前的轰动,光环杀手只能成为一个笑话。KZ2从05年的震撼公布到如今已经快5个年头了,从目前公布的测试版来看,画面的确进步很大,从画面上来看肯定是超过HALO3的,关键就看实际游戏出来的品质如何了,毕竟画面好不是一款游戏成功的决定因素,我也非常期待PS3的这款大作,还有战神3,PS3太需要这些大作来振奋一下士气了。
作者: sonic48    时间: 2008-12-10 01:31
另外本贴里某些朋友竟然发出游戏机硬件已经固定软件水平无法提高的神论,90年玩SFC的MARIO世界的人绝对想不到95年同样的机器上能玩到大金刚这样的画面,XB同样的平台上能从HALO1到后期的虚幻竞技场2,孤岛惊魂和RIDIDCK这种级别的画面,难道会有朋友认为抵抗1的画面就是PS3的硬件水准?
PC游戏玩硬件配置,游戏机嘛一般经过3年之后就达到成熟期,机能争论小P孩玩的,都这么多年了,其实机能如何大家心里明白,现在玩游戏的时间都少了,还争个P,开心的玩{lol:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 08:25
原帖由 sonic48 于 2008-12-10 01:31 发表
另外本贴里某些朋友竟然发出游戏机硬件已经固定软件水平无法提高的神论,90年玩SFC的MARIO世界的人绝对想不到95年同样的机器上能玩到大金刚这样的画面,XB同样的平台上能从HALO1到后期的虚幻竞技场2,孤岛惊魂和RIDI ...


我没有完全否认家用机游戏画面不能提升 特别是现在开发工具比较完善 经验比较丰富的情况下

但提升幅度是很有限的
作者: akk    时间: 2008-12-10 08:32
不觉得HALO好玩。。。。 卖的多,不见得就是好玩。。。
作者: akk    时间: 2008-12-10 08:33
不过画质好也不见得就好玩。。 现在没几个游戏能让我提起兴趣来玩的。。
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-10 08:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jnzr    时间: 2008-12-10 09:06
原帖由 cloudol 于 2008-12-9 12:33 发表
ps3和360都是同级别架构 在一个技术层次的平台 我觉得横向比较没有什么不合适的?


机神在sfan心里的地位已经崩塌了

BS一下,LZ的目的已经达到了
作者: wnxyer    时间: 2008-12-10 09:14
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 08:25 发表


我没有完全否认家用机游戏画面不能提升 特别是现在开发工具比较完善 经验比较丰富的情况下

但提升幅度是很有限的


开发工具比较完善,经验比较丰富你说的是xo吧。

开发工具完善,经验比较丰富为什么任天党都成世界市值第一的游戏公司了,wii的第三方还这么惨。

开发工具完善,经验比较丰富为什么ps3的gt5,战神3等等,还是准备中……难到sony+ibm搞了半天搞出来的cell,就真的只有xo那个cpu的能力,那么这两家公司可以直接拜倒在intel脚下了。cell的浮点能力相当惊人,还记得sony说过cell最终是可以模拟地球的。

不是lz错了就是sony错了:lol: 。
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 09:39
原帖由 wnxyer 于 2008-12-10 09:14 发表


开发工具比较完善,经验比较丰富你说的是xo吧。

开发工具完善,经验比较丰富为什么任天党都成世界市值第一的游戏公司了,wii的第三方还这么惨。

开发工具完善,经验比较丰富为什么ps3的gt5,战神3等等,还 ...


360的开发工具比较完善 ps3的相对而言要差些 你也认同吧 那可不可以理解ps3提升的潜力要大些?

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-10 09:50 编辑 ]
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 09:51
cell组成的集群在一定上可以模拟地球 但这却被一些人以讹传讹 变成了ps3可以模拟地球 cell 的强大毋庸置疑,世界最强大的超级计算机roadrunner都是很大程度上由cell构建 但不能否认cell这样的架构给游戏开发造成不少麻烦 很考验开发者水平
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 09:55
原帖由 乌鸦2000 于 2008-12-10 08:39 发表


很好,在硬件不变的情况下,画面提升,我可否理解为开发小组能力的高低?所以说,HALO那小组的能力就........

而且楼主说的是画面“秒”,又没说游戏全方位,还有不少无聊人居然扯了一大堆系统之类的无聊话。 ...


我的主贴 部分 包括kz2系统也比halo 3优秀

其实crysis虽然有不少地方可以提高 但游戏性也算很不错的了 多人游戏我在网上也玩了不少时间
作者: 86027456    时间: 2008-12-10 09:56
不知道1000倍p4这个说法是不是以讹传讹{lol:]
作者: 86027456    时间: 2008-12-10 09:59
mgs4都能被sfan吹成画面第一的游戏
kz2秒crysis几个来回不是问题
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 10:43
原帖由 86027456 于 2008-12-10 09:59 发表
mgs4都能被sfan吹成画面第一的游戏
kz2秒crysis几个来回不是问题


不要不少数归为全体

crysis画面王者的地位在2012年前都难得动摇 (除开自己的续作)
作者: lcl-4106061    时间: 2008-12-10 10:56
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 10:43 发表


不要不少数归为全体

crysis画面王者的地位在2012年前都难得动摇 (除开自己的续作)

现在才2008年,你身为你一个斑竹,说这样的话也不怕闪了舌头
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-10 10:56
某FANS猴子们还在为这问题争论啊?真是不容易:funk:
HALO3被KZ2用“嘴”给秒杀了~~你们赢了:loveliness:
超级计算机roadrunner和PS3的CELL之间还划了个=号,因为超级计算机roadrunner强,所以PS3强。你们又一次赢了:lol:
作者: lwmq    时间: 2008-12-10 10:58
哦,原来是我们还有系列啊
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-10 11:07
原帖由 86027456 于 2008-12-10 09:56 发表
不知道1000倍p4这个说法是不是以讹传讹{lol:]


最初宣传是1000倍,随着时间的推移,到PS3发售时MS只有10倍了,也不知道现在是几倍:o
1000是10的3次方……看来我等人的智商果然不应该考虑那么深奥的问题:blink:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-10 11:14 编辑 ]
作者: lwmq    时间: 2008-12-10 11:12
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-10 11:07 发表


最初宣传是1000倍,随着时间的推移到,到PS3发售时MS只有10倍了,也不知道现在是几倍:o
1000是10的3次方……看来我等人的智商果然不应该考虑那么深奥的问题:blink:

说明intel太狡猾,p4这么几年进步的太快了.
哦.付一地址,希望lz去这里玩,这里明显讨论游戏的人会更多
http://bbs.levelup.cn/showtopic-730018.aspx
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-10 11:18
原帖由 lwmq 于 2008-12-10 11:12 发表

说明intel太狡猾,p4这么几年进步的太快了.
哦.付一地址,希望lz去这里玩,这里明显讨论游戏的人会更多
http://bbs.levelup.cn/showtopic-730018.aspx



现在都快09年了,INTEL的CPU要超过CELL 1000倍了,ORZ~~:sweatingbullets:

BTW:LEVELUP真欢乐啊:thumbsup:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-10 11:28 编辑 ]
作者: ZJRS    时间: 2008-12-10 11:37
爱啥啥,反正不玩X360,也玩不了了,因为3红了,可恶啊。什么时候不三红了再玩.这个游戏先看看再说.不好不买,爱谁谁.一个MGS4够我玩了
作者: ZJRS    时间: 2008-12-10 11:42
其实也没什么好说的,PS3和X360说到天了也就是9600GT和E6300就能盖的玩意.最近PS3 X360 PC都有的游戏,哪个都没有PC强.看看FPS和分辨率就可以.我觉得游戏机的优势在于那些PC上没有的游戏,如果继续象现在这样PC 游戏机都有 或是游戏机的游戏被PC移植,那游戏机马上就要不行了,看看鬼泣4 SH5在PC上的效果,说明了一切
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 11:44
原帖由 lcl-4106061 于 2008-12-10 10:56 发表

现在才2008年,你身为你一个斑竹,说这样的话也不怕闪了舌头


我这样说是有推断依据的

如果是革新技术的大作 开发周期会很长 你可以想想 doom3 farcry crysis 这些游戏在发售前多久就公布了 现在还没有公布可以超越crysis的游戏 就说未来比较长的时间都没有可以超越crysis的游戏 现在公布画面比较好的rage 和project offset还是没整体超越crysis的实力

而且现在家用机机能不够支撑画面比crysis好的游戏 就说如果画面比crysis好 在本世代的家用机上就不可能多平台,因此未来几年游戏系统要求整体不会有大的提高 (除了totalwar supcom2等极少数)
作者: KentQQ    时间: 2008-12-10 11:45
原帖由 乌鸦2000 于 2008-12-9 12:35 发表


09年?你以为是电脑啊,现在用Q6,07年用3000+?到2019年,XB360还是这套配置,怎么不能比?

原来你不知道TVG也有程序优化这回事啊!~{titter:] {titter:] {titter:]
作者: cloudol    时间: 2008-12-10 11:47
原帖由 失落の天堂 于 2008-12-10 10:56 发表
某FANS猴子们还在为这问题争论啊?真是不容易:funk:
HALO3被KZ2用“嘴”给秒杀了~~你们赢了:loveliness:
超级计算机roadrunner和PS3的CELL之间还划了个=号,因为超级计算机roadrunner强,所以PS3强。你们又一次赢 ...


我划了等号么? 这等号是你帮我画的吧

[ 本帖最后由 cloudol 于 2008-12-10 11:48 编辑 ]
作者: 失落の天堂    时间: 2008-12-10 12:09
原帖由 cloudol 于 2008-12-10 11:47 发表


我划了等号么? 这等号是你帮我画的吧



不好意思,我那句话的意思并没有特指您老,您并不需要把这帽子往自己头上扣,事实上说过类似话的人在网络中何只1人?:whistling:
CELL和超级计算机的对比,就好比一个普通人拿比尔盖茨的做比较一样的蠢,虽然都是人:sweatingbullets:

[ 本帖最后由 失落の天堂 于 2008-12-10 12:11 编辑 ]
作者: 秀逗的本本    时间: 2008-12-10 12:28
:sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets:

[ 本帖最后由 秀逗的本本 于 2008-12-10 12:37 编辑 ]
作者: 秀逗的本本    时间: 2008-12-10 12:36
[quot:sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets: :sweatingbullets:

[ 本帖最后由 秀逗的本本 于 2008-12-10 12:38 编辑 ]
作者: 乌鸦2000    时间: 2008-12-10 12:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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