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标题: openCL1.0 会不会让游戏脱离DX的束缚呢? [打印本页]

作者: ultrattack    时间: 2008-12-10 12:32
标题: openCL1.0 会不会让游戏脱离DX的束缚呢?
我是白菜一个,OpenCL对拓展GPU的应用范围是个好的推进吧,非windos平台将来也可以发挥GPU的性能。
身边唯一能发挥高性能GPU的除了FAH就是游戏了,那么灵活的以OpenCL程序为基础的游戏是不是不再受DX这种限制了呢?
当然我明白,DX11的CS也很灵活,而且会有很多工作室跟进。
OpenCL依然是非游戏领域的事情。
作者: darkangel308    时间: 2008-12-10 13:03
不会,游戏领域和dx竞争的是OpenGL
作者: ccontion    时间: 2008-12-10 13:25
DX几乎把OGL挤出了PC平台。
未来的DX也包含和OCL类似的东西,这二者在PC平台上的较量尚未开始,结局就不得而知了。
作者: fish2fish    时间: 2008-12-10 16:04
lz你说这话的时候也太不把m$放在眼里了吧

最关键的还是m$的态度
作者: binbin521    时间: 2008-12-10 16:11
如果开发openGL的公司可以像ms那样的os占有率估计就ok了{lol:] {lol:]
作者: darkangel308    时间: 2008-12-10 16:45
原帖由 binbin521 于 2008-12-10 16:11 发表
如果开发openGL的公司可以像ms那样的os占有率估计就ok了{lol:] {lol:]

OpenGL又不是哪个公司开发的,而且DX只能在windows平台用,只要windows统一不了天下,那么OpenGL就不会消失
作者: ccontion    时间: 2008-12-11 12:06
原帖由 darkangel308 于 2008-12-10 16:45 发表
OpenGL又不是哪个公司开发的,而且DX只能在windows平台用,只要windows统一不了天下,那么OpenGL就不会消失



没有人会认为OGL会消失,在非Windows平台上,还都是OGL的天下。
这里讨论的只是桌面平台,特别是Windows游戏平台,几年前还有OGL游戏出现,现在被DX挤得几乎都不见踪影了。
作者: HuaErZ    时间: 2008-12-11 12:48
家用游戏领域,MS最大,opencl和opengl的命运差不多,为啥微软不加入opencl联盟?就是这个原因。




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