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标题: 孤岛危机每秒1亿4850万多边形!当今地球哪游戏敢应战? [打印本页]

作者: p3p    时间: 2008-12-14 02:46
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作者: austinxp    时间: 2008-12-14 03:28
貌似此帖能火,留个抓印再说{lol:] {victory:] {lol:]
作者: Chanel    时间: 2008-12-14 03:33
有些东西不是做不出来,有时也要照顾大众的配置
只盲目地追求画面、多边形,找个电影制作特效公司不就行了{wink:]
作者: amuly    时间: 2008-12-14 03:55
原帖由 rx78meng 于 2008-12-14 03:49 发表
恩 孤岛这个游戏说实话不咋地

游戏制作技术高要体现在用尽可能少的多边形,经可能低的要求来达到最好的效果

堆多边形几年前的游戏就可以做到,甚至再高几个数量级,只是没有机器能即时跑而已,只能前期制作成c ...

那现在在这么高的多边形生成率的情况下,9800GTX+/4850即可最高设置流畅,是否也是技术体现啊?

堆多边形是几年前的游戏就能做到,但是谁能保证fps ?

crysis和你说的“堆多边形游戏”的区别就在于,一个能即时跑,一个不能-------不然lz的图是怎么来的
作者: Coffee_He    时间: 2008-12-14 07:22
游戏的画面不是最重要的,但也不能说不重要,可玩性才重要!我现在还会玩一玩2000年的ONI呢!
作者: airforce18    时间: 2008-12-14 07:54
凹凸贴图类型的技术就算再发展  也不可能替代大量多边形堆砌起来的精细模型的
作者: 风之力    时间: 2008-12-14 07:56
现在的游戏大都注重画质,不注重内容了
作者: wazg    时间: 2008-12-14 09:36
拒绝蛊惑,用8600gt oc也很爽的路过
作者: angelion    时间: 2008-12-14 09:40
堆砌三角片并不难,
随便做个曲面执行加细都可以让顶级 PC 跑上几天。

最重要的是使其实用化,让人们真切感受 CAGD 带来的好处

[ 本帖最后由 angelion 于 2008-12-14 09:42 编辑 ]
作者: 欧阳辰    时间: 2008-12-14 09:54
孤岛顶多是个测试软件

   和游戏不沾边.

   它有游戏性么?没有
作者: angelion    时间: 2008-12-14 10:17
原帖由 欧阳辰 于 2008-12-14 09:54 发表
孤岛顶多是个测试软件

   和游戏不沾边.

   它有游戏性么?没有


     什么是游戏性? 哪给出解释了? 谁定义的?

     和个体性有关系吗?
作者: KELLERMAN    时间: 2008-12-14 10:38
原帖由 AMD``FANS 于 2008-12-14 10:35 发表

我以为此游戏很好玩, 两个版本早都通关了{closedeyes:]

嗯 打起来很过瘾  Maximum Guy
作者: Sirlion    时间: 2008-12-14 10:38
原帖由 欧阳辰 于 2008-12-14 09:54 发表
孤岛顶多是个测试软件

   和游戏不沾边.

   它有游戏性么?没有


我想游戏性最高的就是网游吧……

玩网游的人问他们孤岛危机是什么都不知道……

网游的游戏性最高……
作者: tracemouse    时间: 2008-12-14 10:38
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作者: slice    时间: 2008-12-14 11:54
原帖由 tracemouse 于 2008-12-14 10:38 发表
我个人的感觉是,抛却画面不说,孤岛也绝对算是一款不错的游戏,虽然在游戏性上比起COD4还有一定的距离。


游戏性不如画面,换句话说也就是画面抢了游戏性的风头。

也不至于像某些人说的请注意称呼用词。。
作者: shiver76    时间: 2008-12-14 11:58
虽然孤岛我玩过,也认为它画面不错,但此帖楼主的遣词用句还是让我胃部痉挛

PS:想玩孤岛Veryhigh? 98GTX+这级别的不用考虑,280或4870x2(卡的数量最好是复数)才是选择。

[ 本帖最后由 shiver76 于 2008-12-14 12:00 编辑 ]
作者: 牛奶不老    时间: 2008-12-14 12:05
9800GTX+是本帖亮点{excl:]
作者: wangguotan    时间: 2008-12-14 12:12
孤岛危机是目前最好玩的游戏,使命召唤5什么的根本没法比,特别是生化服
作者: T.REX    时间: 2008-12-14 12:24
孤岛危机游戏性极高,虽然cod4游戏性还行,但跟孤岛比还差得多。
作者: china17    时间: 2008-12-14 12:26
原帖由 wangguotan 于 2008-12-14 12:12 发表
孤岛危机是目前最好玩的游戏,使命召唤5什么的根本没法比,特别是生化服

还是COD4好玩
作者: yuei    时间: 2008-12-14 12:31
原帖由 欧阳辰 于 2008-12-14 09:54 发表
孤岛顶多是个测试软件

   和游戏不沾边.

   它有游戏性么?没有

至于游戏性我就看不出这世上哪一个是世界第一?但孤岛危机的画面在我的眼中确实是No.1!!!!
作者: goplayer361    时间: 2008-12-14 13:10
什么是游戏性?它的标准又是什么?能有人给出个答案么?我看现在就只有某些console饭还靠游戏性来死撑门面了 特别是健身机饭{lol:] {titter:]
作者: cellwing    时间: 2008-12-14 13:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Reuel`    时间: 2008-12-14 13:13
说孤岛危机没游戏性的估计是不喜欢fps吧
这绝对是最好的fps了目前
作者: Asuka    时间: 2008-12-14 13:13
crysis warhead,游戏性是很不错的,尤其是联机

大部分人根本没有玩过,就人云亦云跟着一起起哄说什么没游戏性
作者: koppie    时间: 2008-12-14 13:42
以后随便一个用Tesselation的游戏都能用三角形狂踩Crysis
哈哈

原帖由 p3p 于 2008-12-14 02:46 发表
截图displayinfo显示孤岛危机每桢225万面几何精度!每秒7425万面(1亿4850万三角形/秒)!!整整是UE3战争机器模型精度的6倍……!!!
天下无敌阿,当今地球上哪个游戏敢应战?虽然已君临地球一年有余了,孤岛危机 ...

作者: laoyue    时间: 2008-12-14 13:45
孤岛危机的画面的确无可争议,只是楼主的措辞容易引起反感而已
作者: 侏罗纪跑步龙    时间: 2008-12-14 13:52
游戏性还不错吧,关键是开放度很高:charles:
作者: clockup    时间: 2008-12-14 13:53
原帖由 Coffee_He 于 2008-12-14 07:22 发表
游戏的画面不是最重要的,但也不能说不重要,可玩性才重要!我现在还会玩一玩2000年的ONI呢!


找到同好了,握手,至今躺在硬盘一角,时不时拿出来耍两把{biggrin:]

就我看那啥公司顶多算个技术公司,就这游戏用doom就做不下去了吗。可玩性我看还不如波斯王子。
作者: clockup    时间: 2008-12-14 13:56
原帖由 cellwing 于 2008-12-14 13:12 发表


ONI还在硬盘里,不支持SB live,只能用集成声卡玩。从A卡7500-9600,N卡gf3-6800,画面都有把隐形敌人显示成线框的bug,用I卡反而完美....但fps....郁闷


那个应该不是bug吧,隐形至少要看得见点,完全看不见是不行的。或再次证明i卡兼容性无敌{lol:]
作者: cylcool    时间: 2008-12-14 14:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ysrc999    时间: 2008-12-14 15:27
没玩过

不发表评论
作者: xiongtadie    时间: 2008-12-14 16:56
CRYSIS玩了2遍,弹头竟然在2个月里玩了3遍,这是史无前例的
作者: 紫夜星辰    时间: 2008-12-14 17:40
游戏性能。。。呵呵
作者: boris_lee    时间: 2008-12-14 18:14
原帖由 Sirlion 于 2008-12-14 10:38 发表


我想游戏性最高的就是网游吧……

玩网游的人问他们孤岛危机是什么都不知道……

网游的游戏性最高……

怎么不是俄罗斯方块和Super Mario Bros?
作者: 欧阳辰    时间: 2008-12-14 19:53
原帖由 goplayer361 于 2008-12-14 13:10 发表
什么是游戏性?它的标准又是什么?能有人给出个答案么?我看现在就只有某些console饭还靠游戏性来死撑门面了 特别是健身机饭{lol:] {titter:]


    你又不了解我,你怎么就知道我是console饭

    FPS的游戏我很喜欢.从CS到BF2   荣誉勋章和COD

      这些游戏玩起来让人很有带入感.

   特别想赞一下COD4   是我打过最爽的单机FPS.给我的角色代入感非常强

      坦白说.就孤岛而言,当时我刚把4850败回来时很期待,结果除了用来运行跑一次画面来测试新显卡有没问题之外

    打穿了一次就没想打第二次,直接就卸载了.

   孤岛的游戏性远没有我想象中的那么强烈....

  也许是因为它的画质,导致他被神话了.

[ 本帖最后由 欧阳辰 于 2008-12-14 19:54 编辑 ]
作者: longinus1018    时间: 2008-12-14 20:42
越来越觉得玩游戏找不到乐趣,反而感到很累,现在更喜欢看电影
作者: kaikai0220    时间: 2008-12-14 23:45
弹头的确不错~~~~~~~~
孤岛其实优化的以及不错了~~~~
作者: yzsxlijunjun    时间: 2008-12-15 00:11
原帖由 yuei 于 2008-12-14 12:31 发表

至于游戏性我就看不出这世上哪一个是世界第一?但孤岛危机的画面在我的眼中确实是No.1!!!!




至于画面我看不出这世上哪一个是世界第一,但超级马里奥兄弟的销量是名副其实的世界第一,而且很难被超越。
作者: yzsxlijunjun    时间: 2008-12-15 00:12
原帖由 goplayer361 于 2008-12-14 13:10 发表
什么是游戏性?它的标准又是什么?能有人给出个答案么?我看现在就只有某些console饭还靠游戏性来死撑门面了 特别是健身机饭{lol:] {titter:]



阁下挺适合玩高清的。
作者: zs_c1    时间: 2008-12-15 13:04
前一阵换了Q9550+4870X2才第一遍玩Crysis和Warhead,游戏发布时就下了一直没舍得玩。感觉还是很好的,就是流程太短。再有场景和当年farcry比起来感觉还是小气了些。期待Crysis续作,来个farcryCE2复刻版我也欢迎。
作者: Asuka    时间: 2008-12-15 13:56
原帖由 yzsxlijunjun 于 2008-12-15 00:11 发表




至于画面我看不出这世上哪一个是世界第一,但超级马里奥兄弟的销量是名副其实的世界第一,而且很难被超越。


该去看眼睛了

鹦鹉学舌实在是不好笑
作者: kindlyer    时间: 2008-12-15 15:27
保留观点,以观后效:loveliness:
作者: WAP2    时间: 2008-12-15 15:50
说实话:再也没有当年玩古墓丽影1那种激情,也没刚看到用voodoo玩nfs3画面时那种心底发出的无比的惊叹。。。。。:sweatingbullets:
作者: aryaacalanatha    时间: 2008-12-15 17:04
说实话,个人觉得,单纯的堆多边形对游戏开发人员是彻头彻尾的折磨,还是觉得,以后的趋势是,在画面达到一定的标准后,尽量减少多边形的数量,优化游戏的运行速度,提高游戏的游戏性,堆特效……
作者: yuei    时间: 2008-12-15 22:02
原帖由 Asuka 于 2008-12-15 13:56 发表


该去看眼睛了

鹦鹉学舌实在是不好笑

非常赞同Asuka的观点!!!!{victory:] {victory:] {victory:]
作者: chikkery    时间: 2008-12-15 23:16
原帖由 wangguotan 于 2008-12-14 12:12 发表
孤岛危机是目前最好玩的游戏,使命召唤5什么的根本没法比,特别是生化服


COD5我就懒得说了

CRYSIS还有资料片:弹头的销量照样被COD4轰杀到渣
作者: 穆赫兰道    时间: 2008-12-15 23:24
{lol:] {lol:] 男勃丸是亮点
作者: OCFish    时间: 2008-12-16 00:20
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的游戏是绝对能用游戏性来进行参考比较的(比如楼上有人说的COD4相对于孤岛)。

大部分画面饭根本无法理解某些PC游戏饭所崇尚的游戏鼠标及键盘(当然崇尚的并不一定是高级的、看看BOXS玩星际用的什么鼠标键盘)。也无法理解TV游戏饭对手柄、遥感等等控制器的痴迷。因为他们无法理解操控对于一个游戏的意义。

还有那些对游戏性发出阴阳怪气的朋友。游戏性是确实存在的客观标准。但由于游戏产业的特殊性及不停发展。当然不可能有一个广义的标准。游戏性也永远不可能成为这种标准。打个比方这里是PC显卡区。大家回忆下在没有VOODOO的年代是用什么标准去衡量显卡?在VOODOO横空出世后又用什么去衡量的?游戏软件产品就是这么回事。可能明天就有一个全新概念的游戏出现。

在GZ还有句话。这话连某些斑竹的经常说“游戏画面与游戏性没有冲突”。大概就是这么个意思。想出这话来得人蛮缺德的。给人有种为了目的不择手段的感觉。理论上游戏画面确实与游戏性没有冲突。但事实上呢?把COD4与孤岛的销售和购买方式改一下。需要玩的人像去街机厅一样投币后进行游戏。然后来做个统计到底谁的投币率高呢?在中国没落的街机游戏恰恰是游戏性体现价值最为极端的一个游戏环境。如果不好玩消费者在投了几次币后就不可能再光顾了。
作者: lokimawen    时间: 2008-12-16 08:26
德国的Crytek,自始至终都是一家令人崇拜且敬畏的世界顶级游戏设计公司
孤岛画面确实好,不过有必要夸大这个工作室么?对比起以前的牛蛙和拥有两约翰的id,它强在哪?
作者: hisqs    时间: 2008-12-16 10:37
三角形 triangle
正方形 square
长方形 rectangle
菱形 diamond

楼主算术和英语都应该补补课
实际上这样30祯情况下 每秒三角面数量只有楼主崇拜的1亿5000万的一半。尽管这个数量比较惊人,但是三角面数量绝对不是游戏画面的决定因素,相反有可能是游戏制作流程的失控(有可能C记对自己的引擎太自信了)。
作者: amuly    时间: 2008-12-16 11:55
原帖由 OCFish 于 2008-12-16 00:20 发表
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的 ...

是SlayerS_`BoxeR`不是Boxs ...
作者: ifmy    时间: 2008-12-16 12:14
星际、WAR3、帝国2以及CS是我玩过得游戏里游戏性最好的,我对游戏性的理解很简单,就是玩完还想再玩。
有些同学可能说我没玩过别的游戏吧,某种程度上说是的,孤岛和弹头就在我的电脑里装着,但都是完了一两关就算了,新作里孢子和红警三还玩的稍微多一点{blush:]
作者: Sirlion    时间: 2008-12-16 12:21
原帖由 ifmy 于 2008-12-16 12:14 发表
星际、WAR3、帝国2以及CS是我玩过得游戏里游戏性最好的,我对游戏性的理解很简单,就是玩完还想再玩。
有些同学可能说我没玩过别的游戏吧,某种程度上说是的,孤岛和弹头就在我的电脑里装着,但都是完了一两关 ...


你的游戏性似乎就是互动游戏,即时战略,和联网游戏……

孤岛危机你肯定只玩单击版,剧情过去了自然就不会有东西吸引你了,不过孤岛的联机版本太卡……
作者: ifmy    时间: 2008-12-16 13:37
原帖由 Sirlion 于 2008-12-16 12:21 发表


你的游戏性似乎就是互动游戏,即时战略,和联网游戏……

孤岛危机你肯定只玩单击版,剧情过去了自然就不会有东西吸引你了,不过孤岛的联机版本太卡……


呵呵,确实,那些也是只和别人联网玩,他老人家说过嘛,与人斗其乐无穷,单机游戏不知为什么,总是玩不下去{sweat:]
作者: yslfx    时间: 2008-12-16 14:47
此游戏技术呈现大于娱乐性
作者: power21    时间: 2008-12-16 15:23
Crysis 用心玩 绝对是FPS里面最棒的游戏之一。

问题是,喜欢游戏的人未必有4870或者280 有280的人未必有心情去享受这个游戏,都在跑测试




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