原帖由 rx78meng 于 2008-12-14 03:49 发表
恩 孤岛这个游戏说实话不咋地
游戏制作技术高要体现在用尽可能少的多边形,经可能低的要求来达到最好的效果
堆多边形几年前的游戏就可以做到,甚至再高几个数量级,只是没有机器能即时跑而已,只能前期制作成c ...
原帖由 p3p 于 2008-12-14 02:46 发表
截图displayinfo显示孤岛危机每桢225万面几何精度!每秒7425万面(1亿4850万三角形/秒)!!整整是UE3战争机器模型精度的6倍……!!!
天下无敌阿,当今地球上哪个游戏敢应战?虽然已君临地球一年有余了,孤岛危机 ...
原帖由 cellwing 于 2008-12-14 13:12 发表
ONI还在硬盘里,不支持SB live,只能用集成声卡玩。从A卡7500-9600,N卡gf3-6800,画面都有把隐形敌人显示成线框的bug,用I卡反而完美....但fps....郁闷
原帖由 goplayer361 于 2008-12-14 13:10 发表
什么是游戏性?它的标准又是什么?能有人给出个答案么?我看现在就只有某些console饭还靠游戏性来死撑门面了 特别是健身机饭{lol:] {titter:]
原帖由 goplayer361 于 2008-12-14 13:10 发表
什么是游戏性?它的标准又是什么?能有人给出个答案么?我看现在就只有某些console饭还靠游戏性来死撑门面了 特别是健身机饭{lol:] {titter:]
原帖由 OCFish 于 2008-12-16 00:20 发表
游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的 ...
原帖由 ifmy 于 2008-12-16 12:14 发表
星际、WAR3、帝国2以及CS是我玩过得游戏里游戏性最好的,我对游戏性的理解很简单,就是玩完还想再玩。
有些同学可能说我没玩过别的游戏吧,某种程度上说是的,孤岛和弹头就在我的电脑里装着,但都是完了一两关 ...
原帖由 Sirlion 于 2008-12-16 12:21 发表
你的游戏性似乎就是互动游戏,即时战略,和联网游戏……
孤岛危机你肯定只玩单击版,剧情过去了自然就不会有东西吸引你了,不过孤岛的联机版本太卡……
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