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标题: 我认为微软应该在Dx11中把物理加速规范一下 [打印本页]

作者: f68472    时间: 2008-12-26 18:45
标题: 我认为微软应该在Dx11中把物理加速规范一下
物理加速的标准不统一造成玩家在硬件选择上的矛盾心理,一向喜欢统一标准的微软怎么不统一下物理加速规范!
作者: slice    时间: 2008-12-26 18:49
说统一就统一啊,MS最爱的收购大可惜,采用广泛的PhysX,Havok都被人收了也不大可能卖给微软。
要MS自己开发,也不要太信任微软的能力了,有些东西需要积累的。

DX11的CS或许就是一个开始。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-12-26 18:50 编辑 ]
作者: temp444    时间: 2008-12-26 18:57
按照规划,2010年INTEL将在CPU上加入图形矢量指令。按照规则,届时“拉若毕”也将问世。

AMD方面,FUSION计划也正执行中。

至于伟大的NV,既要脚踢INTEL,又瞧不起微软,当然什么也不需要。麻烦伟大的NV粉们,下次NV不高兴,踢翻地球前告诉一下。{cry:]
作者: f68472    时间: 2008-12-26 19:01
目前是physx的天下无疑,大家为了物理加速买n卡明智。
可是当暗黑3出来后是不是又要换成A卡呢?
这不是造成重复投资了吗?
就算有钱a卡n卡都买,但是换来换去也麻烦。
毕竟懂电脑的少啊
作者: westlee    时间: 2008-12-26 19:57
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作者: jocover    时间: 2008-12-26 22:22
言之过早,CS都还没出来呢,难道用HLSL去实现物理加速?
作者: stcshy_1    时间: 2008-12-27 09:10
原帖由 f68472 于 2008-12-26 19:01 发表
目前是physx的天下无疑,大家为了物理加速买n卡明智。
可是当暗黑3出来后是不是又要换成A卡呢?
这不是造成重复投资了吗?
就算有钱a卡n卡都买,但是换来换去也麻烦。
毕竟懂电脑的少啊

现在是havok的天下
你还在做梦呢{closedeyes:]
你以为NV物理加速喊得震天响就是PX一桶糨糊了?havok的市占率比PX高的不知道哪去了,两者对比就跟INTEL和NV的差距一样

[ 本帖最后由 stcshy_1 于 2008-12-27 10:02 编辑 ]
作者: digitalera    时间: 2008-12-27 09:39
暗黑3 为何要换A卡。。。。。。?
作者: caoweiyi    时间: 2008-12-27 10:59
我打算IU配N卡,IU可用havok物理加速,N卡可以用physx物理加速.........:sweatingbullets:
作者: westlee    时间: 2008-12-27 11:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: haowei    时间: 2008-12-27 11:34
抛开微软自己制定标准的往往都失败了
作者: stcshy_1    时间: 2008-12-27 12:36
原帖由 westlee 于 2008-12-27 11:28 发表


无论标准如何牛,关键是要有强有力的产品支持,这点对px和havok都是一样的。不过游戏业的大企业最近都过得不怎么样,比如ea和2k,不知道px和havok的开发成本相比如何。

星级2和菠萝3够强力不?{lol:] {victory:]
作者: jhj9    时间: 2008-12-27 12:41
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:36 发表

星级2和菠萝3够强力不?{lol:] {victory:]


这两个什么时候可以物理加速了?看清楚,是加速{titter:]
作者: stcshy_1    时间: 2008-12-27 12:52
用合理的资源实现最大的效果才是王道
疯狂堆积效果只是最下乘的伎俩
这正是星级2波罗3和现在那些所谓PX物理加速游戏的根本区别所在{biggrin:]
压根不是一个档次上的东西{closedeyes:]

[ 本帖最后由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:54 编辑 ]
作者: jhj9    时间: 2008-12-27 15:00
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:52 发表
用合理的资源实现最大的效果才是王道
疯狂堆积效果只是最下乘的伎俩
这正是星级2波罗3和现在那些所谓PX物理加速游戏的根本区别所在{biggrin:]
压根不是一个档次上的东西{closedeyes:]


哈哈,效果?Blizzard出的东西什么时候算得上是效果最顶级的了?
你果然不理解它出的游戏
作者: stcshy_1    时间: 2008-12-27 15:05
原帖由 jhj9 于 2008-12-27 15:00 发表


哈哈,效果?Blizzard出的东西什么时候算得上是效果最顶级的了?
你果然不理解它出的游戏

看清楚了
用合理的资源实现最大的效果
不是什么最顶级得效果
你选择性过滤得本事越来越炉火纯青了{biggrin:]
作者: Asuka    时间: 2008-12-27 15:16
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 09:10 发表

现在是havok的天下
你还在做梦呢{closedeyes:]
你以为NV物理加速喊得震天响就是PX一桶糨糊了?havok的市占率比PX高的不知道哪去了,两者对比就跟INTEL和NV的差距一样


Intel CPU + NV显卡就可以了  {titter:]
作者: stcshy_1    时间: 2008-12-27 15:25
原帖由 Asuka 于 2008-12-27 15:16 发表


Intel CPU + NV显卡就可以了  {titter:]

先把没有什么物理效果的游戏跑顺了再说吧{closedeyes:]
连DX10.1都不支持还扯什么物理?
作者: Asuka    时间: 2008-12-27 15:34
如果对比一下PhysX和DX10.1的支持游戏列表,确实会很有意思

DX10.1有什么游戏? NV为什么要去支持一个被业界普遍丢弃的东西呢? {titter:]
作者: Sirlion    时间: 2008-12-27 15:38
原帖由 Asuka 于 2008-12-27 15:34 发表
如果对比一下PhysX和DX10.1的支持游戏列表,确实会很有意思

DX10.1有什么游戏? NV为什么要去支持一个被业界普遍丢弃的东西呢? {titter:]


能不能介绍一下10.1的游戏?
作者: Asuka    时间: 2008-12-27 15:39
原帖由 Sirlion 于 2008-12-27 15:38 发表


能不能介绍一下10.1的游戏?


在DX11普及之前,数量应该可以超过5个 {titter:]
作者: f68472    时间: 2008-12-27 16:08
physX好像不支持cpu软加速,A卡最后希望破灭
作者: cool_exorcist    时间: 2008-12-27 17:22
PCI的小白比例现在不比POP和太平洋的低了。统一物理加速的说法也能提出来{ninja:] 干嘛没人提统一游戏引擎呢?让ID、Crytek、Epic这些游戏引擎公司都破产呢?
作者: angelion    时间: 2008-12-27 18:22
感觉像是 VOODOO 那个时代又来了:ph34r:
作者: westlee    时间: 2008-12-27 19:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: VGASOS    时间: 2008-12-27 20:29
原帖由 f68472 于 2008-12-27 16:08 发表
physX好像不支持cpu软加速,A卡最后希望破灭

physX支援CPU加速 只是速度差太多了
這是從她還沒被NV收購之前就有的事了{wink:]

[ 本帖最后由 VGASOS 于 2008-12-27 20:32 编辑 ]
作者: westlee    时间: 2008-12-27 20:31
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