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标题:
一个关于纹理贴图质量的精细问题,求助
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作者:
mademan60
时间:
2008-12-26 20:53
标题:
一个关于纹理贴图质量的精细问题,求助
同学告诉我,现在的主流显卡,只要显存够高,纹理质量就可以开到最高,因为纹理质量只占用显存资源
我是HD3850 512M的显存,为什么 1280 1024的分辨率 玩使命召唤5 把纹理贴图质量从LOW调到HIGH,,在大多数场景下帧数就下降明显? 从50FPS降到42FPS,类似这样的幅度
这样的分辨率 512M显存基本够了啊
我是菜鸟,请问高手这现象正常吗
作者:
5900
时间:
2008-12-26 21:11
纹理质量高同时也加大数据处理量,好比内存只拿来装东西,最终快不快还是看CPU。
作者:
mademan60
时间:
2008-12-26 21:19
原帖由
5900
于 2008-12-26 21:11 发表
纹理质量高同时也加大数据处理量,好比内存只拿来装东西,最终快不快还是看CPU。
就是说纹理质量,尤其是像使命召唤5这种新游戏的纹理贴图依然要占用一部分GPU和显存带宽资源是吧?
懂了。
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